Brain Spasm
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[bearbeiten] Bewertung
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 5.67 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 439). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 6 | 16. April 2009 - "gut" - 12 downs |
[bearbeiten] Beschreibung
In Brain Spasm müssen Steine mit gleichen Symbolen zusammen gebracht werden. Die Steine können nur bis zum nächsten Hindernis verschoben werden, zwischendrin gibt es kein Halten. Diamanten tauchen ebenfalls auf und können sowohl stören als auch hilfreich sein. Viele Denkspiele sind zu schwer, andere zu leicht. Laut Beschreibung jedoch ist dieses Spiel die richtige Mischung, denn der Schwierigkeitsgrad erhöht sich mit dem eigenen Können.
[bearbeiten] Gestaltung
Das Spiel ist hauptsächlich in grau, blau und schwarz gehalten. Nur die Diamanten sind gelb/rosa. Die Symbole auf den 16 verschiedenen Spielsteinen sind gut zu erkennen und sorgen für Abwechslung. Das Verschieben, Erscheinen und Verschwinden der Steine ist animiert. Im Hintergrund läuft ständig eine Melodie die zwei Themen beinhaltet. Ein Teil der Melodie ist ruhig und vermittelt eine entsprechende Atmosphäre. Der andere Teil lässt eher Hektik aufkommen. Die beiden Teile werden unabhängig vom Spielgeschehen nacheinander in einer Endlosschleife abgespielt.
[bearbeiten] Hinweise
Zu Beginn des Spiels kann man zwischen Anfangslevel 0-9 und Anfangsbefüllung des Spielfelds wählen 0-9. Danach beginnt sofort das Spiel.
Aufbau des Spiels:
Das Hauptgeschehen findet in dem großen rechteckigen Spielfeld statt. Dort erscheinen die verschiedenen Steine und hier agiert man mit dem Cursor. Oberhalb des Spielfelds ist ein kleines Quadrat, das anzeigt welcher Spielstein als nächstes auftauchen wird. In der unteren Leiste werden von links nach rechts das Level, die Punktezahl und die Anzahl der entfernten Steine angezeigt.
[bearbeiten] Steintypen
Es gibt 2 Arten von Steintypen:
Nach einigen gelöschten Steinen erhöht sich das Level um 1. Mit jedem steigenden Level erhöht sich auch die Geschwindigkeit, und somit sinken die Abstände, in denen die Steine auftauchen. Auf der schwierigsten Stufe kommt man dann doch irgendwann ins Schwitzen und verliert die Übersicht. Das Spiel ist aus, wenn der komplette Rand besetzt ist.
Natürlich kann man die Steine vom Rand entfernen und in die Mitte schieben, wenn man sie aufgrund von Hindernisse nicht mit gleichen zusammenbringen kann. So endet das Spiel irgendwann, wenn gar kein Platz mehr ist.
Das Spiel erfordert durchgehende Konzentration. Eine Pause zwischen den Leveln gibt es nicht diese gehen fließend ineinander über. Einige Elemente, wie die Auswahl des Levels und des Schwierigkeitsgrades zu Beginn, das ineinander übergehen der Level, das Verschwinden der kombinierte Steine und die Vorschau auf das nächste Teil, erinnern ein wenig an den Klassiker Tetris.
[bearbeiten] Punkte
Pro gelöschtem Stein gibt es 25 Punkte. Da man immer mindestens 2 Steine vernichtet, gibt es pro Löschaktion also 50 Punkte. Für die Punktezahl ist unerheblich welches Symbol der Stein trägt.
[bearbeiten] Lösung
- Keine Lösung notwendig. Die Deviese heißt, so lange durchzuhalten wie es geht.
[bearbeiten] Cheats
- Die Version von "Chromance" besitzt zwar keine Trainer (wäre auch nicht sinnvoll), aber dafür eine speicherbare Highscoreliste und eine Option um diese auf Original- oder Nullwerte zurückzusetzen.
[bearbeiten] Kritik
Camailleon: "Obwohl das Spielprinzip einfach ist, macht mir das Spiel viel Spaß, denn hier ist Logik und Durchhaltevermögen gefragt. Auch ist es wichtig im höchsten Level die Ruhe zu bewahren.".
[bearbeiten] Sonstiges
Cover
- Das Spiel erschien auf der Game On 11/94, die in Kombination mit der Magic Disk in der Play Time veröffentlicht wurde. Ein eigenes Cover für das Spiel gibt es daher nicht.
[bearbeiten] Highscore
- Camailleon – 8.925 (22.03.2009)
- Niemand – 0 (tt.mm.jjjj)
- Leer – 0 (tt.mm.jjjj))
[bearbeiten] Weblinks
Videos
Kategorien: Spiel | Denkspiel | Logik | 1994





