Alter Ego
Aus C64-Wiki
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[Bearbeiten] Bewertung
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 7.94 Punkte bei 18 Stimmen (Rang 51). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 7 | 11. Oktober 2010 - "sehr gut" - 5625 downs |
| Lemon64 | 8,5 | 04. Januar 2011 - 95 votes |
| Kultboy.com | 9,5 | 11. Oktober 2010 - 14 votes |
| Happy Computer | 90% | Spielesonderheft 11 |
| ZZap64 | 98% | Ausgabe 05/86 |
[Bearbeiten] Beschreibung
Alter Ego ist ein Adventure im Multiple-Choice Stil von Activision aus dem Jahr 1986. Das von dem Psychologen Peter J. Favaro (Ph.D.) mitentwickelte Spiel ermöglicht es dem Spieler das Leben einer imaginären Person - sein "Alter Ego" - zu simulieren, indem er in einer Vielzahl von mehr oder weniger alltäglichen Situationen Entscheidungen für sie trifft.
Das Spiel ist in sieben Lebensabschnitte unterteilt: infancy, childhood, adolescense, young adulthood, adulthood, middle adulthood und old age . Es beginnt - wie sollte es auch anders sein - mit der Geburt und endet mit dem Tod durch Altersschwäche bzw. bedingt durch Krankheit oder Unfälle auch durchaus früher. Alternativ dazu kann man das Spiel auch in einem frei wählbaren Lebensabschnitt beginnen.
Egal wie man sich auch entscheidet - bevor das eigentliche Spiel beginnt müssen zuvor noch die Charaktereigenschaften der Spielfigur ermittelt werden. Hierzu kann man entweder einen aus einigen ja/nein-Fragen bestehenden Fragebogen beantworten oder den Computer die Werte zufällig bestimmen lassen. Diese Persönlichkeitswerte enthalten Attribute wie Glaubwürdigkeit, Selbstbewusstsein, körperliche Gesundheit etc., die sich auf den Spielverlauf auswirken und sich abhängig von den getroffenen Entscheidungen verändern können.
So wird sich die Entscheidung als Kleinkind eine Flasche mit Reinigungsmittel auszutrinken denkbar ungünstig auf die körperliche Verfassung auswirken. An anderen Stellen kann es vorkommen, dass das Programm anhand der Charakterwerte entscheidet, ob eine Aktion von Erfolg gekrönt wird, z.B. wenn es darum geht seine Meinung durchzusetzen, die Hauptrolle in einem Theaterstück zu spielen oder einen Artikel für das C64-Wiki zu schreiben (kleiner Scherz).
Jeder Lebensabschnitt wird durch ein an ein Flussdiagramm erinnerndes Netzwerk aus verschiedenen Icons dargestellt. Hinter jedem Icon verbirgt sich ein Erlebnis, d.h. es wird eine Situation geschildert in deren Verlauf es dem Spieler möglich ist sich für eine Stimmung und eine Handlung zu entscheiden. Sollte die ausgewählte Stimmung nicht zur ausgewählten Handlung passen, wird das Programm dies anmerken und eine neue Entscheidung verlangen. Nachdem die Situation durchgespielt ist, verschwindet das Icon vom Spielfeld und es vergehen einige Monate Spielzeit.
Hinzu kommen Icons am linken und rechten Spielfeldrand die zur Anzeige des Status dienen oder andere Funktionen haben, wie z.B. einen Partner zu finden oder sich für einen Beruf zu entscheiden. Diese Zusatz-Icons werden allerdings erst in späteren Abschnitten des Spiels aktiviert.
Ist genügend Spielzeit vergangen, so wird die Meldung erscheinen, dass der jeweilige Lebensabschnitt durchgespielt ist woraufhin das Programm die Entwicklung der Spielfigur resümiert.
[Bearbeiten] Gestaltung
Das Wenige an Grafik das man bei Alter Ego vorfindet ist funktional und zweckmäßig gehalten. Der Bildschirmaufbau wirkt sehr klar strukturiert und übersichtlich, die Icons sind gut erkennbar. Bis auf ein "Pong"-Geräusch beim Anwählen der Icons ist das Spiel zudem absolut stumm.
Die Texte zeichnen sich durch eine perfekte Balance zwischen gefühl- und taktvoller Beschreibung, wohldosierter Ironie und informativ dargebotenem Hintergrundwissen zu den jeweiligen Problemen aus. Nur ganz selten wird der moralinsaure Zeigefinger erhoben und der Spieler mit einem "Du-du-du...das macht man aber nicht!" in die Schranken verwiesen. Weiterhin ist es faszinierend, wie effektiv der Autor dabei vorgeht, immer wieder Appelle an die "niederen Instinkte" des Spielers zu richten, nur um ihm dann die mitunter wirklich schrecklichen Folgen seines Handelns vorzuführen. Man merkt, dass hier einer "vom Fach" an Werk war.
[Bearbeiten] Hinweise
[Bearbeiten] Das Spielfeld
- A: der Auswahlzeiger
...natürlich, was dachten Sie denn?
- B: Status
- C: Heiraten
- D: Bildung
- E: Arbeit finden
- F: Familiäre Entwicklung
- G: Soziale Entwicklung
- H: Physische Entwicklung
- I: Berufliche Entwicklung
- J: Emotionale Entwicklung
- K: Intellektuelle Entwicklung
- L: Kredite
- M: Statussymbole
- N: Partnersuche/Beziehungserlebnisse
- O: Familienerlebnisse
[Bearbeiten] Joysticksteuerung
[Bearbeiten] Tastaturbelegung
- Runstop : auf dem Hauptspielfeld: anzeigen eines Screens in dem man das laufende Spiel abspeichern oder ein anderes laden kann
- Runstop : während einer laufenden Episode: Abbruch und Rückkehr zum Hauptspielfeld
- Die weibliche Version des Spiels unterscheidet sich erheblich von der männlichen. Ein großer Teil der Erlebnisse wurde leicht bis mittelschwer verändert (Spiegelbildversion der männlichen Version) oder wurde komplett neu geschrieben.
- Um einen realistischeren Ablauf der Erlebnisse im Spiel zu erzielen, empfiehlt es sich, die Ereignisliste von unten nach oben durchzuspielen und nicht etwa ganz oben zu beginnen. Die Erlebnisse weiter oben beziehen sich auf die Spätphasen des gerade gespielten Lebensabschnitts.
- Die Erlebnisse in den Erlebnissfeldern C,D,E und O laufen in jedem Spiel in der exakt gleichen Reihenfolge ab.
- Vor jedem Erlebnis mit "sexual content" wird einem die Möglichkeit gegeben, zuvor mit runstop auszusteigen.
[Bearbeiten] Lösung
"Handle so, dass die Maxime deines Willens jederzeit zugleich als Prinzip einer allgemeinen Gesetzgebung gelten könne." (Kant)
Ansonsten kann man das Spiel auch augenblicklich "durchspielen", indem man im Lebensabschnitt "Old Age" beginnt und sofort auf das Icon mit dem Sonnenuntergang klickt. Voilà, war das nicht spannend? ;)
[Bearbeiten] Cheats
"Jeder ehrliche Mensch wählt lieber den Verlust seiner Ehre als den Verlust seines reinen Gewissens." (Montaigne)
O.k., o.k., o.k....hier der versprochene Spickzettel für den Test im Abschnitt "Childhood":
WHO IS THE INVENTOR OF THE TELEGRAPH?
S. Morse
WHO WAS THE AUSTRIAN-BORN FOUNDER OF THE ETHICAL CULTURE SOCIETY?
Adler
WHO TAKES OVER AS PRESIDENT IF BOTH THE PRESIDENT AND THE VICE-
PRESIDENT DIE?
Speaker of the House
WHO FOUNDED THE AMERICAN FEDERATION OF LABOR?
Samuel Gompers
WHO WAS THE FIRST VICE PRESIDENT OF THE UNITED STATES?
John Adams
WHO WAS THE FIRST RULER TO CONSOLIDATE THE SLAVIC TRIBES?
Rurik
WHICH OF THESE SCIENTISTS IS CREDITED WITH THE DISCOVERY OF OXYGEN?
Priestly
WHO WROTE THE GREAT GATSBY?
F. Scott Fitzgerald
WHO IS THE FOUNDER OF MODERN CHEMISTRY?
Louis Pasteur
WHO IS THE FOUNDER OF MODERN PSYCHIATRY?
S. Freud
WHO WAS THE FIRST AMERICAN IN SPACE?
Alan Shepard
WHAT ALBUM CONTAINS ADAMS HIT SONG BELCHIN' IT OUT FOR LOVE'? Greatest Hits, best of the worst
[Bearbeiten] Kritik
Robotron2084: "Alter Ego ist ein fantastisches Adventure, das das größte Abenteuer - das Leben - auf so gekonnte Art darbietet, dass es einen wirklich in seinen Bann zieht. Obwohl der Ausdruck "fantastisch" hier fast fehl am Platze ist, denn es werden hier Situationen aufgefahren, die jeder nur zu gut aus seinem eigenen Erfahrungsschatz kennt. Von himmelhoch jauchzend bis zu Tode betrübt scheut sich Alter Ego nicht, neben der immer wieder bestechend grandiosen Komik auch sehr ernste Themen wie Alkoholismus, Depressionen, Entfremdung und Suizid zu thematisieren und das immer auf überaus taktvolle und einfühlsame Art. Ich kenne kein anderes Spiel, das mich emotional zu solchen Achterbahnfahrten bewegt hat wie Alter Ego und möchte das Spiel wirklich jedem empfehlen, der zumindest ein rudimentäres Interesse an Psychologie hat. Das Spiel bietet wirklich interessante Momente zur Selbstreflektion und ist dabei vor allem eins: extrem unterhaltsam - Kopfkino pur! Dass es aufgrund seiner Natur natürlich nicht beliebig oft spielbar ist, da man irgendwann alles auswendig kennt, ist der einzige Grund, weshalb ich hier nicht die Höchstwertung vergebe. 9 von 10 Punkten.
H.T.W: "Eine weitere Kritik erübrigt sich nach Robo's Statement eigentlich ... fast ... Der augenfälligste Unterschied zwischen diesem "Spiel" und dem wirklichen Leben ergibt sich aus der Unberechenbarkeit (NICHT Zufälligkeit) der interagierenden Personen ... (etwas einfacher gesagt: Man kann nie wissen wie Personen reagieren die man im Leben (zwangsläufig) trifft) ... und man hat keine Möglichkeit vorhergehende Erlebnisse dieser Personen in seine eigenen Berechnungen mit ein zu beziehen. Von dem abgesehen ist auch der Unterschied in der Handlungs- und Denkweise der Geschlechter nur durch Trennung durch zwei eigenständige Programme vollzogen worden ... Trotzdem für mich das beste Programm um sich selbst (und die möglichen Auswirkungen seiner Handlungen) kennen zu lernen.
[Bearbeiten] Sonstiges
[Bearbeiten] Trivia
- Alter Ego war das erste Spiel, das auch in einer "weiblichen Version" veröffentlicht wurde. Es war zudem das erste Spiel, das mit einer "parental warning" versehen wurde.
[Bearbeiten] Screenshot-Vergleich verschiedener Umsetzungen
Eine online-Version des Spiels kann man hier spielen.
[Bearbeiten] Cover
[Bearbeiten] Diskette
[Bearbeiten] Highscore
Wer sollte denn hier "gewinnen"? Der Reichste? Der Beliebteste? Der Ehrlichste? Nein, "Dabeisein ist alles". Daher keine Highscoretabelle.
[Bearbeiten] Weblinks
[Bearbeiten] Male Version (männliche Version)
- C64Games.de - Spiel Nr. 876
- Lemon64 - Spiel Nr. 99
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 265
- Testbericht Nr. 1317 auf
- ZZap64 Testbericht
[Bearbeiten] Female Version (weibliche Version)
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