C64-Wiki:Artikel des Monats
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Hier werden alle Artikel gesammelt die bereits Artikel des Monats waren. Dies ist nur einmal möglich. Am Jahresende wird daraus der Artikel des Jahres ermittelt. Die genaue Vorgehensweise ab 2008 wird im C64-Wiki:Regelbuch beschrieben.
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[bearbeiten] 2010
Artikel des Monats - Mai 2010:
Jeder Admin darf in der Nominierungsliste einen Artikel vorschlagen: C64-Wiki:Artikel des Monats Mai 2010/Nominierungsliste
Artikel des Monats - April 2010:
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| Last Ninja 3 | 3 Stimmen | |
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Ergebnis der Nominierung zum Uservoting: C64-Wiki:Artikel des Monats April 2010/Nominierungsliste
Petrus hat den Artikel Basic 64 Compiler geschrieben.
Der Artikel wurde mit 10 Stimmen und 3.01 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats März 2010/Uservoting
BASIC 64 ist ein 2-Pass-Compiler für den Commodore 64, der Basic-Programme in einen P-Code oder direkt in Maschinensprache übersetzt und damit ca. 3-10mal schneller macht. Er bietet zwei allgemeine Optimierungsstufen und diverse Einstellungsmöglichkeiten in Menüs und durch Compileranweisungen.
Weitere Eigenschaften sind
- Freies Verschieben des Compilats im Speicher
- Nutzung von mehr als 60 KB
- Modifizierte Integer-Arithmetik
- Simulation von ON ERROR GOTO-Befehlen
- Overlay-Unterstützung: beim Nachladen von Programmteilen werden die Variablen nicht gelöscht
- Zusammenarbeit mit div. Basic-Erweiterungen.
Basic 64 Compiler von Data Becker in der Version V1.00 wurde auf einer Diskette mit einem 62-Seiten langen Handbuch ausgeliefert, das alle Funktionen des Compilers gut erklärt.
Weitere Artikel der Autoren findet Ihr hier: Artikel von Petrus
Bamse hat den Artikel Cauldron geschrieben.
Der Artikel wurde mit 9 Stimmen und 15.97 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Februar 2010/Uservoting
In "Cauldron" (deutscher Titel: "Hexenküche") muss eine alte Hexe einen magischen Zauberbesen in die schrumpeligen Hände bekommen, der unglücklicherweise tief in den Höhlen der Kürbisse (Kürbisse sind die Todfeinde aller Hexen) vom Oberkürbis bewacht wird. Dem Oberkürbis ist nur mit einem Zaubertrank beizukommen, dessen Zutaten sich ebenfalls in Höhlen und Gewölben befinden. Zu allem Überfluss sind die Örtlichkeiten auch noch verschlossen, sodass sich die Hexe erst einmal auf den Besen schwingen muss, um die Gegend nach passenden Schlüsseln abzusuchen...
Weitere Artikel der Autoren findet Ihr hier: Artikel von Bamse
H.T.W & Zore haben den Artikel Neuromancer geschrieben.
Der Artikel wurde mit 8 Stimmen und 13.41 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Januar 2010/Uservoting
Im Orwell-Jahr 1984 veröffentlichte William Gibson sein gleichnamiges Erstlingswerk, das zu einem Kultbuch wurde. 1988 erschien von Interplay die Software dazu: Neuromancer ist eines der ersten Computerspiele das die Cyberpunkthematik aufgreift. Genau wie das Buch wurde auch das Spiel mit Auszeichnungen versehen, denn die 'The Bard's Tale' Entwickler hatten ein faszinierendes Grafikadventure mit Rollenspielelementen erstellt. Während jedoch der Plot und die Hauptfigur andere sind, tauchen verschiedene Orte und Personen aus dem Roman im Spiel auf. Die Hauptfigur, die hauptsächlich über Icons gesteuert wird, befindet sich entweder im direkten Steuerungsmodus, oder Sie redet mit anderen Personen in einer Art 'Multiple-Choice-Verfahren'; Benutzt ihr Inventar; Bedient sich ihrer der Zeitepoche angepassten Fähigkeiten (skills) wie 'Debug', 'Hardware Repair', 'ROM Construct', wobei diese Fähigkeiten zuerst mithilfe von käuflichen Chips, die implantiert werden, erworben werden müssen; Nimmt PAX-Dienste (Geldgeschäfte, Nachrichten) in Anspruch. Um was es sich bei solchen PAX-Diensten handelt versteht man am leichtesten, wenn man den Hintergrund, also die Story kennt.
Weitere Artikel der Autoren findet Ihr hier: Artikel von H.T.W & Artikel von Gameplan
[bearbeiten] 2009
H.T.W & Gameplan haben den Artikel Dragon Wars geschrieben.
Der Artikel wurde mit 8 Stimmen und 9.62 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Dezember 2009/Uservoting
Das Rollenspiel Dragon Wars erschien ab 1989 als Nachzügler zur Bard's Tale-Trilogie (BT) für alle gängigen Heimcomputer und verwendet dessen Spielmechanik und -system, dabei aber neue Charakterarten, Monster & Co. Dragon Wars wurde von Interplays Kern-Team (Produzent & Co.-Designer Brian Fargo, Programmierer Bill Heineman, Grafiker Todd J. Camasta, Musiker Kurt Heiden) und dem freischaffenden Spieldesigner Paul O'Connor entwickelt und im Gegensatz zu den BT-Rollenspielen nicht von Electronic Arts, sondern Interplay selbst vermarktet.
Wie Interplays Wasteland lagert Dragon Wars aus Speicher-Gründen einen Großteil der In-Game-Texte in ein externes Booklet aus, auf dessen Paragraphen während des Spieles regelmäßig verwiesen wird.
Das Geschehen spielt auf der Fantasy-Welt Oceana, die den Stern Sirius umkreist. Nach einer langen Suche über unendliche, gefährliche Ozeane nach dem sagenumwobenen Kontinent Dilmun in dem Gold und Schätze sozusagen "auf der Straße zu finden sind" und laut Überlieferung das Leben nichts kostet, fanden Sie und Ihre Mannschaft diesen endlich und segelten in einen Hafen. Jedoch hatte König Phobos dort alle Magie für illegal erklärt. Alle Personen die verdächtigt wurden, dieser Kunst mächtig zu sein wurden getötet, oder sie flohen ins Exil. Als Vergeltung wurde angedroht die Wächter-Drachen, die gefährlichsten Wesen dieser Welt frei zu lassen. Auch Sie und Ihre Party wurden gefangen genommen und in eine eine Gefängnisstadt in der Gier und Gewalt herrschten verfrachtet. Mit nichts außer Ihrer wenigen magischen Fähigkeiten ist nun zuerst das Überleben angesagt.
Weitere Artikel der Autoren findet Ihr hier: Artikel von H.T.W & Artikel von Gameplan
Petrus hat den Artikel Flight Simulator II geschrieben.
Der Artikel wurde mit 4 Stimmen und 6.68 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats November 2009/Uservoting
Der "Flight Simulator II" (FS2) für den Commodore 64 wurde 1984 von der Firma subLOGIC herausgebracht, ein Jahr nach der ersten Version für den Apple II, mit der er bis auf kleine Unterschiede in der Grafik praktisch übereinstimmte. Es gab eine Version auf Band und eine auf Diskette. Dabei lagen ein 90-seitiges Handbuch "Pilot's Operating Handbook and Airplane Flight Manual", ein 92-seitiges Buch über Aeronautik, vier Flug-Karten und eine doppelseitige "Quick Reference" Karte.
Der FS2 ist mehr als ein Spiel, er bietet viele Eigenschaften einer echten Flugsimulation. Er simuliert die Piper PA-28-181 Archer II (eine einmotorige, 148 mph schnelle Maschine ohne einfahrbares Fahrwerk) und ist mit allen wesentlichen Instrumenten versehen, so dass auch eine IFR (Fliegen ohne Sicht) möglich ist. Für die Navigation stehen dazu mehrere Radios zur Verfügung, mit denen Funkfeuer angepeilt werden können. Die Zuverlässigkeit des Flugzeuges kann eingestellt werden.
Zur Steuerung wird die Tastatur benutzt. Alle Befehle können entweder mit einfachem Tastendruck oder mit CONTROL + Taste eingegeben werden. SHIFT spielt keine Rolle. Optional kann man auch ein bis zwei Joysticks anschließen, den in Port 1 zum Steuern des Flugzeugs, den in Port 2 zum Gas geben und Bremsen.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von Petrus
Reinhard Klinksiek hat den Artikel The Last Ninja geschrieben.
Der Artikel wurde mit 7 Stimmen und 19.36 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Oktober 2009/Uservoting
200 Jahre lang regierte der Clan der Fujiwara Japan. Ihre Herrschaft war sehr grausam, so daß einige Handwerker und Bauern beschlossen, ihre Heimat zu verlassen und zum Toga-Kuve-Berg zu gehen. Hier bildeten sie sich zu den besten Kriegern Japans aus: Den Ninjutsu. 400 Jahre später waren die Ninjutsu von allen gefürchtet, nachdem sie die Gewaltherrschaft des Fujiwara-Clans beendet hatten. Aber wie sollte es anders sein: Schon strebte ein anderer Shogun danach, die Geheimnisse der Ninjutsu kennenzulernen. Der Shogun Kunitoki schmiedete einen teuflischen Plan. Einmal in jedem Jahrzehnt trafen sich die Ninjutsu auf der Insel von Lin-Fen, wo sie dem Schrein der "Weißen Ninja" ihre Ehre erwiesen, um weiteren Feinschliff zu erhalten.
Kunitoki konnte die versammelten Ninjas überwältigen und begann dann, seine eigenen Leute in der Kampfeskunst der Ninjas zu unterweisen. Mit Hilfe der gestohlenen Koga-Rollen konnte er dies verwirklichen. Doch Kunitoki wußte nicht, daß ein Ninja während des Gemetzels an einem anderen Ort weilte, um den Schrein des Bunkurkan zu bewachen, und so überlebte. Armakuni mußte dieses Mal die Aufgabe erfüllen, was ihn zum letzten seiner Zunft machte. Er hörte von den Geschehnissen auf Lin-Fen und eilte sofort los, um schreckliche Rache zu nehmen sowie die Koga-Schriften zurückzuholen und die Ehre der Ninjas wiederherzustellen.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von Reinhard Klinksiek
Robotron2084 hat den Artikel Friday the 13th geschrieben.
Der Artikel wurde mit 7 Stimmen und 8,81 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats September 2009/Uservoting
Crystal Lake ist der Name eines malerischen Ferienortes irgendwo in den US of A, der neben ländlichem Ambiente, einer pittoresken Kirche und lauschigen Wäldern mit noch einer weiteren, einzigartigen Attraktion aufwarten kann. Diese Attraktion ist ein gemeingefährlicher Irrer namens Jason (Vorhees, nicht Donovan) der mit schöner Regelmäßigkeit grausige Massaker unter den adoleszenten Urlaubern anrichtet. Zum Glück für den Tourismus hat Crystal Lake jedoch eine sehr gut funktionierende PR Abteilung, so dass diese Massenmorde schnell wieder in Vergessenheit geraten und der Besucherstrom niemals abreißt. Diesem begrüßenswerten Umstand hat die Horrorfilmwelt die "Friday the 13th" Reihe zu verdanken, einer scheinbar nie enden wollenden Splatter-Saga, die sich durch unvorhersehbare Drehbücher, tiefschürfende Dialoge und Top-Acting auszeichnet.
Die Spielesoftwarefirma Domark beschloss 1985 die Beliebtheit dieses Phänomens auszunutzen, indem sie unterstützt durch eine großangelegte Werbekampagne Computerspieladaptionen des komplexen Filmstoffs für mehrere Homecomputersysteme veröffentlichte. Das Spiel ist ein 2DAction-Adventure und versetzt den Spieler in die Rolle eines von fünf möglichen Mitgliedern der illustren Entourage mit der Aufgabe Jason, den machetenschwingenden Psychopathen zu stoppen, bevor er allzu viele Kids und schlimmstenfalls den Spieler selbst permanent beurlaubt.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von Robotron2084
H.T.W hat den Artikel The Eidolon geschrieben.
Der Artikel wurde mit 8 Stimmen und 10,68 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats August 2009/Uservoting
Vor mehr als hundert Jahren lebte hier der exzentrische Wissenschaftler und Erfinder Dr. Josef Vincent Agon - ein Einsiedler der sich selbst hinter den abgesperrten Eisentoren und vergitterten Fenstern des viktorianischen Besitzes einsperrte. In seinen Studien über die Kraft des menschlichen Geistes zeichnete sich Agon selbst als einer der Welt besten Wissenschaftler aus. Aber die Art der Experimente die in diesem Besitz durchgeführt wurden und deren Ergebnis blieb ein mysteriöses Geheimnis. Hatte er nun die Kraft des Geistes erforscht . . . oder die gefährlichen Gewalten eines Okkults? War er ein Genie . . . oder ein Verrückter?
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von H.T.W
Goondoc hat den Artikel Raid over Moscow geschrieben.
Der Artikel wurde mit 9 Stimmen und 13.58 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Juli 2009/Uservoting
Nicht ein Level im eigentlichen Sinne bietet das SAC (Strategic Air Command-Headquarter) einen Überblick über die ganze Welt. Dieses dient dazu U.S. Kommandanten, bei nuklearen Aktivitäten, in Alarmbereitschaft zu versetzen. Sobald auf der sowjetischen Seite ein atomares Missile starten sollte, wird dieses vom Computer erkannt und die Abschussbasis färbt sich weiß ein. Zusätzlich werden Zielort und Einschlagszeit berechnet und angezeigt. Die sowjetischen Missiles werden als vier weiße Punkte dargestellt die sich Richtung U.S.A. bewegen.
Hoch über der Erde schwebt die U.S. Weltraumstation mit ihrem Hangar, in dem sich einige "Stealth-Fighter" Flugzeuge befinden. Mit der Space -Taste" wechselt man nun in den Hangar und das eigentliche Spiel kann beginnen.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von Goondoc
TheRyk hat den Artikel Skate or Die! geschrieben.
Der Artikel wurde mit 9 Stimmen und 9.12 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Juni 2009/Uservoting
Skaten war in den 80ern enorm angesagt unter Jugendlichen. Somit lag die Firma Electronic Arts mit dem Release Skate or Die! Ende 1987 voll im Trend. Das Spiel bietet die Möglichkeit, in bis zu fünf Disziplinen entweder allein gegen drei (verschieden starke) Computergegner oder gegen bis zu sieben menschliche Mitspieler anzutreten. Vor dem Spielbeginn muss im Skate-Shop festgelegt werden, welcher Spielmodus gewünscht wird. Alle Mitspieler können über die "Sign-In"-Funktion ihre Namen mit der Tastatur eingeben und dann die Bordfarbe wählen, außer Schwarz stehen alle Farben des C64 zur Verfügung. Mit "Cancel" wird das Sign-In beendet. Anschließend skatet man aus dem Shop heraus und wählt, ob man in allen oder nur einzelnen Disziplinen spielen (oder wenn vorher "Go Practice" gewählt wurde: üben) will.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von TheRyk
H.T.W hat den Artikel Sinbad and the Throne of the Falcon geschrieben.
Der Artikel wurde mit 6 Stimmen und 7.46 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Mai 2009/Uservoting
Der Kalif von Damaron spürt sein Ende nahen und will die Regentschaft über das Königreich seinem Sohn Harum übertragen. Doch er kommt nicht mehr dazu dies auszuführen, denn ein Zauber verwandelt den Kalifen in einen Falken. Wenn dieser Zauber nicht innerhalb eines begrenzten Zeitraums gebrochen werden kann, wird der Kalif für immer diese Gestalt behalten.
Prinzessin Sylphani ruft nach dem Einzigen, der dies vollbringen kann, Sinbad!. Sie übernehmen nun Sinbad's Part und müssen nicht nur herausfinden wie Sie den Kalifen retten können, sondern auch den Prinzen und die Prinzessin unter dauernden Schutz halten.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von H.T.W
Bamse hat den Artikel Jack the Nipper geschrieben.
Der Artikel wurde mit 13 Stimmen und 9.77 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats April 2009/Uservoting
Endlich mal ein erfrischend anderes Spiel: In "Jack the Nipper" steuert man ein Baby durch Kindergarten, Polizeistation, Museum, Nebenstraßen und Kleingärten. Dabei ist man ständig bemüht, keine Gelegenheit für möglichst fiese Streiche auszulassen, ohne sich von den Geschädigten erwischen zu lassen.
Also läuft man flink zwischen den Erwachsenen umher, steckt die unglaublichsten Gegenstände in die kleinen Strampelanzugtaschen, schmeißt Teller vom Regal, erlegt per Pusterohr Gespenster, überzieht Muttis Kreditkarte und verhilft Straftätern zum Massenausbruch. Das Ziel ist klar: der frechste Säugling aller Zeiten zu werden!
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von Bamse
TheRyk hat den Artikel EMV geschrieben.
Der Artikel wurde mit 7 Stimmen und 8.05 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats März 2009/Uservoting
Die Abkürzung EMV steht für "Elektromagnetische Verträglichkeit". Gemeint ist damit der Grad, in dem sich technische Geräte durch elektromagnetische Effekte gegenseitig beeinflussen. Wünschenswert ist selbstverständlich eine hohe Verträglichkeit bzw. eine möglichst niedrige Aussendung von Störungen.
Dieser Artikel soll das Thema vorwiegend in Bezug auf den C64 behandeln, da eine Kenntnis des Phänomens EMV für eine gründliche Problemdiagnose sehr hilfreich, wenn nicht unabdingbar ist. Es wird zwar zum besseren Verständnis auch einiges über EMV im Allgemeinen gesagt, jedoch ohne auf die physikalischen Ursachen näher einzugehen.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von TheRyk
H.T.W hat den Artikel Spindizzy geschrieben.
Der Artikel wurde mit 5 Stimmen und 12.09 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Februar 2009/Uservoting
Wissenschaftler haben in einer anderen Dimension ein rätselhaftes Gebilde entdeckt. Um dessen Herkunft zu untersuchen, muss diese Ebene kartographiert werden. Diese ehrenhafte Aufgabe fällt Ihnen, dem technischen Junior-Assistenten-Gehilfen der Abteilung "Kartographie" zu. Zur Erforschung erhalten Sie "Gerald", ein kreiselförmiges ferngelenktes Fahrzeug. Da das Ganze ein Projekt der Regierung ist, ist das Geld knapp. Geld benötigen Sie aber um Energie für "Gerald" aufbringen zu können.
Wenn Sie neue Teilabschnitte der Ebene entdecken oder Juwelen einsammeln, erhalten Sie sofort neue Energie für "Gerald" (und damit weitere Spielzeit) zugeschrieben. Die werden Sie auch brauchen, denn die Ebene hat knapp 400 Teilabschnitte und jeder Teilabschnitt füllt den Bildschirm aus.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von H.T.W
Spaceball hat den Artikel Test Drive II geschrieben.
Der Artikel wurde mit 8 Stimmen und 8.47 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Januar 2009/Uservoting
Test Drive II - The Duel ist eine einfache Fahrsimulation von Accolade. Es geht bei diesem Spiel um ein illegales Straßenrennen. Dafür hat man in der Grundausstattung die Wahl zwischen 2 verschiedenen Flitzern. (Dazu konnte man sich Erweiterungsdisks mit Fahrzeugen und Strecken kaufen, später gab es dann auch ein Bundle in dem sich die Grundausstattung und alle Erweiterungsdisks befanden.) Von Ferrari über Porsche bis hin zum Muscle Car ist dann alles vorhanden, was sich schnell über amerikanische und europäische Straßen bewegen lässt. Jedoch sollte man es mit dem Rasen nicht übertreiben, die Polizei stellt schnell ein Ticket aus. Auch zu häufige Unfälle sorgen dafür das man das Streckenende nicht mehr erreicht und das ist aber das Wichtigste bei Testdrive: Ankommen!!
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von Spaceball
[bearbeiten] 2008
H.T.W hat den Artikel Infiltrator geschrieben.
Der Artikel wurde mit 5 Stimmen und 20,85 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Dezember 2008/Uservoting
Auf Ihrem bescheidenen Landsitz/Trainingsplatz/experimentellen Flugzeug-Prüfanlage angekommen, lesen Sie eine speziell verschlüsselte Notiz, die Ihnen ein Agent hinterließ (Sie hatten Glück, denn eine Ihrer Doktorarbeiten behandelte Kombinationsmathematik und Kryptographie!)
ÄUSSERST ÄUSSERST ÄUSSERST ÄUSSERST GEHEIM
Mitteilung für Kapitän Jonny "Jimbo Baby" McGibbits/AKA The Infiltrator STOP
Betrifft: Untergang der Welt (endlich) STOP...
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von H.T.W
Werner hat den Artikel Winter Games geschrieben.
Der Artikel wurde mit 8 Stimmen und 25,02 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats November 2008/Uservoting
Nach Summer Games und Summer Games II erschien 1985 Winter Games, das 3. Spiel der "Games"-Reihe von Epyx. Sie nehmen als Athlet an den olympischen Winterspielen 1988 in Calgary (Kanada) teil.
Das Spiel ist für bis zu 8 Spieler ausgelegt, die insgesamt 7 Disziplinen bestreiten. Die Spieler erhalten Punkte in den einzelnen Disziplinen. Für jede Goldmedaille erhält man 5 Punkte, für jede Silbermedaille 3 Punkte und einen Punkt für jede Bronzemedaille. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner des Spiels.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von Werner
H.T.W hat den Artikel Lords of Doom geschrieben.
Der Artikel wurde mit 11 Stimmen und 17,45 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Oktober 2008/Uservoting
Übernehmen Sie in Lords of Doom die Rolle der zwei Figuren Sharon und Charlie in ihrem verzweifelten Kampf gegen die Zeit und die Ersten der Finsternis. Versuchen Sie, die Zwei am Leben zu erhalten, die Verstecke der vier Herren der Finsternis zu finden und eine Menge Rätsel zu lösen. Rufen Sie ihre Freunde Susan Leicester und den furchtlosen Vampirkiller Abraham VanHalen zu Hilfe und steuern Sie auch diese Figuren durch die tote, nicht enden wollende Nacht von Vertic...
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von H.T.W
H.T.W hat den Artikel Mafia geschrieben.
Der Artikel wurde mit 6 Stimmen und 16,29 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats September 2008/Uservoting
In den Straßen tobt der Kampf, täglich neue Bandenkriege. Kein Geschäft ist vor Überfällen und Schutzgelderpressung sicher. Niemand traut sich unbewaffnet auf die Straße. Täglich werden Banken überfallen und Postzüge ausgeraubt. Auch die schwersten Waffen sind frei erhältlich. Von der Polizei ist keine Hilfe zu erwarten, denn selbst der Polizeichef ist bestechlich. In diesem Gewirr von Verbrechen und Korruption kämpfen vier gerade aus dem Gefängnis entlassene Gangster um die Führung der Unterwelt.
Ihr Ziel ist es "Chef der Unterwelt" zu werden. Dies ist allerdings ein langer und steiniger Weg, denn derzeit sind sie ein Niemand, ein Wurm, den jeder zertreten kann, nicht einmal Ladenbesitzer nehmen Sie ernst! So ist es erstmal an der Zeit durch Gelegenheitsjobs etwas Kohle zu machen und sich einen fahrbaren Untersatz und eine Waffe zu leisten. Wenn diese Hürde geschafft ist, wäre es Zeit für einen Unterschlupf und der Gründung einer kleinen Bande . . .
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von H.T.W
Robotron2084 und weitere Autoren haben den Artikel Defender of the Crown geschrieben.
Der Artikel wurde mit 5 Stimmen und 26,32 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats August 2008/Uservoting
Cinemawares Erstlingswerk auf dem C64 präsentiert sich als ein mit Actioneinlagen gespicktes Strategiespiel um einen Bürgerkrieg im mittelalterlichen England.
Man schreibt das Jahr 1199: das Land ist gespalten und wird sowohl von angelsächsischen als auch normannischen Lords regiert. Nach der Ermordung des Königs und dem Verschwinden der Königskrone eskaliert die Situation und beide Lager rüsten zu einem bewaffneten Konflikt um die Vorherrschaft auf der Insel.
Als Inspirationsquelle dienten hierbei die alten Hollywood-Ritterschinken der 50er Jahre, insbesondere "Ivanhoe - der Schwarze Ritter" sowie die zahlreichen Verfilmungen des Robin Hood Stoffs. Jener legendäre "Robin of Locksley" weist den Spieler auch zu Beginn in die Vorgeschichte ein und steht ihm während des Feldzugs helfend zur Seite.
Der Spieler übernimmt die Rolle eines der drei angelsächsischen Lords (die beiden anderen werden vom Computer gespielt) und muss durch Eroberungszüge sein am Anfang bescheidenes Reich vergrößern um genügend Geld und militärische Stärke zu erlangen. Seine Widersacher sind drei normannische Lords die genau dasselbe im Sinn haben. Sieger ist am Ende die Seite, der es gelingt die jeweils andere durch die Eroberung ihrer Heimatburgen komplett auszuschalten.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von Robotron2084
Rockford den Artikel Kane geschrieben.
Der Artikel wurde mit 6 Stimmen und 11,26 PageViews pro Tag nominiert: C64-Wiki:Artikel des Monats Juli 2008/Uservoting
Die Wagari-Indianer befanden sich jahrelang im Krieg mit den Bleichgesichtern. Jetzt will N.A.S.T. Railway, eine Eisenbahngesellschaft, eine Strecke durch das heilige Tal der Wagari-Indianer bauen. Allein Marshall McGraw, hoch angesehen bei den Wagari und der einzige Weiße, der je in ihr Lager kam und es lebend wieder verlassen durfte, kann einen erneuten Ausbruch des Krieges verhindern.
Durch seine besondere Position ist er der einzige, der in der Lage ist, mit dem Präsidenten in Washington einen Friedensvertrag auszuhandeln. Um den Indianern zu beweisen, dass er für diese Aufgabe würdig genug ist, muss er eine sehr ehrenhafte und den bedeutenden Umständen angemessene Prüfung ablegen: er muss mit Pfeil und Bogen so viele Enten vom Himmel schießen wie möglich! Für eine bestimmte Anzahl abgeschossener Enten erhält er einen Friedensgegenstand (entspricht einem Leben). Seine Mission ist, diese Gegenstände dem Präsidenten zu bringen.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von Rockford
Robotron2084 den Artikel Forbidden Forest geschrieben.
Der Artikel wurde mit 6 Stimmen und 12,61 PageViews pro Tag nominiert: C64-Wiki:Artikel des Monats Juni 2008/Uservoting
Wer kennt das nicht: da nimmt man EINMAL die falsche Abfahrt und schon steckt man mitten im tiefsten, düstersten, monsterverseuchtesten Zauberwald, den man sich nur vorstellen kann. Passenderweise ist es auch bereits spät am Abend und das einzige, was zwischen einem und den anrückenden Monsterhorden steht, ist der treue Flitzebogen mit 40 Pfeilen. Der Held aus "Forbidden Forest" kann jedenfalls ein Lied davon singen (das würde dann ungefähr so klingen) und ihm gebührt auch die zweifelhafte Ehre, einige der brutalstmöglichen 8-Bit Bildschirmtode sterben zu dürfen. Aber wie gesagt: unbewaffnet ist unser Held zum Glück nicht und während ein besonders fies dreinschauender Mond am Firmament heraufzieht, beginnt ein übles Gemetzel gegen die monströsen Waldbewohner und ihren dämonischen Anführer "Demogorgon".
Weitere Artikel der Autoren findet Ihr hier: Artikel von Robotron2084
Robotron2084 den Artikel Ultima III - Exodus geschrieben.
Der Artikel wurde mit 7 Stimmen und 11,86 PageViews pro Tag nominiert: C64-Wiki:Artikel des Monats Mai 2008/Uservoting
Ultima 3- Exodus ist der dritte Teil der erfolgreichen Ultima-Rollenspielreihe, der zusammen mit seinen beiden Vorgängern die Trilogie "Age of Darkness" bildet. Zum ersten Mal steuert der Spieler hierbei allerdings keine Einzelfigur, sondern eine Gruppe von bis zu vier Abenteurern. Zahlreiche weitere Verbesserungen wurden vorgenommen, die elementare Grundlagen für die nachfolgenden Teile der Reihe werden sollten.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Artikel von Robotron2084
Guybrush, Bambus77 und viele weitere Autoren haben den Artikel Pirates! geschrieben.
Der Artikel wurde mit 5 Stimmen und 15,26 PageViews pro Tag nominiert: C64-Wiki:Artikel des Monats April 2008/Uservoting
Der Spieler übernimmt die Rolle des Kapitäns einer Mannschaft von Piraten in der Karibik des 16. bis 18. Jahrhunderts. Ziel ist es, durch Kaperfahrten zu Ansehen und Reichtum bei vier europäischen Großmächten (England, Frankreich, Holland, Spanien) zu kommen, die in wechselhaften diplomatischen Beziehungen untereinander stehen (zwischen Bündnis und Krieg). Neben dem normalen Spiel hat man auch die Möglichkeit eine historische Mission nachzuspielen, z.B. "The Silver Train Ambush" von Francis Drake im Jahre 1573. Es gibt die Wahl zwischen 4 Schwierigkeitsgraden, welche aber nicht endgültig sind, denn man kann sich im Laufe des Spiels auch für einen höheren Schwierigkeitsgrad entscheiden. Der Schwierigkeitsgrad hat großen Einfluss auf die Treue der eigenen Mannschaft und auf die Gefechte zu See und Land. Des weiteren wählt man den besten Skill seines Charakters, z.B. Fähigkeit im Fechten oder im Navigieren. Dieser Skill bleibt unverändert im Laufe des Spiels.
Weitere Artikel der Autoren findet Ihr hier: Artikel von Guybrush und Beiträge von Bambus77
Jodigi und weitere Autoren haben den Artikel Burger Time '97 geschrieben.
Der Artikel wurde mit 4 Stimmen und 12,71 PageViews pro Tag nominiert: C64-Wiki:Artikel des Monats März 2008/Uservoting
In diesem Arcadespiel, das ein Remake das Klassikers Burger Time ist, sind Sie der Chefkoch und müssen einige Hamburger, Hotdogs und Sandwichs zubereiten. Die funktioniert recht einfach, indem Sie über Leitern die entsprechenden Zutaten erreichen und diese durch ablaufen nach unten befördern. Damit dies nicht zu leicht wird, stören Sie Mr. Ei, Wurst und Gurke so richtig. Wenn Sie sie berühren, verlieren Sie ein Leben. Als einzige Gegenwehr können Sie mit Pfefferportionen die lästigen Eier, Würstchen und Gurken kurze Zeit aufhalten.
Weitere Artikel von Spaceball findet Ihr hier: Artikel von Jodigi
Spaceball und weitere Autoren haben den Artikel Epyx geschrieben.
Der Artikel wurde mit 3 Stimmen und 4,77 PageViews pro Tag nominiert: C64-Wiki:Artikel des Monats Februar 2008/Uservoting
Als Automated Systems 1980 auf einer Computermesse an der Westküste der USA teilnimmt trifft Freeman seine spätere Frau, Anne Westfall, die in einem Stand einer anderen Firma ein Programm für den TRS-80 vorstellt. Diese verlassen 1981 die Firma und gründen zusammen die Firma Free Fall Associates.
Daraufhin wird die Firma, unter einem neuen Management, in Epyx umbenannt und beginnt mit der Entwicklung von Action Spielen. Einer der ersten Titel ist Jumpman von Randy Glover, welches 1983 erscheint und ein eindrucksvolles Spiel ist. Der Titel kann sich über 40.000 mal verkaufen, was für die junge Firma ein außerordentlicher Erfolg ist. Nebenher werden weitere Titel von Hobbyprogrammierern gekauft und vermarktet. Epyx kümmert sich auch um die Qualitätssicherung. Zwei Angestellte fungieren als Spieletester.
Weitere Artikel von Spaceball findet Ihr hier: Artikel von Spaceball
Robotron2084 hat den Artikel Alien geschrieben.
Der Artikel wurde mit 2 Stimmen und 13,72 PageViews pro Tag nominiert: C64-Wiki:Artikel des Monats Januar 2008/Uservoting
Als beim geselligen Abendessen plötzlich ein kreischendes Alienembryo durch die Bauchdecke des Ersten Offiziers des Weltraumfrachters "Nostromo" bricht, staunt auch der Rest der Besatzung nicht schlecht. Bald aber weicht das Entsetzen der unangenehmen Gewissheit, den ungebetenen Gast ausfindig und unschädlich machen zu müssen, will man Schlimmeres verhindern.
Dies ist die haarsträubende Ausgangssituation des bekannten Sci-Fi Schockers von Ridley Scott und gleichzeitig das Szenario in Paul Clansey's Computerspieladaption des Films die 1984 unter anderem für den C64 bei Argus Press Software erschien.
Weitere Artikel von Robotron2084 findet Ihr hier: Artikel von Robotron2084
[bearbeiten] 2007
Robotron2084 hat den Artikel Skyfox geschrieben.
Die Aufgabe des Spielers in diesem futuristischen 3D Shoot'em Up ist es, als Pilot des hypermodernen Kampfjets "Skyfox", eine Invasion feindlicher Mächte auf eine entlegene Koloniewelt abzuwehren.
Wie es sich für einen anständigen Feind gehört, so wird auch hier eine übermächtige gegnerische Streitmacht aufgeboten, bestehend aus Panzern, Jagdbombern und den obligatorischen Mutterschiffen, die unablässig weitere Verstärkungen in die Schlacht führen.
Der Kampf findet auf zwei Ebenen statt: über und unter der Wolkendecke. Panzer und Mutterschiffe greifen unterhalb, feindliche Flieger oberhalb der Wolkendecke an. Der Spieler kann jederzeit zwischen diesen beiden Ebenen wechseln.
Weitere Artikel von Robotron2084 findet Ihr hier: Artikel von Robotron2084
Robotron2084 hat den Artikel Scarabaeus geschrieben.
Scarabaeus ist eine komplexe Mischung aus 3D Arcade Adventure und mehreren Puzzle/Logikspielchen. Das Geschehen wird aus der Ich-Perspektive dargestellt und zeigt die verwinkelten Gänge der labyrinthartigen Umgebung durch die man sich in 3D Manier bewegt.Das Ziel des Spiels ist es den sagenumwobenen "Scarabaeus", einen Smaragd in der Form eines Mistkäfers aus einem antiken Pharaonengrab zu bergen. Der Spieler übernimmt den Part des todesmutigen Archäologen, den wir in der Eröffnungssequenz in seiner Rakete anreisen sehen können.
Weitere Artikel von Robotron2084 findet Ihr hier: Artikel von Robotron2084
Hugo hat den Artikel Zauberschloß geschrieben.
Bei dem Spiel Zauberschloß handelt es sich um ein - nur in BASIC geschriebenes - Grafik-Text-Adventure von Dennis Merbach. Es wurde 1984 erstmals in der Zeitschrift Happy Computer als "Listing des Monats" veröffentlicht. Die Aufgabe, die man in diesem Spiel hat, ist es - trotz zahlreicher Gefahren - dem Zauberer die Krone der Regentschaft zu entreisen um sie anschließend sicher aus dem Schloss herauszubringen.
Weitere Artikel von Hugo findet Ihr hier: Artikel von Hugo
Harthatmack hat den Artikel Arcana geschrieben.
Das Spiel beginnt in der Festung Arcana, wo der Held namens Baludar 30 Räume des mysteriösen Schlosses, unterteilt in 4 Gewölbe, durchsucht, um das große Buch der Magie zu finden und zu zerstören. Dazu muss Baludar insgesamt 7 Talismänner finden, um das Finale im letzten Raum erreichen zu können.
Weitere Artikel von Hardhatmack findet Ihr hier: Artikel von Hardhatmack
Artur83 hat den Artikel Oils Well geschrieben.
In diesem Pac-Man änlichen Spiel steuert man einen Bohrkopf, der in den Gängen des Levels alle Punkte einsammeln muss. Währenddessen bewegen sich auf jeder Ebene Gegner horizontal. Diese kann man mit dem Bohrkopf "auffressen", berühren sie jedoch das Rohr, verliert der Spieler ein Leben. Kommt ein Gegner dem Förderrohr also zu nahe, muss man schnell wieder nach oben steigen. Die Schwierigkeit liegt darin, abhängig von der momentanen Position der Gegner, die Wege so zu wählen, dass man genug Zeit hat, in die tieferen Schichten vorzudringen.
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Sledgie hat den Artikel Complex geschrieben.
Bei Complex muss der Spieler verschiedene Labyrinthe in einer begrenzten Zeit durchqueren. Je Level gibt es neue Aufgaben zu lösen. Im 1. Level muss er einen Schlüssel finden und dabei am Walross vorbeikommen. Dieses ist nur möglich, wenn es durch Ballern pulverisiert wird. Der 2. Level ist eine Jagd nach Noten die sich im Höhlensystem frei bewegen. Hinderlich sind dabei Einbahnstraßen. Im 3. Level ist man in einem Zoo...
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Werner hat den Artikel Montezuma's Revenge geschrieben.
Keiner kennt seinen echten Namen und keiner weiß, wo er herkommt. Aber eines ist sicher, er ist ein echter Teufelskerl, der keine Gefahr scheut. Sie nennen ihn Panama Joe, weil er zäh, klug, und listig ist. Ihre Aufgabe ist es Panama Joe zu helfen, einen Irrgarten innerhalb der Festung zu durchqueren, um den fantastischen Schatz von Montezuma zu finden. Auf dem Weg dorthin muss Panama Joe tödlichen Wesen ausweichen, während er Kostbarkeiten und andere Gegenstände einsammelt, die er später noch dringend brauchen wird.
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1570 hat den Artikel Wizball geschrieben.
Der Zauberer Wiz und seine Katze Nifta ziehen aus, um Wizworld wieder farbig zu machen - denn die Farbe wurde vom bösen Zark geraubt.
Wizworld besteht aus mehreren Ebenen, zwischen denen der Zauberer und seine Katze über Röhren wechseln kann. Auf jeder Ebene tummeln sich zahlreiche Gegner - aber auch die gesuchten Farbtropfen, die der Zauberer erst abschießen und die Katze dann einsammeln muss.
Weitere Artikel von 1570 findet Ihr hier: Artikel von 1570
Stefan67 hat den Artikel Maus M1 geschrieben.
Die Maus M1 ist eine Maus, die von NORIS DATA für den C64, C128 und C128D angeboten wurde. Sie ist mit dem üblichen 9-poligen Stecker für den Controlport ausgestattet. Der Maus lag eine kurze Bedienungsanleitung bei, aber keine Diskette so wie bei der Mouse 1351.
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Logan hat den Artikel X-Out geschrieben.
Wir schreiben das Jahr 2019. Es ist was unglaubliches geschehen, worauf 12 Miliarden Menschen lange gewartet hatten. Der erste Kontakt mit dem Extraterrestischen-Leben! Die Aliens waren aber nicht freundlich gesonnen und eroberten nach und nach die Erde. Das besondere war, dass sie nicht aus dem All kamen, sondern aus dem Meer. Es sind Alienes die im Wasser leben und durch eine künstlich erzeugte Einstein-Rosen-Brücke hierher kamen...
Weitere Artikel von Logan findet Ihr hier: Artikel von Logan
FXXS hat den Artikel Blue Angel 69 geschrieben.
"Der Engel nimmt sie an seine kalt metallische Hand und verführt sie in das Labyrinth ihrer Gefühle.[...] Wer zu lange hinsieht, erkennt nichts anderes, als seine eigene Reflexion im Körpern aus Chrom."
So die vielversprechenden Worte auf der Verpackungsrückseite...
Weitere Artikel von FXXS findet Ihr hier: Artikel von FXXS
Spaceball hat den Artikel Star Wars (Domark) geschrieben.
Star Wars ist die Umsetzung des Atari Arcade Automaten. Die erste Veröffentlichung auf dem C64 war von Parker Brothers und kam bereits 1983 als Steckmodul auf den Markt. Die Domark Version wurde 1988, von Vektor Grafix völlig neu Programmiert, als Disketten-Version sowie als Datasetten-Version veröffentlicht. In den USA übernahm Brøderbund den Vertrieb.
Weitere Artikel von Spaceball findet Ihr hier: Artikel von Spaceball
[bearbeiten] 2006
Metalmorphosis hat den Artikel Rainbow Dragon geschrieben.
Rainbow Dragon spielt sich gänzlich in einer höhlenartigen Umgebung ab, aus der der Drache, Asturias genannt, mit Hilder seiner magischen Fähigkeiten entfliehen muss, bevor die Höhlen in sich zusammenbrechen.
Weitere Artikel von Metalmorphosis findet Ihr hier: Artikel von Metalmorphosis
Stefan67 hat den Artikel Gorf geschrieben.
Das Gorfian Imperium stellt eine große Bedrohung für die interstellare Vereinigung dar. Aufgabe ist es, die Flotte des Flaggschiffs zu vernichten. Die Gorf Flotte besteht aus Androiden, Laserschiffen, Angriffsschiffen, der Raumkrümmungs Jagdstaffel, Flaggschiffen und natürlich den Gorfs selbst. Jedes Flagschiff entsendet 4 Angriffswellen, das entspricht vier verschiedenen Leveln.
Weitere Artikel von Stefan67 findet Ihr hier: Artikel von Stefan67
Doc Phura hat den Artikel Comal 80 Programmierpraxis geschrieben.
Dieses Buch ermöglicht dem Leser einen Einstieg in die Programmiersprache Comal. Es bringt auf der Diskette die Public Domain-Version eines Comal-Interpreters mit, so dass die Beispiele gleich praktisch nachvollzogen werden können.
Weitere Artikel von Doc Phura findet Ihr hier: Artikel von Doc Phura
Werner hat den Artikel Paddles geschrieben.
Ein Paddle (zu deutsch: Drehregler) ist ein analoges Eingabegerät. Durch einen stufenlos verstellbaren Drehregler wird bei einer Bewegung der Widerstandswert des Reglers verändert...
Weitere Artikel von Werner findet Ihr hier: Artikel von Werner
FXXS hat den Artikel Cosmox geschrieben.
Fred soll "Türme" in den Erdboden stampfen/hüpfen. Wenn ein "Quadrat" von vier Türmen die gleiche Höhe haben, versinken sie automatisch...
Weitere Artikel von FXXS findet Ihr hier: Artikel von FXXS
Werner hat den Artikel Lemmings geschrieben.
Die Lemminge sind dumm und laufen immer in die gleiche Richtung, bis Sie auf ein Hindernis treffen...
Weitere Artikel von Werner findet Ihr hier: Artikel von Werner
Artikel des Monats - Juni 2006:
Jodigi hat den Artikel C64-Befehle geschrieben.
Der Commodore 64 hat ein eingebautes Betriebssystem, dass auf BASIC V2 (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code Version 2) basiert und für 38911 einzugebene Zeichen (Bytes) in seinem RAM-Speicher (Arbeitsspeicher) Platz hat. Somit sind alle C64-Befehle im weiteren Sinne BASIC-Befehle.
Beispiel eines BASIC-Programms: 10 PRINT "Hallo ich bin der Commodore 64 - Wie heisst Du ";:INPUT A$ 20 PRINT "Hallo " A$ 30 END
Weitere Artikel von Jodigi findet Ihr hier: Artikel von Jodigi
GoDot hat den Artikel GoDot geschrieben.
GoDot ist ein sogenanntes Bildbearbeitungsprogramm. Programme dieser Art dienen dazu, fertige Bilder (aus Malprogrammen, von Scannern, von Videodigitizern, von anderen Computerplattformen) weiterzuverarbeiten. Weiterverarbeitung bedeutet, dass aus einem Ausgangsbild mithilfe bestimmter Algorithmen ein neues Bild errechnet wird, das andere Eigenschaften aufweist als das Ursprungsbild.
Weitere Artikel von GoDot findet Ihr hier: Artikel von GoDot
Guybrush hat den Artikel Agricola geschrieben.
In Agricola führt man ein Leben als Bauer Anfang des 18. Jahrhunderts, der es schaffen muss, sein kleines Gehöft zu einem großen florierenden Argarbetrieb zu machen, um irgendwann einmal aufgrund des erreichten Status als geachteter Großbauer zum Nachfolger des kinderlosen Königs eines fiktiven Staates ernannt zu werden.
Weitere Artikel von Guybrush findet Ihr hier: Artikel von Guybrush
Borna hat den Artikel Druid geschrieben.
Druid war ein sehr beliebtes Spiel, welches zwar nicht den immensen Erfolg von beispielsweise Gauntlet erreichte, jedoch verhalfen ihm sein ausgeklügelter und in sich stimmiger Mix an Ideen zu einer soliden Fangemeinde, so daß zwei Fortsetzungen folgten...
Weitere Artikel von Borna findet Ihr hier: Artikel von Borna
Sledgie hat den Artikel Gold Quest geschrieben.
In Gold Quest spielst Du einen grünen Zwerg namens Sledgie. Dieser sucht im Land der roten und schwarzen Zwerge nach Gold und Diamanten. Für jeweils 10.000 Punkte erhält er ein Bonusleben. Jeder Goldbarren zählt 1.000 Punkte und jeder Diamant 2.500 Punkte...
Weitere Artikel von Sledgie findet Ihr hier: Artikel von Sledgie
Macrobee hat den Artikel Kennedy Approach geschrieben.
Macrobee: Selten ein so simples Spielprinzip mit soviel Spaß gehabt. Höchstens Donkey Kong oder PacMan kommen an Kennedy Approach noch ran.
Weitere Artikel von Macrobee findet Ihr hier: Artikel von Macrobee
[bearbeiten] 2005
Jammet hat den Artikel Vice zur PSP portiert geschrieben.
Der C64 Emulator VICE wurde von Christophe fuer die PSP portiert...
Weitere Artikel von Jammet findet Ihr hier: Artikel von Jammet
CRYP hat den Artikel zum Spiel Das schwarze Schloß geschrieben.
"Zu der Zeit als noch Dunkelheit und Dämonen ihr Unwesen trieben, gab es schon fast keine menschlichen Wesen mehr. Einer, der die Herrschaft über das Böse hatte, errichtete sich ein Schloß - das schwarze Schloß..."
Weitere Artikel von CRYP findet Ihr hier: Artikel von CRYP
Worf hat den Artikel zum Spiel Lazy Jones geschrieben.
Worf: "Die Spielidee von ist super. Die einzelnen Spiele sind zwar eher bescheiden aber lassen durchblicken, welche Spiele gemeint sind. Lazy Jones glänzt durch Abwechslung und macht Spaß!".
Weitere Artikel von Worf findet Ihr hier: Artikel von Worf
Pascal Ciampi: "M.u.l.e ist das beste Computerspiel überhaupt. Das einfache Grundprinzip eines Wirtschaftssspiels, nämlich dass Angebot und Nachfrage den Preis bestimmen, liegt der Spielidee zugrunde. Und wenn es zu Viert an einem Computer gespielt wird - was an sich schon sehr selten ist für ein Computerspiel - kommt noch ein wenig Psychologie hinzu. Dazu ist es mit viel Liebe zum Detail gestaltet worden, die Intros und Jingles höre ich heute noch gern und hie und da gibt es kleine Zitate auf die damalige Computer(spiele)welt.
Klaws hat den Artikel zum Spiel Raid on Bungeling Bay geschrieben.
Klaws: "Ein echtes Spitzenspiel - zwar nicht von Graphik und Sound, aber auf jedem Fall vom Spielspass her. Der Schwierigkeitsgrad ist sehr gut ausbalanciert, so dass die Motivation und die Herausforderung auch nach vielen Spielen immer noch erhalten bleiben. Wer Raid on Bungeling Bay nicht kennt, hat was verpasst.".
Hier sind alle Artikel von Klaws gelistet.
Artikel des Monats - Juli 2005:
Örg hat den Artikel zur Anwendung GEOS 2.0 geschrieben.
Weitere Artikel von Örg findet Ihr hier: Artikel von Örg
Artikel des Monats - Juni 2005:
Sledgie stellt dem Autoren des Romans 64 mehrere Fragen. "Player One" so ist der Nickname des Autors, beantwortet diese wahrheitsgetreu. Die Artikel zu Law of the West und They Stole a Million sind auch von ihm.
Interview mit Player One zu seinem Roman 64

