Centauri Alliance

Aus C64-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Centauri Alliance
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 943
Bewertung 7.17 Punkte bei 6 Stimmen
Entwickler
Firma Broderbund
Verleger Broderbund
Release 1990
Plattform(en) Apple II, C64, C16
Genre RPG
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port1.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png Icon Port1.pngIcon maus.png
Medien Icon disk525 6.png
Sprache Sprache:englisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Raumhafen

Centauri Alliance ist ein Science-Fiction-Rollenspiel vom Entwickler der ersten beiden Bard's Tale-Teile, Michael Cranford. Der Spieler steuert eine Gruppe von bis zu acht Protagonisten in Egoperspektive durch verschiedene Umgebungen, wie Raumstationen. Die Kämpfe sind zumeist zufallsbasiert und werden rundenweise ausgetragen. Das Schlachtfeld besteht aus aneinandergereihten Hexagonen, auf welchem die Gegner frei verteilt sind. Auch besteht die Möglichkeit, dass nicht alle Felder betretbar sind, hierdurch werden Hindernisse geschaffen, die sowohl Vor-, aber auch Nachteile für die eigene Taktik bereiten können. Neben Nah- und Fernwaffen ist auch der Einsatz von PSI-Fertigkeiten möglich.

Die Geschichte

Im Jahre 2214 im Sternensystem Alpha Centauri formten sechs Rassen eine historische Allianz, mit dem Ziel galaxisweiten Frieden zu etablieren. Keine dreißig Jahre ist dieses Ziel Realität geworden. Jedoch gibt es beunruhigende Geschehnisse an entfernten Rändern des Allianz-Raums. Es gibt Gerüchte über einen meuternden Donsai-Offizier, der eine Streitmacht aus Renegaten zusammenstellt, eine Grenzpatroullie verschwindet, eine Waffenlager der Allianz wird geplündert und Waffenhändler berichten, dass Komponenten der Fractyr Fist - der vermutlich mächtigsten Waffe, die es jemals gab - auf dem Schwarzmarkt aufgetaucht seien. Die Ereignisse alarmieren den Hohen Rat der Allianz, und ein ausgewähltes Team wird auf eine geheime Mission geschickt: unter allen Umständen muss die Rebellion abgewendet und zudem verhindert werden, dass ein Teil der Fractyr Fist in falsche Hände gerät.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Im Hauptquartier der Allianz werden Aufträge erteilt, zudem können Veränderungen an der Party vorgenommen lassen.
...unterwegs in Lunabase...
Flug durch den Hyperraum



Im Waffenladen der Allianz lassen sich brauchbare Sachen finden, bessere gibt es auf dem Schwarzmarkt, wie in Omicron VII bei Trader Drake’s.
Ein Kampf
Raumstationen unterscheiden sich optisch durch andere Wandfarben.



Im Bio-Tech können Lebens- und PSI-Punkte regeneriert sowie Charaktere wiederbelebt werden.
Durch den Kampf hat die Party Erfahrung gewonnen; manchmal lassen sich auch noch brauchbare Waffen u.ä. finden, jedoch niemals Credits
In der Akademie können Fähigkeiten erlernt und weiterentwickelt werden.



Der Bildschirm ist in vier Bereiche unterteilt. Im linken finden sich Befehle sowie Menüs der Shops. Sofern man sich in der Außenwelt bewegt, werden dort Symbole der PSI-Fähigkeiten eingeblendet, welche eine gewisse Dauer verbleiben, wie Night-Sight (Licht) oder Seventh Sense (zum Erkennen von Gefahren u.ä.). Die Party ist namentlich im rechten Teil dargestellt. In der Mitte werden die jeweiligen Orte oder Situationen dargestellt bei denen sich die Party befindet. Alle weiterführenden Informationen sowie die gesamte Kommunikation finden sich in der unteren Hälfte des Bildschirms.

Die Grafiken entsprechen keinem C64-Standard, sie vermitteln vielmehr den Eindruck, auf dem Apple II erstellt und auf den C64 lediglich implementiert worden zu sein.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wer direkt starten will, ohne sich mit der Charaktererschaffung abzumühen, kann die vorgefertigte Party laden. Dazu im Alliance HQ zu Beginn des Spiels den Befehl Band anwählen und im Feld ALLIES eingeben.


Bedienung

Das Spiel ist auf eine Maussteuerung ausgelegt; hierfür wird der Control Port 1 genutzt. So ist es möglich, Zielfelder während des Kampfes direkt auszuwählen. Bei einer Steuerung per Tastatur bzw. Joystick müssen die Felder zeitaufwendig einzeln durchgeschaltet werden. In der Praxis empfiehlt sich eine Kombination aus Tastatur- und Maussteuerung.

Tastaturkommandos

J Drehung um 90 Grad nach links

L Drehung um 90 Grad nach rechts

I Schritt nach vorn

K Schritt nach vorn und Gebäude betreten

RETURN Gebäude betreten


1-8 Charakteransicht

0 Roster - Übersicht der Lebens- sowie PSI-punkte

M Position des Charakters innerhalb der Party verändern; nur die ersten vier können bspw. Meleeangriffe ausführen

R Aliens, Illusionen, Mechanoiden oder Konstruktionen von der Party ausschließen


T Tech-Fähigkeit nutzen

P psionische oder metaphorische Fähigkeiten nutzen

A Waffen nachladen, Schutzschilde aktivieren

V Automap (in dieser kann die Party auch gesteuert werden, entweder per Tastatur oder per Maus, durch Auswahl eines in gerader Linie befindlichen Ziels)

Esc Steuerung zwischen Maus, Tastatur oder Joystick umstellen


ctrl-S Savemenü

ctrl-P Pause


Aktionen im Kontextmenü links oben können durch die jeweiligen Anfangsbuchstabens gewählt werden. Gegebenenfalls weitere Tasten werden im Informationsfeld unten eingeblendet.


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Karte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Netz finden sich Karten zur Apple-II-Version des Spiels[1].

Step by Step[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei mogelpower.de findet sich eine englischsprachige Komplettlösung zum Spiel[2].


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es sind keine Cheats bekannt.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.17 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 398).
Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.
C64Games 6 1. Januar 2020 - 19529 downs
Lemon64 8,9 1. Januar 2020 - 16 votes
Power Play 72% Ausgabe 12/90
ASM 10/12 Ausgabe 03/91
Zzap!64 80% Ausgabe 03/91


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Michael Hengst in der Power Play (Ausgabe Dezember 1990): "Meine Hochachtung an Michael Cranford. "Centauri Alliance" ist ein superbes Rollenspiel, das vor allem die riesige Fanschar der "Bard's Tale"-Serie ansprechen dürfte. Dank dem fantastischen SF-Szenario und dem aufgebohrten Spielprinzip fängt man sofort Feuer. Schnieke Rassen, Klassen, ein ganzer Katalog an "Zaubersprüchen" und Gegenständen, die mannigfaltige Feindesschar und tiefe Labyrinthe sorgen für durchwachte Nächte. Leider muß man sich fragen, ob es noch sinnvoll ist, ein derart umfangreiches Spiel ausschließlich für 8-Bit-Computer herauszubringen. Der C64 in Ehren, aber wenn das Erstellen einer Charakterdiskette schon ein gutes Stündchen und das Laden des Kampfbildschirms fast eine Minute dauert, dämpft das die Euphorie für das ansonsten gute Spiel ganz schön."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover übernommen von C64spiele[3]:

Cover-Vorderseite
Cover-Rückseite



Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es ist möglich, Charaktere aus Bard's Tale I-III und Ultima III zu importieren.

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]