Dig Dug
Aus C64-Wiki
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[Bearbeiten] Bewertung
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 7.00 Punkte bei 32 Stimmen (Rang 278). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 8 | 3. Dezember 2005 - "Super" 3715 downs |
| C64.com | 5,0 | 30. Dezember 2006 - 1956 downs |
| Lemon64 | 7,35 | 6. Oktober 2006 - 46 votes |
| Gamebase64 | 10 | Mai 2005 - "Classic!" |
| Rombachs C64-Spieleführer | 8 | 1984 - "Urteil 2" |
| ZZap64 | 54% | Ausgabe 8/85 |
[Bearbeiten] Beschreibung
Die Spielfigur gräbt sich durch die Erde und muss mit Hilfe einer Pumpe die Widersacher zum Platzen bringen. Die Alternative ist es sie mit einem Fels zu zerquetschen. Neben den normalen Feinden, den Pookas, welche bei Berührung töten, gibt es auch noch besonders fiese, Fygar genannt. Die Fygars können Feuer speien, sogar durch das Erdreich hindurch. Gibt man einem Pooka oder Fygar genug Zeit, so verwandeln sie sich in einen Geist und das Erdreich ist für sie kein Hinderniss mehr. Erreichen sie dabei einen Tunnel, so nehmen sie wieder Gestalt an.
[Bearbeiten] Gestaltung
Man schaut auf einen Querschnitt eines Stücks Erdreich. Darin sind Hohlräume, in denen sich Gegner befinden. Ausserdem gibt es Steine die herunterfallen, wenn die Erde unter ihnen weggegraben wird.
[Bearbeiten] Hinweise
- Dig-Dug startet jedes Spiel mit 5 Leben
- Zerquetsche die Feinde mit den Felsen um mehr Punkte abzuräumen.
- Wenn innerhalb einer Spielrunde zwei Felsen heruntergefallen sind, erscheint in der Mitte des Erdreichs für 10 Sekunden ein Gemüse. Wenn man dieses rechtzeitig erreicht, erhält man Bonuspunkte.
- Der letzte Feind will aus dem Gebiet fliehen. Lass dir die Punkte nicht durch die Lappen gehen.
Bedienung im Titelscreen:
- F1 = Spiel starten
- F3 = Ein oder zwei Spieler
- F5 = Schwierigkeitsgrad 1 - 10 einstellen
Bedienung im Spiel
-
= Dig-Dug folgt der Joystickhebelbewegung (keine Schrägbewegung möglich)
-
= Feuerknopf drücken und halten um in Laufrichtung zu schießen und einen Widersacher zum Platzen zu bringen
- Space = Pause ein/aus
- Restore = Spiel abbrechen und zurück zum Titelscreen
[Bearbeiten] Lösung
[Bearbeiten] Cheats
Die Version von Remember beeinhaltet neben dem Manual noch folgenden Cheatoptionen: Unlimitierte Leben für beide Spieler, Monster können Dig-Dug nicht töten, Felsen können Dig-Dug nicht töten, Level überspringen.
[Bearbeiten] Kritik
Dante: "Eine innovative Spielidee macht dieses Spiel zum Klassiker. Als Hallenautomat schon ein Erfolg bringt auch der C64 Port unglaublich viel fun. Leider lässt nach einer Zeit die Abwechslung zu wünschen übrig da die Level sich nur geringfügig unterscheiden."
Guybrush: "Wird relativ schnell eintönig aber das Spiel ist halt aus dem Jahr 1982, von daher war das Game für seine Zeit immer noch herausragend. 7 von 10."
Borna: "Kennengelernt habe ich es auf dem Atari VCS eines Bekannten, als ich es dann auf dem C64 hatte, gab es kein Halten mehr. Selten hat ein Spiel so schmerzverzerrte Grimassen bei seinen Spielern hervorgerufen, z.B., wenn man, von 3 Monstern verfolgt versucht hat, einen Stein zu erreichen, dieser aber noch hoffnungslos weit entfernt war. Gnnnnnnnnaaaannnnngggnnnn..."
Robotron2084: "Das gleiche Problem, das man schon von der Atarisoft Version von Donkey Kong her kennt: der eigentlich hochkante Bildschirm des Automaten musste in die Breite gezogen werden, damit alles auf einen normalen TV-Schirm passt. Ergebnis: unelegantes, langsames Gameplay. Kinderleicht ist es auch noch. Nö, so nicht: 4 von 10 Punkten."
mombasajoe: "War 1982 schon zu repitiv, um gut zu sein."
Shakermaker303: "Ganz ok zu seiner Zeit. 6 von 10 Punkten mindestens."
[Bearbeiten] Sonstiges
Cover
[Bearbeiten] Highscore
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[Bearbeiten] Weblinks
| Wikipedia: Dig Dug |
- C64Games.de - Spiel Nr. 102
- Lemon64 - Spiel Nr. 724
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 2191
- Dig Dug in der Killer List of Videogames
- ZZap64 Testbericht
- Handbuch (PDF, 578 KB,
)
- Ed's Dig Dug Page
Videos



