Armalyte
Aus C64-Wiki
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Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Bewertung
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 8.29 Punkte bei 28 Stimmen (Rang 26). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 9 | 9. April 2010 - "Top" 6207 downs |
| C64.com | 9,5 | 9. April 2010 - 5652 downs |
| Lemon64 | 8,5 | 9. April 2010 - 177 votes |
| Gamebase64 | 10 | "Classic!" |
| Kultboy.com | 8,75 | 9. April 2010 - 20 votes |
| ASM | 11/12 | Ausgabe 1/89 |
| Powerplay | 85% | Ausgabe 11/88 |
| ZZap64 | 97% | Ausgabe 11/88 |
[Bearbeiten] Beschreibung
Armalyte ist ein Shoot'em'up ähnlich zu Katakis oder Salamander. Extrawaffen erscheinen in Form von "Pods", die sich bei Beschuss nacheinander in verschiedene Extras verwandeln. Die "wertvolleren" Extras erscheinen dabei erst zuletzt. Außerdem setzt sich Armalyte durch einen unkonventionellen Superschuss ab, der zwar wie bei den anderen Spielen durch langen Knopfdruck aktiviert wird, allerdings drei verschiedene wählbare Formen annehmen kann (starker Wände durchdringender Einzelschuss - an einigen wenigen Stellen sehr hilfreich, aufgefächerter Schuss, kontinuierlicher Schuss) und seine Energie aus "Batterien" bezieht, die sich erst wieder aufladen müssen, dafür aber als Extra aufgestockt werden können. Schwierige Stellen sorgen in Armalyte für weniger Frust als in anderen Shootern, da das Spiel bei Verlust eines Schiffes nahtlos weitergeht und man nicht etwa zu einem Checkpoint zurückkehrt oder Ausrüstung verliert. Mit dem Satelliten (im Einzelspielermodus immer dabei) können gegnerische Schüsse abgefangen werden, auf Gegner an sich hat er aber keinen Effekt. Der Satellit kann abgekoppelt werden und bleibt dann stationär, ansonsten hält er sich ein Stück in umgekehrter letzter Bewegungsrichtung vom Schiff entfernt (durch kurze Bewegung nach oben bewegt sich der Satellit also unter das Schiff).
Es gibt folgende Extras: (Stärkerer) Vorwärtsschuss, Rückwärtsschuss, seitlicher Schuss, Trident (stärkerer Vorwärtsschuss), Converge, Generator, Battery. Converge ergibt im Zusammenspiel mit mehreren einfachen Vorwärtsschuss-Extras sowie dem Rückwärtsschuss einen stark erweiterten Vorwärtsschuss.
Die Statusanzeige besteht im Wesentlichen aus der Ladeanzeige des Superschusses. Unmittelbar daneben ist der Erweiterungsstatus des Vorwärtsschusses sichtbar. Unter der Ladeanzeige befindet sich die Generator-Statusanzeige. Die Sternchen geben an, wie viele Batterien installiert bzw. ob sie geladen sind.
[Bearbeiten] Gestaltung
Die Spiele-Graphik ist quasi monochrom. Die Animationen sind sehr flüssig. Explodierende Gegner folgen interessanterweise weiter ihrem vorgegebenen Pfad ;-). Musik gibt es nur in den Titel- bzw. Ladebildschirmen. Sie ist recht eigenwillig aber gut, und nutzt viele verschiedene Arpeggio-Varianten als Begleitung und Explosionssounds als Effekte. Die Levels sind nicht so abwechslungsreich wie z.B. die von Katakis, dafür fliegen die Gegner nicht einfach nur geradeaus, sondern meist in Formation auf Kurvenbahnen. Artefakte wie "hängengebliebene" Schüsse, Farbfehler oder Unschönheiten wie sichtbare Kachelung durch Sprite-Nutzung gibt es bei Armalyte nicht.
[Bearbeiten] Hinweise
Tastaturbedienung:
Die Tastaturbelegung wird im Titelbildschirm erklärt.
Im Titelbild:
F1 - Ein- oder zwei Spieler
F3 - Umschaltung zwischen den drei verschiedenen Sternfeldern
F7 - Demospiel
Mit der Feuertaste des Joysticks wird das Spiel gestartet.
Im Spiel:
C= - Schaltet die Superwaffe des Spielers 1 um
? - Schaltet die Superwaffe des Spielers 2 um
SPACE - Beibootbindung zum Raumschiff ein/aus (nur im 1-Sp-Modus)
RUN/STOP - Pause (Feuerknopf = Weiterspielen, Q = Beenden, S = nächster Level)
Joystickbedienung:
Das Raumschiff folgt dem Joystick. Ein kurzer Druck auf den Feuerknopf feuert die normale Waffe ab, ein längerer Feuerknopfdruck (ca. 1,5 Sekunden) feuert die eingestellte Superwaffe ab.
[Bearbeiten] Lösung
- An einigen Stellen versperren Wände den Weg. Dort muss man einen Pod aufnehmen, der als Nebeneffekt kurzzeitig unverwundbar macht; dann kann man durch die Wände hindurchfliegen.
- 64'er Longplay aus den Ausgaben 12/1991 und 2/1992
[Bearbeiten] Cheats
- Pokes
- POKE 59891,173 : REM Cheat-Modus
- POKE 53792,96 : REM unbegrenzte Energie
- Weitere POKEs gibt es bei c64cheats.
[Bearbeiten] Kritik
1570: "Gefiel mir besser als Katakis oder R-Type. Vielleicht hat mir das System mit den Extras besser gefallen. Die Graphik fand' ich auch cooler, wobei das sicher Geschmackssache ist. Das Spiel ist durch die hohe Geschwindigkeit recht schwer. Fast alle schwierigen Stellen kann man mit Übung meistern, unfaire Stellen (bei denen Zufall eine große Rolle spielt) gibt es im Gegensatz zu anderen Shootern kaum. Leider ist die meiner Meinung nach sehr gute Musik von Martin Walker im Spiel nicht zu hören."
Robotron2084: "Stimme hier mit 1570 überein, daß eine fetzige Hintergrundmucke diesem Spiel bestimmt nicht geschadet hätte. Desweiteren finde ich es sehr störend, dass die Explosionen abgeschossener Feinde hier lustig durch die Gegend eiern, so daß man sie kaum von den noch lebenden Gegnern unterscheiden kann. Das macht das Spiel sehr unübersichtlich. Ein Knaller ist es aber dennoch und technisch dem überall über den grünen Klee gelobten Katakis haushoch überlegen, obwohl ich nach wie vor Delta vorziehe. 8 von 10 Punkten."
Bamse: "Einer der besten Horizontal-Weltraum-Shooter. Unglaublich viele Sprites auf dem Bildschirm, futuristische Grafik, tolle Titelmelodie, ebenso gute Soundeffekte und eine fast so perfekte Spielbarkeit wie beim Klassenprimus "IO" ! Durch die vielen Gegner und den eigenen Satelliten leider teilweise etwas unübersichtlich..."
[Bearbeiten] Sonstiges
[Bearbeiten] Crack Versionen
- Remember +7H
- Airwolf Team +3, Bros +4M, Dynamic Technologies +3, Future Power System, Hotline +3, Ikari +3H (Tape-Version), Ikari +3M, Kim-Hai +2, Magicans +3, Mantronix, Megavision and The Krabat Crew, Shining 8 +2, The Dominators +7, The Foxes +7, Traingle 3532 +4, West End Boys, XAKK +3
[Bearbeiten] Weitere Versionen
- Competition Edition
- IDE64 Patch
[Bearbeiten] Cover
[Bearbeiten] Disk- und Tapelabel
[Bearbeiten] Highscore
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[Bearbeiten] Weblinks
| Wikipedia: Armalyte |
- C64Games.de - Spiel Nr. 18
- Lemon64 - Spiel Nr. 148
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 411
- C64.com - Spiel Nr. 55
- Testbericht Nr. 934 auf
- ZZap64 Testbericht
- Powerplay - Testbericht
- Armalyte V1 auf GTW64
- Armalyte 2 auf GTW64
Videos
- Videomitschnitt bei YouTube Armalyte Level 1
- Videomitschnitt bei YouTube Armalyte Level 2
- Videomitschnitt bei YouTube Armalyte Level 3
- Videomitschnitt bei YouTube Armalyte Level 4
- Videomitschnitt bei YouTube Armalyte Level 5
- Videomitschnitt bei YouTube Armalyte Level 6
- Videomitschnitt bei YouTube Armalyte Level 7
- Videomitschnitt bei YouTube Armalyte Level 8






