Benutzer Diskussion:H.T.W

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Hallo H.T.W,
Zunächst mal ein nachträgliches Willkommen hier im C64-wiki!
Habe dein "Bewertungstest für Lemon + C64Gamesde" gesehen. Gleich mal vorab, das funktioniert nicht automatisch, ein Admin muss die jeweiligen Bewertungen manuell eintragen. Siehe Benutzer:Lemon64 bzw. Benutzer:C64Games. Habe es jetzt mal bei Logan nachgeholt. --Hugo 11:32, 2. Aug. 2008 (CEST)

Hallo Hugo,
Danke für die Info --H.T.W 11:36, 2. Aug. 2008 (CEST)

Hallo H.T.W,
Ich habe irgendwie übersehen das die Anleitung von "Indoor Sports" auf C64Games von dir war. Habe jetzt ein Verweis hinzugefügt. Bin halt noch neu hier.Sorry
--Bergo79 13:37, 22. Sep. 2008 (CEST)

Hi HTW, weil ich's grad seh, du kannst bei deinen eigenen Bilder die Kategorie natürlich auch gleich beim Hochladen angeben (im Feld "Beschreibung/Quelle"), ist für dich dann weniger Arbeit. --Hugo 23:56, 25. Sep. 2008 (CEST)

Hugo, danke für die Info
--H.T.W 07:18, 26. Sep. 2008 (CEST)

Möchtest Du Admin werden?[Quelltext bearbeiten]

Hi H.T.W,

hast Du Lust Admin zu werden?

Kurze Antwort reicht...

Viele Grüße

Sledgie 18:39, 21. Okt. 2008 (CEST)

Hallo Sledgie
Ja, könnte ich mir durchaus vorstellen. Durch Snoopys Nachwuchs hab ich ja etwas mehr Zeit ;)
--H.T.W 21:10, 21. Okt. 2008 (CEST)

Erl. bitte vervollständige noch diese Liste: C64-Wiki:Administratoren mit Deinen Schwerpunkten...

Herzlich willkommen, im Kreise der Admins. Du bekommst noch Rechte auf das Admin-Board im Forum-64.de.

--Sledgie 21:42, 21. Okt. 2008 (CEST)

Nachtrag: Zugriff ist von Manfred eingerichtet. Weitere Infos in PM direkt im Board. --Sledgie 07:52, 22. Okt. 2008 (CEST)

Animationen mit viel Text[Quelltext bearbeiten]

Hallo H.T.W,
wie lange hast du bei deinen Animationen die "Bildanzeigedauer" eingestellt? Ich glaube bei Bilder mit viel Text (z.B. Bild:SunnyShine09.gif) könnten es ruhig ein oder zwei Sekündenchen mehr sein. (Ja, ich weiß, bin nicht der schnellste Leser und tu mir manchmal schwer einen ganzen Absatz in 2 Sekunden zu lesen ;) --Hugo 22:20, 30. Okt. 2008 (CET)

300-350 msec. So richtig lesen kann man's nicht, stimmt. Werde die pic's mit höherer Anzeigedauer (ca 1000-2000msec) nochmal hochladen. Spiel aber zuerst Sunny noch fertig und dann seh ich's mir an wie's am besten ist --H.T.W 22:31, 30. Okt. 2008 (CET)

Kategorie:Spielanleitung[Quelltext bearbeiten]

Hallo H.T.W,
Habe gesehen, dass du alle Bilder, die nach Anleitung aussehen mit der Kategorie "Spielanleitung" kennzeichnest. Allerdings wurde die Kategorie mit folgenden Hinweis versehen: "Screenshots von Spielanleitungen". Für mich sind das dann wirklich nur die C64-Screenshots, die halt eben eine Anleitung beinhalten
Andererseits wäre es in der Tat nicht schlecht alle Bilder zu kategorisieren. Evtl. könnte man es auch so lassen, aber dann müsste der Hinweis geändert werden. Oder eine separate Kategorie (Mal Sledgie fragen).
PS. Die Kategorien kann man immer noch - schon beim Hochladen - angeben ;) --Hugo 08:46, 11. Dez. 2008 (CET)

Hallo Hugo
Das ist genau der Punkt "alle Bilder in eine Kategorie". Damit sieht man sofort welche Pic's noch nicht kategorisiert sind (neue Pic's).
Und natürlich richtig: Anleitungen die nur einen Teil einer Anleitung enthalten kann man auch in eine Unterkategorie platzieren (müsste man eigentlich nur erstellen)
Pic's die in keine Kategorie passen, könnte man evtl. unter einer eigenen Kategorie führen ("Sonstige Dateien" ??).
Dies ist zwar ein ziemlicher Aufwand, würde aber die Überschaubarkeit der Dateien fördern
Und Ja, einfach mal Sledgie fragen
PS. Ähem ;), mit den Kategorien in den Pic's direkt beim Hochladen, da bin ich furchtbar
1.) Für das hab einfach zu dieser Zeit keine Zeit ;), da ich sonst den Zusammenhang (vom Artikel) verliere ;)
2.) So wie's mir das letzte Mal bei "Night Mission Pinball" gegangen ist, da hab ich 5 verschiedene Bilder der Sequenzen hochgeladen (und wieder gelöscht) weil das irgendwie nicht zum Layout des Artikels passte. Deshalb trage ich die Kategorie erst in's Pic ein, wenn dieses auch im Artikel bleibt.
--H.T.W 09:42, 11. Dez. 2008 (CET)
Hallo HTW und sorry für die späte Antwort (Weihnachtsstress)
Eine Anleitungs-Unterkategorie klingt gut, (müsste man eigentlich wirklich nur erstellen, aber welcher Name?).
Und ja, alle Pic's zu kategorisieren wäre wirklich ein ziemlicher Aufwand (allein schon bei den Spieleartikeln), drum hab' ich mich bisher auch immer gescheut damit mal anzufangen.
PS. Ist gut, dann kümmerst aber du dich um deine Bilder (glaub das machst du eh schon), in der Dateiliste werde ich deine Bilder dann einfach überspringen. ;) Hugo 18:15, 26. Dez. 2008 (CET)
Hallo Hugo
War selbst einige Zeit verhindert (schon ne harte Zeit diese Weihnachtszeit ;) ). Das mit den Bildern machen wir so (Ich kümmere mich um meine selbst ;) ). Name für Unterkategorie Anleitungen eventuell "Teilanleitungen", "Anleitungsteile", "Anleitungsausschnitte" ? --H.T.W 00:04, 29. Dez. 2008 (CET)
Nachsatz: Hab jetzt mal wieder einige Pics eingeordnet. Insgesamt sind noch ca. 600 in keiner Kategorie, wobei mindestens 50% Löschkandidaten dabei sind. Siehe "Nicht kategorisierte Dateien" Das ist ja gar nicht mehr soviel, waren schon mal fast 1000.
Außerdem ist mir aufgefallen, dass einige Pics nicht skallierbar sind (auch mit "px"), siehe Bild "SpindizzyLösungMap2.jpg" (Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: convert: unable to open image) ?? --H.T.W 02:21, 29. Dez. 2008 (CET)
Nachsatz 2: Nicht skalierbare Bilder entstehen durch Sonderzeichen oder Umlaute wie ä,ö,ü,ß im Bildernamen. Also keine Bilder mit diesen Zeichen im Namen hochladen !!!

Bilder von Joystickbewegungen[Quelltext bearbeiten]

Hi,

ich habe in deinen Artikel schon oft die Bilder von den Joystickbewegungen gesehen. Ich finde die sehr gut. Könnte man die nicht als Vorlage nehmen, so wie die Taste-Vorlagen? --Camailleon 12:32, 11. Jan. 2009 (CET)

Kein Problem, werde mal im Forum fragen ob das Ok ist --H.T.W 13:16, 11. Jan. 2009 (CET)
Ist erledigt. Zu finden bei den Vorlagen --H.T.W 22:04, 12. Jan. 2009 (CET)


Hallo H.T.W,
möchte dich mal fragen was du davon hältst: Ich habe mir überlegt, ob es nicht einfacher und übersichtlicher ist, nur eine Vorlage für alle Joystickaktionen zu verwenden. Also so ähnlich wie bei der Vorlage für Taste: {{joystik|xxx}} oder {{Joy|xxx}}. Prinzipiell würde es funktionieren, habe das mal hier getestet: Vorlage:Test.

Was ich nicht geschafft habe, ist mit IF-Befehle das entsprechende Icon zuzuordnen. Keine Ahnung, evtl. funktioniert sowas hier im C64-wiki gar nicht. Also habe ich vorerst als Variable einen Teil des Bildnamens verwendet. D.h. wenn man deine Kürzel wie "LinksFire" verwenden möchte, müsste man auch das entsprechende Icon mit diesen Namen hochladen. Jedenfalls würde mich deine Meinung dazu interessieren. --Hugo 11:10, 1. Feb. 2009 (CET)

Hallo Hugo
Die Idee finde ich sehr gut. Sollte als zweite Möglichkeit eingebaut werden, da bei normalen Joybewegungen einfacher. Das mit dem Icon zuordnen ist mir auch nicht gelungen, ebensowenig wie den ToolTipText richtig hinzubekommen z.B. "Joystick alle Richtungen + Feuerknopf". Dies funktioniert anscheinend nur mit der aktuellen Art. --H.T.W 11:35, 1. Feb. 2009 (CET)
Die Parser Functions sind im C64-Wiki (noch) nicht aktiv. Eventuell mal bei Klaws nachfragen!
@Hugo: Bitte diesen Namen {{Joy|xxx}} benutzen.
@HTW: Kannst du bitte noch zwei Bilder (Joystick_LR.png, Joystick_VR.png) anlegen. Diese wären z.B. bei den Epyx-Spieleartikeln sehr hilfreich!
--Werner 12:25, 1. Feb. 2009 (CET)
Hallo Werner
Hab mal Joystick nach links und rechts und nach vor und zurück angelegt. Hoffe du hast die beiden gemeint. --H.T.W 13:10, 1. Feb. 2009 (CET)
Gut, dann frage ich vorher lieber mal Klaws und OK: {{Joy|xxx}} (ist auch kürzer).
Das mit "als zweite Möglichkeit weil einfacher " hab ich aber nicht ganz verstanden, wäre {{Joy|Links}} wirklich komplizierter als {{JoystickLinks}}?
Wenn die "Parser Functions" funktionieren würden, könnte man sogar ein zweites Argument für "Fire" verwenden: {{Joy|Links|Fire}} --Hugo 13:17, 1. Feb. 2009 (CET)

Hallo HTW, hast du dir schon die neue Vorlage von Werner angesehen? Wenn diese Vorlage so in Ordnung geht, möchte ich gerne mit dir die weitere Vorgehensweise besprechen (siehe auch Vorlage Diskussion:Joy), ggf. muss auch die Vorlagenbeschreibung bei C64-Wiki:Vorlagen angepasst werden. --Hugo 15:37, 21. Feb. 2009 (CET)

Hallo Hugo, die Vorlage finde ich sehr gut, weil einfacher. Ich lass das Ganze dir über, du wirst das schon machen :) Wühle mich momentan durch die Spieleartikel. Ich kann aber nicht mehr sagen bei welchen Artikeln ich die anderen Vorlagen schon überall eingebaut hab . . . --H.T.W 06:28, 22. Feb. 2009 (CET)
Ja-ne, Spieleartikel haben ganz klar Vorrang! Gut, werde das dann mal übernehmen. --Hugo 23:14, 22. Feb. 2009 (CET)

"Sunny Shine" und "Sinbad"[Quelltext bearbeiten]

Ich finde es sehr schön, dass du die Artikel Sunny Shine und Sindbad (die ich reingesetzt habe) so schön und ausführlich aufgebaut hast. Wo bekommt man die Sachen her? Ich habe die Lösung für SunnyShine nie ergoogeln können- -91.67.125.173 16:18, 21. Feb. 2009 (CET)

Freut mich, dass dir die Artikel gefallen.
Die Lösung von Sunny Shine hab ich vor einiger Zeit mal selbst erstellt
"Sinbad" hab ich als Original allerdings mit engl. Anleitung (weis gar nicht obs das mal in de. gab)
Fast alle Anleitungen, Lösungen, etc von mir findest Du beim jeweiligen Spiel auf der [1] C64-Games.de Website. Snoopy (der sich das ganze antut) ist übrigens hoch erfreut, wenn er eine Mail mit Anleitungen, etc bekommt die noch nicht auf der Site sind (snoopy@c64games.de) (einfach als Anhang senden, egal ob Scans oder doc)
Docs findest Du auch auf [2], [3], [4], [5] aber alles in englisch
--H.T.W 06:28, 22. Feb. 2009 (CET)


Indizierte Spiele[Quelltext bearbeiten]

Außerdem: Warum sind indizierte Spiele wie RAF nicht erlaubt? Und wenn man sie neutral behandelt? Vorbehaltsfilme wie Jud Süss sind auch in der Wikipedia, na und? -91.67.125.173 16:18, 21. Feb. 2009 (CET)

Das mit den indiz Spielen ist eine delikate Sache. Das kann nicht ich allein entscheiden. RAF kenne ich nicht so genau. Indiz Spiele findest Du aber auch hier als Artikel
--H.T.W 06:28, 22. Feb. 2009 (CET)

So jetzt gehts mit Benutzernamen weiter, würde gerne RAF schreiben, und das neutral - weil ich das Spiel kenne. Will mich aber vergewissern, nicht dass es hinterher sowieso gelöscht wird. Hör dich mal bitte um, ob das klappt. -Technosenior 21:11, 22. Feb. 2009 (CET) So hier schon mal ein Beispiel: Benutzer:Technosenior/RAF Solange die Anmerkung in etwa so bleibt, wird sich niemand beschweren. -Technosenior 21:44, 22. Feb. 2009 (CET)

Also ich weiß nicht, ganz schön menschenverachtend das Spiel... Das sind zwar viele andere auch, doch anders als die meisten indizierten Spiele, ist das wohl ein Spiel, welches auch heute noch indiziert werden würde (schon allein aus politischen gründen). Denkbar es "lexikarisch" zu erwähnen, aber dann noch kürzer, jedenfalls nicht als einer unserer typischen "Spieleartikel" (mit den typischen Gerüst), wo man auch noch zum Spielen animiert wird. Vor allen müssen wir irgendwo auch Grenzen setzten, sonst haben wir irgendwann noch Spieleartikel wie **-Manager und das kann den "Webmaster" noch in Teufels Küche bringen. Aber gut ich werden das mal besser mit den anderen Admis besprechen --Hugo 22:44, 22. Feb. 2009 (CET)

Selbst dieses Manager-Dings gibt es bei Wikipedia. Die haben bestimmt noch keinen Ärger deswegen bekommen. Solange alles neutral geschieht, am besten mit einer Anmerkung und niemand offensichtlich animiert wird müsste alles in Ordnung sein -Technosenior 00:18, 23. Feb. 2009 (CET)

de.Wikipedia.org unterliegt auch nicht deutschen Recht, wir schon.... im übrigen hat wikipedia auch deutlich größere Resourcen um Rchtsstreite durchzuziehen, nützt ja nix wenn wir im recht wären, aber kein Geld, Zeit und Nerven haben um das auch durchzusetzen... Letztendlich ist es also Sledgies Entscheideung, denn er ist derjenige der dann den Ärger im Briefkasten hat. --FXXS 10:14, 23. Feb. 2009 (CET)
Mir persönlich ist die Sache zu Riskant: Ich bin dagegen contra .
Wenn ihr möchtet können wir diese Thema im Forum ausdiskutieren. Falls sich dort gute überzeugende Argumente finden und eine Mehrheit der Benutzer dafür ist, überdenke ich evtl. meine Entscheidung. Das Thema sollte dann am besten Technosenior eröffnen und seine Gründe dort aufführen. --Sledgie 20:40, 23. Feb. 2009 (CET)

Es geht schon hier los: http://de.wikipedia.org/wiki/R.A.F._(Computerspiel) Mal sehen, was die dazu sagen. -Technosenior 21:22, 23. Feb. 2009 (CET)

Klärung: Solche Spiele wie "R**" oder "**-Manager" sind als "Spieleartikel" hier nicht erlaubt! --H.T.W 05:16, 21. Mai 2010 (CEST)

Zombi[Quelltext bearbeiten]

Hallo H.T.W. Ich glaube von "Zombie" gibt es 2 verschiedene Versionen. Man kann sie an der Menüsteuerung erkennen. Kennst Du die genauen Unterschiede. Glaube, dass Disk und Kassettenversion verschieden sind.Kiki77 23:04, 23. Mär. 2009 (CET)

Ja, es gibt 2 Versionen:
  • Die erste Version ist in Grautönen gehalten, hat die lange scrollbare Iconleiste und wurde auch für den Schneider herausgebracht. Diese ist die frühere Version und schwieriger zu spielen, da man für gewissen Aktionen mehrere Iconklicks brauchte. Dafür gefällt mir persönlich die Farbgebung besser. Diese Version habe ich durchgespielt und darauf bezieht sich auch der Artikel.
  • Die zweite Version ist in Farbe gehalten, hat nur vier Icons und wurde auch für Amiga und Atari ST herausgebracht. Diese ist weit leichter zu spielen, da auch die Zombies schneller vernichtet werden können. Diese habe nur angespielt, deshalb kann ich nicht sagen, ob sich im späteren Spielverlauf Unterschiede in der Handlung ergeben. Mir ist z.B. aufgefallen das man wenn man von Lift in den geheimen Kontrollraum will nicht explizit die Richtung angeben muss. Aber die Farbgebung ist subjektiv für mich furchtbar.
  • Beide Versionen gab es soviel ich weiß als Disk- und Kassettenversionen
  • Ich werde im Artikel darauf hinweisen dass dieser für die frühere Version gilt und es eine spätere andere Version vom gleichen Publisher gab. --H.T.W 23:35, 23. Mär. 2009 (CET)

Geoquivia[Quelltext bearbeiten]

Hallo H.T.W,

habe in der Tat schon wieder einiges an Geoquivia gefeilt. Werde Dich informieren, wenn es eine neue Version gibt. Bin durchaus bereit einen Artikel zu schreiben, aber das fällt mir bei Eigenproduktion etwas schwer. Der Artikel würde dann sehr sachlich werden, Kritik müsste ohnehin jemand anderes schreiben.

Schaumermal, noch ist mir die Version etwas zu roh, um gleich einen Wiki-Artikel drüber zu machen.

LG --TheRyk 13:44, 6. Jun. 2009 (CEST)


Original Endmessage bei Arkanoid[Quelltext bearbeiten]

Hi H.T.W,

du hast im deutschen Artikel die Originalzeile, die nach der Vernichtung von DOH erscheint, übersetzt. Hast du das Original noch, welches ich in den englischen Artikel einfügen könnte? Wäre ja blöd, wenn ich deine Übersetzung wieder übersetzten würde;-).

--Camailleon 10:44, 5. Jul. 2009 (CEST)

Hallo Camailleon,
die Endmessage lautet: "DIMENSION-CONTROLLING FORT DOH HAS NOW BEEN DEMOLISHED, AND TIME STARTED FLOWING BACKWARDS. VAUS MANAGED TO ESCAPE FROM THE DISTORTED SPACE. BUT THE REAL VOYAGE OF ARKANOID IN THE GALAXY HAS ONLY NOW STARTED......"
--H.T.W 11:07, 5. Jul. 2009 (CEST)
Danke! --Camailleon 11:51, 5. Jul. 2009 (CEST)

Lightgun[Quelltext bearbeiten]

Eine Lightgun kann nicht an Port 2 angeschlossen werden, da es hardwaretechnisch keine Abfragemöglichkeit gibt. Polluks 02:19, 19. Mai 2010 (CEST)

Ja, danke für den Hinweis, schon klar dass LP (Pin9 beim VIC) nur beim ControlPort1 (Pin6) vorhanden ist (verbunden mit ButtonA), aber ob das alle wissen die einen Artikel lesen?
Nachtrag: Die Vorlage "Lightpen" ist jetzt auch vorhanden, siehe Vorlagen
--H.T.W 04:17, 19. Mai 2010 (CEST)
Besten Dank! -- Polluks 02:37, 20. Mai 2010 (CEST)

Wiki-Bug?[Quelltext bearbeiten]

Entweder war ich sehr ungeschickt oder ist dies vielleicht ein Bug im System? http://www.c64-wiki.de/index.php?title=Maus&diff=82235&oldid=78903
--Polluks 13:15, 15. Jun. 2010 (CEST)

Als Bug ist mir das noch nicht aufgefallen, beim editieren kann so etwas schon passieren. Ich seh deshalb öfter unter "Letzte Änderungen" auf den Größenunterschied des Artikels, da fällt das sofort auf.
--H.T.W 22:12, 15. Jun. 2010 (CEST)

Mafia[Quelltext bearbeiten]

Hi HTW! Solltest Du jemals nochmal eine neue dt. Version mit den Korrekturen der letzten (eher harmlosen) Bugs herausgeben wollen, wende Dich ruhig an mich. Ich helfe Dir gern mit Fehlersuche oder auch Source Code, Compiling/Intro. Vielleicht komme ich Dir sogar zuvor, aber eigentlich denke ich persönlich, die V1.20 tut's ganz gut, deshalb hatte ich mir die ja auch als Grundlage für V1.3 genommen. Selbstverständlich habe ich auch nicht das Geringste dagegen, wenn die englische Version (oder was auch immer ich sonst so verbreche) auf C64games.de landet.

Grüße --TheRyk 04:15, 19. Okt. 2010 (CEST)

Danke für das Angebot. Sollte ich mich wirklich wieder mal daran machen werde ich darauf zurück kommen. Deine Version wird demnächst auch auf C64games.de zu finden sein.
Grüße --H.T.W 04:25, 21. Okt. 2010 (CEST)
Hi HTW,
würdest du bitte Datei:MafiaHauptmenü.gif neu hochladen, aber ohne Umlaute. Mediawiki hat (noch) Probleme mit äöü, ß und Apostroph im Dateinamen. Das Bild wird zwar angezeigt, aber ohne Vorschau. Bin z.Z. dabei die defekten Sachen über Board zu werfen. --Joystick 19:14, 15. Apr. 2012 (CEST)
erl...

Dragon Wars[Quelltext bearbeiten]

Hi H.T.W,

ich bin zur Zeit etwas dabei deinen Dragon Wars-Artikel zu übersetzen. Erst mal meinen Respekt für die ganze Arbeit!:).

Habe da nun zwei Fragen:

1. In der Auflistung http://www.c64-wiki.de/index.php/Dragon_Wars/Magie#HIGH_MAGIC unter -Andere Spells- "Air Summon" wird auf den Abschnitt "Summoning" verwiesen, in dem weitere Informationen genannt werden sollen. Wo finde ich diesen?

2. Macht es Sinn sich jetzt schon an die Übersetzung deines Walkthrough zu machen oder wirst du in absehbarer Zeit sowieso daran arbeiten?

Danke im Voraus!

--Camailleon 15:35, 12. Sep. 2011 (CEST)


Hallo Camailleon,
zu 1): Den hab ich glatt vergessen, jetzt ist er in der Unterseite "Magie" als letzter Absatz enthalten
zu 2): Wird wohl noch einige Zeit dauern bis ich das fertig schreibe, macht also Sinn das jetzt schon zu übersetzen
--H.T.W 17:54, 12. Sep. 2011 (CEST)
Danke dir. Der Walkthrough ist fast größer als der Hauptartikel, bis ich da durch bin, das wird eine Menge Arbeit :). --Camailleon 19:51, 12. Sep. 2011 (CEST)
Done :) Vielleicht magst du ja mal in den englischen Artikel schauen und meinen schlechten Stil korrigieren (oder vielleicht TheRyk?). --Camailleon 19:17, 2. Okt. 2011 (CEST)
Schmunzel, "deinen schlechten Stil korrigieren", da hast du aber meinen "Stil" in en noch nicht gesehen!! Da werde ich nichts "korrigieren", sonst liest sich das wie die ersten übersetzten Bedienungsanleitungen "Nehemen Schubbbblade und schnnalzen reinn, FErtig!" ;).... --H.T.W 23:31, 29. Jul. 2012 (CEST)

Pool of Radiance[Quelltext bearbeiten]

Hallo H.T.W.

Danke für die Formatierung der XP Tabellen. Genauso nebeneinander hätte ich sie anordnen wollen, hätte es aber nicht hinbekommen. Thx! Die Magier und Kleriker Tabelle könnte mit etwas Glück auch noch daneben passen, da ich jedoch noch nicht raushabe wie das geht, stehen die auch erst mal drunter.

Hast du noch eine Idee zu der Liste der Tabelle der Kleriker Zaubersprüche?Bin nicht so 100% zufrieden mit dem, dass ich da gemacht habe, sieht irgendwie doch etwas massiv aus. (Thx für das anpassen der Breite!)

--Zore 04:35, 19. Jul. 2012 (CEST)

Wie gesagt: Mach dir keine Sorgen um die Formatierung. Tja man könnte die untereinander ohne Tabelle anordnen, dadurch wirds etwas "filigraner" muss mir dass aber noch ansehen wie es dann wirklich wirkt. Wie gesagt, nur weitermachen, der Artikel kratzt schon am ++ . --H.T.W 04:41, 19. Jul. 2012 (CEST)

Indiana Jones[Quelltext bearbeiten]

Du bist doch der Indiana Jones and the Fate of Atlantis-Profi, passt der Teil für Level 6 von http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?wosid=0002472 auch beim C64? :-) -- 1570 11:51, 29. Jul. 2012 (CEST)

Es gibt einige kleine aber wichtige Änderungen gegenüber der Spectrum-Version besonders in Level 1 (Preise), 4 und 5. Die Maps passen zwar, aber einige Handlungen wie die Bombe entschärfen und den Kompass stellen in Level 4 damit Level 5 verlassen werden kann und natürlich dieser verfl. Level 6 in dem keine "Orichalcum-Kugeln" zu finden sind die in die Öffnungen gehören damit sich die Durchgänge öffnen sind anders. --H.T.W 15:17, 29. Jul. 2012 (CEST)
Nachtrag: Level 6 von C64 und Spectrum-Version ist identisch aufgebaut, man muss nur wissen wie die "Orichalcum-Kugeln" im Inventar aussehen und mit welchen Befehl man sie anwendet! Die Lösung wurde vervollständigt. --H.T.W 19:56, 29. Jul. 2012 (CEST)

Terror Of The Deep[Quelltext bearbeiten]

Hi H.T.W,

hattest Du eh vor, einen Artikel über Terror Of The Deep zu machen und ich bin Dir zuvorgekommen? Macht den Eindruck, da Du in so kurzer Zeit so viel Inhalt beigesteuert hast. Bin da leider deutlich langsamer und hätte dafür wahrscheinlich eine Woche oder mehr gebraucht. Falls ich Dir zuvor gekommen bin, sorry, war nicht meine Absicht. Gibt es hier irgendwo eine Übersicht über "reservierte" Spiele?

Und gibt es hier irgendwo eine Anleitung, wie man Videoausschnitte aus den Spielen bekommt? Hab das mit CCS64 mal versucht, aber irgendwie war das Video (AVI-Format) nicht so dolle.

--Equinoxe 16:06, 26. Aug. 2012 (CEST)

Hallo Equinoxe,
Du brauchst dir keine Gedanken zu machen, ich hatte nicht vor diesen Artikel zu schreiben, mir ist nur eingefallen dass ich mir die Bedienung und und die Vorgeschichte vor langer Zeit übersetzt habe und den Zettel wieder gefunden. Und bevor das Ding wieder verschwindet hab ichs in den Artikel eingebracht. Wenn ich dich damit irritiert habe dann entschuldige bitte, aber wenn ich was nicht sofort mache dann geschiehts sehr lange nicht ;)
Bezüglich Anleitung zum Erstellen von Videoausschnitten, diese findest du hier:
Erstellung einer GIF-Animation
<Region><Fixed Region>: Width=384 und Height=272 (oder 320 - 200) einstellen.
Erstellung eines AVI-Videos
--H.T.W 16:26, 26. Aug. 2012 (CEST)

GIF-Animation erstellen[Quelltext bearbeiten]

Gibt es eine Möglichkeit GIF-Animationen auch ohne den CamStudioCodec zu erstellen? Ich bekomme weder die Version 1.4 noch die Version 1.0 im Camstudio unter Optionen angezeigt. Verwende ich den Cinepak Codec bekomme ich deutlich zu große Dateien.
-- Equinoxe 01:09, 23. Sept. 2012 (CEST)

Eine bessere Möglichkeit kenne ich bis jetzt leider nicht. Eventuell können hier Robotron2084 oder Werner etwas dazu sagen (die erstellen auch immer sehr schöne ani-gifs) oder einfach mal im C64-Wiki-Forum anfragen.
Aber ich kann mich erinnern dass der CamStudioCodec (egal ob 1.0 oder 1.4) bei mir unter Win7 und Vista nur mit CamStudio 2.0 funktioniert hat. Ich nehme mit Camstudio 2.0 und CamStudioCodec 1.0 (hier) problemlos auf XP, Vista, Win7 auf. Nachbearbeitet und zu ani.gifs gewandelt werden die avis dann mit VirtualDub 1.9.7 und Animation Shop 2 (uralt aber gut, war bei Paint Shop 6 dabei, findet man aber auch als Freeware)
Nachtrag: Hypercam 2 (hier) sollte den CamStudioCodec auch verwenden können. Muss ich mal testen..
Nachtrag 2: Mit Win 64 hab ich das ganze noch nicht getestet..
--H.T.W 05:25, 23. Sep. 2012 (CEST)
Hab es jetzt auf einem älteren Rechner hinbekommen. Allerdings scheine ich noch immer etwas falsch zu machen. Nach der Bearbeitung mit VirtualDub (schneiden und Ton raus) ist die neu abgespeicherte Datei deutlich größer als die ursprüngliche Aufnahme. Zudem sind die mit gr44 konvertierten Dateien ebenfalls noch deutlich zu groß. Testweise 4 Sekunden Arkanoid ohne große Bewegung im Bild ergeben rund 760 K.
-- Equinoxe 10:54, 23. Sept. 2012 (CEST)


Meine auf diesem Rechner verwendeten Programme und Einstellungen (Win Vista 32)
WinVice 2.2
Options: Double Size aus (oder siehe: "Video um 50% verkleinern"), PAL-Emulation aus
CamStudio 2.00
Region / Fixed Region / Width: 384, Hight: 272 (bei Vice-Doublesize = 768x544), Drag Corners to Pan Options: Do not record audio
Options / Video Options:
- Compressor: CamStudio Lossless Codec v1.5, Quality: 100, Set Key Frames Every 50 frames
- Framerates: Capture Frames Every 20 ms, Playback Rate 50 fps
ergibt bei 2min 30sec (7200 Einzelbilder) ein ca 12 MB großes AVI
VirtualDub 1.9.7 (Tutorial in Sprache:deutsch)
1.) Erstelltes AVI mit Drag&Drop in Fenster ziehen
2.) Schneiden auf höchstens 3000 Einzelbilder
3.) Video / Frame Rate / Convert to fps: 10 (ergibt 600 Einzelbilder)
3.) Video / Frame Rate / Convert to fps: 7 (ruckelt etwas, ergibt aber ein ca 30% kleineres Video und auch Ani-Gif)
4.) File / Save as AVI
ergibt bei 25sec (240 Einzelbilder) ein ca 72 MB großes AVI
Animations Shop 2.00
1.) Erstelltes AVI mit Drag&Drop in Fenster ziehen (höchstens 600 Einzelbilder !!)
- AVI Importoptionen: Alle Einzelbilder, Alle Bilder verwenden, Identische Bilder zu einem verbinden
2.) Bearbeiten / Alle auswählen
3.) Rechtsklick auf Bild / Eigenschaften /Wiedergabezeit in 1/100 Sek: 8
4.) Datei / Speichern unter / Dateityp: gif
5.) Konfigurieren / Anzahl der Farben: 32, Palettentyp: Median, Farbreduktionsmethode: Fehler-Diffusion
6.) Weiter, Weiter, Fertig stellen
ergibt ein ca 20sec (240 Einzelbilder) 200 kB großes ANI-GIF

247 pics im ani-gif - 20 Sekunden - 209 kB (weniger geht fast nicht)

--H.T.W 17:14, 23. Sep. 2012 (CEST)


VirtualDub - Video um 50% verkleinern (von Vice-Doublesize 768x544 auf 384x272)
Video / Filters / Add: Filter "resize" hinzufügen
Video / Filters / "resize" anwählen, / Configure /

- New size: relative(%): 50
- Aspect ratio: same as source
- Filter mode: Nearest neighbor

OK drücken


Lösung für Camstudio Lossless-Codec unter Windows 7 (64 bit)
siehe Camstudio Support Forum (getestet und OK)

I found a solution to that problem.
It is a 64-bits issue.

1. Install codec v1.5 normally (if not done yet).
2. Extract the codec archive, and copy this file "camcodec.dll" to this location: "c:\Windows\SysWOW64". You will need 
   administrator rights (Windows will prompt you).
3. Start or restart Camstudio, or any other video program, and check if codec is visible now.

If it is not sufficient, you can try to make some registry changes:
Create a pure text file, using Notepad.
Paste this text:

Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\drivers.desc]
"camcodec.dll"="CamStudio lossless codec [CSCD]"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32]
"VIDC.CSCD"="camcodec.dll"

Rename it to .reg then open (run) the file.
You will need administrator rights (for example, run Regedit in administrator mode and import the text file in it).
Finally restart camstudio.

I hope that will help.
moisamva June 2010

--H.T.W 17:24, 23. Sep. 2012 (CEST)

Dark Lord[Quelltext bearbeiten]

Bei Dark Lord solltest du nochmal drüberschauen wegen <small>...</small> - Keine Ahung was und wieviel du damit markieren wolltest. --Joystick 22:09, 23. Jan. 2013 (CET)

Danke, wollte nur "Freie Übersetzung aus der Anleitung des Spiels (H.T.W)" markieren... --H.T.W 06:18, 24. Jan. 2013 (CET)

Kleine Änderungen[Quelltext bearbeiten]

Du hast vielleicht "Nur Kleinigkeiten wurden verändert" als Grundeinstellung gewählt, vergisst aber möglicherweise bei großen Änderungen dennoch den Haken an "Nur Kleinigkeiten wurden verändert" zu entfernen. Der Sinn von "Nur Kleinigkeiten wurden verändert" ist, daß bei Ausblendung selbiger nicht jede Rechtschreibungsverbesserung im Logbuch erscheint. Wenn Du große Änderungen als "klein" kennzeichnest, erscheinen sie bei Ausblendung von "kleinen Änderungen" natürlich nicht im Logbuch, was den Sinn von "Nur Kleinigkeiten wurden verändert ausblenden" entleert. Deswegen meine Bitte an Dich: Die Einstellung "alle Änderungen als klein markieren" entweder zu deaktivieren oder immer darauf zu achten ob deine Änderungen an einem Artikel geringer oder anderer Art sind und den Logbucheintrag entsprechend zu markieren. Moiree 01:04, 30. Jun. 2013 (CEST)

Nun, ja, was dem einen klein erscheint wirkt dem anderen groß... Ab wo ist denn in deiner Ansicht nach eine Änderung (Ergänzung) groß? Und welche Änderung (Ergänzung) von mir in letzter Zeit erachtest du als groß? Interessanterweise finde ich in dieser Hinsicht keinen Richtwert in der C64-Wiki... --H.T.W 18:14, 30. Jun. 2013 (CEST)

Highscore bei Indoor Sports[Quelltext bearbeiten]

War deine Highscore beim Dartwerfen von Indoor Sports mit "double in" und "double out"?

Und beim Tischhockey hast du wieviele Spiele eingestellt? --FXXS 19:36, 17. Okt. 2013 (CEST)

Dart war soweit ich mich erinnere ohne Double In und Out
Tischhockey war die Einstellung "Competitor", "Hyperdrive" und "4 Games".
Aber ist ja bei diesem Game nicht wirklich problematisch, wenn du bessere Werte erzielst trag sie einfach ein und schreib als Richtlinie die Einstellungen einfach in die Rubrik. --H.T.W 20:06, 17. Okt. 2013 (CEST)
Ich hab erstmal bei meiner Bowling Highscore dazugeschrieben, was da die Einstellugn war. Bin mir unschlüssig ob das so gut aussieht. --FXXS 22:06, 17. Okt. 2013 (CEST)
Ja, das passt schon so. --H.T.W 23:38, 17. Okt. 2013 (CEST)

C64Gallery Layout[Quelltext bearbeiten]

Hallo H.T.W,

ich habe gesehen du hast in dem ein oder anderen Artikel (zumindest bei The Yawn) ein zusätzliches "return" (als <br/>-Tag) + einen Punkt hinzugefügt, wahrscheinlich damit die Bilder in den C64Gallery-Boxen alle die selbe Höhe haben. Zumindest ich finde diesen leeren "Punkt" aber tatsächlich hässlicher als die eine Zeile Unterschied in der Galerie. Eigentlich sollte so etwas in dem <C64Gallery>-Modul/Plugin korrigiert werden. Sonst muss man auch jedes mal, wenn der Text geändert wird und eine Zeile mehr oder weniger drin steht, daran denken die anderen Texte unter den Bildern auch entsprechend anzupassen. Ich versuche mal rauszufinden, wer das programmiert hat, vielleicht lässt sich das ja relativ unkompliziert einbauen... wenn man die Zeilen der Galerie als Tabelle baut z.B. --Darkstar (Diskussion) 00:23, 24. Aug. 2017 (CEST)

Das wäre natürlich die beste Möglichkeit wenn <C64Gallery> dahin gehend geändert würde. Vielleicht besser <C64Gallery1> benennen damit die alten Formatierungen bleiben wie sie sind. Außerdem ist bei der alten <C64Gallery> eine Leerzeile unterhalb zuviel. Den Punkt ersetze ich mit einem geschützten Leerzeichen. Du musst gute Augen haben dass Du den Punkt siehst ;) --H.T.W (Diskussion) 01:56, 24. Aug. 2017 (CEST)


Lob :)[Quelltext bearbeiten]

Klasse Artikel, die du da zur Zeit im Akkord veröffentlichst :) Muss mal gesagt werden! --Shmendric (Diskussion)

Ha, das sagt genau der Richtige ;), wenn ich mir so ansehe welche Artikel du so dieses Jahr eingebracht hast, Hut ab! --H.T.W (Diskussion) 11:53, 11. Sep. 2017 (CEST)

Markt & Technik Textadventures[Quelltext bearbeiten]

Es fehlen kaum mehr Artikel, und du hast ja eine Menge davon gespielt: Kannst du zu den rotverlinkten https://www.c64-wiki.de/wiki/Benutzer:Shmendric/Testseite#Fehlende_Artikel etwas beiutragen? Ich häng bei diesen Artikel schon recht lange und komme nicht so recht voran. ISt das was dabei, was ich anlegen kann und dann auf deine Beihilfe zählen kann? --Shmendric (Diskussion)

Das sind genau solche "Kurzbeschreibung"en. Einfach unter dieser Kategorie mal einordnen (sind ja gerade mal 8) und dann kann sich jeder (und bei Adventures bin ich eigentlich immer neugierig..) daran beteiligen bis halbwegs ein Spieleartikel daraus wird. Rein damit unter Kurzbeschreibung, die interessieren mich alle. --H.T.W (Diskussion) 17:34, 4. Nov. 2018 (CET)
Fein, dann mach ich da mal was mir möglich ist :) --Shmendric (Diskussion)

Gut, die letzten acht MT-Textadventures haben nun immerhin Gerüste :) Screenshots, Teil-Karten und Teil-Lösungen hab ich natürlich auch rumliegen. Mit etwas Hilfe werden da schon brauchbare Artikel draus werden :) Wie abgesprochen: Wenn die Spieleartikel-Prüfung zum Großteil bestanden ist, ändere ich die Rubik Kurzbeschreibung und gebe eine Spielnummer :)

Lösungen, Hinweise oder Karten fehlen noch bei einigen Artikeln, aber die schlimmsten Baustellen sind:

Vorweg schonmal danke für deine Unterstützung, auf die ich hoffe ;) --Shmendric (Diskussion)

Dauert noch etwas, bin derzeit aus gesundheitlichen Gründen verhindert --H.T.W (Diskussion) 18:47, 1. Apr. 2019 (CEST)
Dann erhol ich dich erstmal, ich wünsche dir gute Besserung und baldige Genesung. Dich hier angemessen zu vertreten ist unmöglich, aber wir geben unser Bestes ;) --Shmendric (Diskussion)