Dragon Wars/Charakterwerte

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  • STR - STRENGTH (Stärke): Der unmittelbare Effekt von großer Stärke ist die Fähigkeit Feinden großen Schaden zuzufügen. Stärke ist auch nützlich um Gegenstände zu brechen, schwere Objekte zu heben und verschlossene Behälter zu öffnen. Große Stärke wird auch benötigt um gewisse Waffen benutzen zu können. In einem Waffen-Shop wird teilweise angezeigt welche Stärke benötigt wird um die jeweilige Waffe zu verwenden
  • DEX - DEXTERITY (Geschick): Hohe Geschicklichkeit macht Sie wendig, erhöht Ihre Chance Gegner zu treffen und vermindert die Wahrscheinlichkeit selbst getroffen zu werden. Geschicklichkeit sollte auch die Reihenfolge der Charaktere im Kampf festlegen. (Hohe Geschicklichkeit auf den vordersten Plätzen). Man kann dies auch ausnützen indem man einen Magie-begabten Charakter mit geringer Geschicklichkeit ausstattet, so dass dieser am Ende einer Kampfrunde Heilsprüche sprechen kann.
  • INT - INTELLIGENCE (Intelligenz): Grundsätzlich: Ein Charakter ist immer so intelligent wie der Spieler der ihn steuert! Dieser Wert ist wichtig um Spells zu lernen und Puzzles zu lösen. Intelligenz erhöht auch die Wahrscheinlichkeit einen Gegner mit einem Spruch zu treffen.
  • SPR - SPIRIT (Geist): Dieser Wert zeigt die geistige Stärke des Charakters und ist wichtig für eigene Sprüche und den Widerstand gegenüber üblen gegnerischen Sprüchen. Geist bestimmt auch die Anzahl der Punkte die einem Magie-begabten Charakter bleiben.
  • POW - POWER (Kraft): Power wird vom Geist abgeleitet und repräsentiert Spellpunkte die ein Magic-Spell beinhaltet. Nachdem ein Spruch angewendet wird, werden die Power-Points nicht regeneriert. Sie müssen einen Dragonstone finden und anwenden (USE) um Power wieder zu erhöhen. Power Points sollten daher mit Umsicht angewendet werden
  • HEALTH (Gesundheit): Gesundheit ist extrem wichtig da wenn diese auf Null fällt der Charakter stirbt. Gesundheit kann nur mit einigen Sprüchen, indem ein Heiler besucht wird, oder durch die "Bandage"-Fähigkeit wieder hergestellt werden. Der Tod ist in Oceana für gewöhnlich endgültig aber Legenden erzählen dass irgendwer in den Tiefen der Unterwelt von Mangan den Brunnen der Seelen finden kann durch den eine Auferstehung möglich ist.
  • STUN (Widerstandsfähigkeit): Dies ist ein Teil von Gesundheit und zeigt die Fähigkeit eines Charakters Verletzungen zu ertragen bis er betäubt wird. Charaktere werden generell vorher betäubt bevor die Gesundheit auf Null fällt.
  • SEX (Geschlecht): Männlich, Weiblich, oder manchmal keines
  • EXPERIENCE (Erfahrung): Experience Punkte erhält ein Charakter für das Auslöschen von Monster und für das Lösen von Rätsel. Wenn eine genügend hohe Anzahl von Erfahrungspunkte erreicht worden ist wird der Level des Charakters erhöht.
  • LEVEL: Sobald ein Charakter einen höheren Level erreicht wird Sie der Computer dies wissen lassen. Zu Beginn werden die Charaktere relativ schnell höhere Level erreichen, ab dem fünften Level wird sich dies verlangsamen, da die Spanne zwischen den Levelsprüngen größer wird. Sobald ein Charakter einen neuen Level erreicht, werden ihm zwei Charakter-Punkte zuerkannt die für Skills (Fähigkeiten) oder Attributes verwendet werden können.
  • AC - ARMOR CLASS (Rüstungsklasse): Dies zeigt die Qualität der Rüstung an. Je mehr (und bessere) Rüstung ein Charakter trägt, desto mehr Treffer wird er verkraften bevor seine Gesundheit (Health) und sein Stun vermindert werden. Rüstung macht es für Gegner nicht schwerer Ihren Charakter zu treffen, sondern verlängert nur sein Leben. Beachten Sie: Rüstung trägt nichts zu der DV des Charakters bei und kann seine AV sogar vermindern aber sie kann sein Leben retten
  • AV & DV - ATTACK VALUE & DEFENSE VALUE (Angriffswert & Verteidigungswert): Diese Faktoren basieren auf den DEX-Wert (Geschicklichkeits-Wert) durch vier geteilt und sind Grundwerte die den Kampf beeinflussen. Diese Werte sollten so hoch wie möglich sein da Sie aus ihnen ablesen können wie oft Sie einen Gegner treffen müssen und wie oft Sie von einem Gegner getroffen werden können. Verschieden Gegenstände können diese Werte vermindern oder erhöhen, Waffen erhöhen grundsätzlich den AV, während Rüstung diese Werte vermindern wird. Der AV eines Charakters ist für Magie-Kampf und Waffen-Kampf unterschiedlich basierend auf die Magie-Skills und Waffen-Skills.


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