Football Manager

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Football Manager
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 552
Entwickler Kevin Toms, Peter Lunn
Firma Addictive Games
Verleger Prism Leisure Corporation
Release 1984
Plattform(en) C64, Plus/4, Amiga, Amstrad CPC, BBC Micro, Acorn, Atari 800XL & ST, MSX, ZX Spectrum
Genre Sportmanager
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png
Medien Icon disk525.png Icon kassette.png
Sprache Sprache:englisch Sprache:deutsch Sprache:niederländisch
Information Nachfolger: Football Manager 2 und Football Manager World Cup Edition



Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Bewertung

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.29 Punkte bei 14 Stimmen (Rang 240).
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C64Games 8 05. Januar 2011 - "super" - 10081 downs
Lemon64 7,9 05. Januar 2011 - 54 votes
Kultboy.com 8,23 05. Januar 2011 - 13 votes


[Bearbeiten] Beschreibung

Die Mutter aller Fußball-Manager Spiele, das erstmalig im Jahr 1982 von Kevin Toms für den ZX Spectrum entwickelt und bis 1984 auf verschiedene Heimcomputersysteme portiert wurde, auch für den C64. Das Genre erfreute sich großer Beliebtheit, so dass zwei direkte Nachfolger und viele weitere Fußball-Manager-Programme anderer Spielehersteller folgten.

Man kann zwischen 7 Schwierigkeitslevel wählen, (von einfach = Level 1, bis fast nicht machbar = Level 7), beginnt in einer fiktiven englischen 4. Liga mit 16 Mannschaften und spielt eine einfache Serie (inklusive Cup). Auf diese Art arbeitet man sich (bzw. seinen Fußballklub) nach oben, also in die nächst höhere (bis zur 1.) Liga. Das Managen beschränkt sich auf den Kauf und Verkauf von Spielern sowie deren Aufstellung. Der Managerteil basiert auf reine Text Aus- Eingaben und ist ohne jeden Komfort. Die Spielszenen werden noch ganz archaisch mit Sprites verwirklicht, der einfachsten Form von "Bewegter Grafik". Aber dies war der Anfang und für reine "Trainer"-Manager durchaus geeignet, da man sich eben um nichts sonst kümmern musste als um die Aufstellung der Spieler für das nächste Spiel.

[Bearbeiten] Gestaltung

Bis auf die wirklich spannenden Torszenen (so genau weiß man ja nie was das Programm ausgerechnet hat) gibt es im restlichen Spiel nur Text zu bewundern. Grafikelemente, die das Ganze ein wenig auflockern würden, fehlen im Managerteil gänzlich.

(thumbnail)
... eine Slideshow aus Bilder des Spiels ...
(thumbnail)
... die Stunde der Wahrheit - die Höhepunkte des Spiels ...



[Bearbeiten] Hinweise

Das Spiel besteht im Wesentlichen aus drei Hauptteilen. Sollte ein gespeicherter Spielstand geladen werden, beginnt das Spiel mit Teil 2.

[Bearbeiten] Teil 1: Der Spielstart

  • Wenn nach Ihren Namen gefragt wird, geben Sie diesen ein, er wird als Managername übernommen (mit Return-Taste abschließen)
  • Danach können Sie die Mannschaft auswählen: Nummer der Mannschaft eingeben (99 für die nächste Seite), mit Return-Taste bestätigen.
  • Jetzt können Sie noch den Schwierigkeitsgrad durch Eingabe einer Zahl von 1-7 wählen (1 = sehr leicht, 7 = sehr schwer), mit Return-Taste bestätigen.

[Bearbeiten] Teil 2: Das Hauptspiel

Dieses besteht aus 5 Phasen:

Phase 1: Optionale Aktionen

Hier können Sie verschiedene Aktionen ausführen. Dieses Menü verlassen Sie durch Drücken der Leertaste.

  • Sell/list your players (Auflisten und verkaufen der Spieler der eigenen Mannschaft) Taste "a"
    Sie sehen eine Liste Ihrer Spieler mit ihren Eigenschaften und momentanen Zustand
    NAME = Name des Spielers
    NO. = Nummer des Spielers
    SKILL = Spielstärke des Spielers
    ENERGY = Kondition und Zustand des Spielers
    VALUE = Wert des Spielers
    Am Ende jeder Zeile sehen Sie noch ein Zeichen:
    p = Der Spieler ist in die Spielmannschaft aufgenommen
    i = Der Spieler ist momentan verletzt und nicht spielfähig
    Unterhalb der Liste sehen Sie noch, wie viele Spieler momentan in die Spielmannschaft aufgenommen worden sind. Sie können nun
    "Space" drücken, um zurück ins Hauptmenü zu gelangen
    Nummer des Spielers eingeben, den Sie verkaufen möchten (mit Return-Taste bestätigen). Ein anderer Club macht Ihnen nun ein Angebot. Sie können durch Drücken der Taste:
    "N" - ablehnen und gelangen dadurch zurück ins Hauptmenü
    "Y" - (Taste "Z" im Emulator) annehmen. Der Spieler wird verkauft und das Geld auf Ihr Konto gut geschrieben. Danach befinden Sie sich wieder im Hauptmenü.
    Sie können natürlich öfter ablehnen, es kann dann sein, dass ein anderer Club ein höheres Angebot offeriert, es kann aber auch passieren, dass Ihren Spielen kein anderer Club mehr will und Sie auf ihm sitzen bleiben.
  • Print score etc (Alles weitere Wissenswerte anzeigen) Taste "s"
    Es wird Folgendes angezeigt:
    Name des Managers
    Qualität des Managments (maximal 100)
    Aktueller Schwierigkeitsgrad
    Saisonanzahl, die diese Mannschaft bis jetzt gespielt hat
    Kassenstand auf der Bank und eigenes Geld
    Moral Ihrer Mannschaft
    Aktuelle Position Ihrer Mannschaft in der Liga. Anzahl der Spiele, die in der aktuellen Liga gespielt wurden
  • Obtain a loan (Anleihe aufnehmen) Taste "o"
    Geben Sie den Betrag ein, den Sie sich leihen möchten (Liga 4: 250.000 Pfund, Liga 3: 500.000 Pfund, Liga 2: 750.000 Pfund, Liga 1: 1.000.000 Pfund). Mit Return bestätigen, mit Leertaste zurück zum Menü.
  • Pay off loan (Anleihe zurück zahlen) Taste "p"
    Geben Sie den Betrag ein, den Sie zurück zahlen möchten. Mit Return bestätigen, mit Leertaste zurück zum Menü.
  • Display league table (Ligatabelle anzeigen) Taste "d"
    Sie sehen den momentanen Ligastand, die Punkte der einzelnen Mannschaften, Ihre Position in der Liga, die Anzahl der Spiele, die in dieser Saison bereits gespielt wurden. Mit der Leertaste zurück ins Menü.
  • Change your skill level (Schwierigkeitsgrad ändern) Taste "l"
    Sie können den Schwierigkeitsgrad auch während einer Saison ändern. Taste 1-7 eingeben, mit Return-Taste bestätigen, mit Leertaste zurück zum Menü.
  • Change team or player names (Team- oder Spielernamen ändern) Taste "c"
    Sie werden nun gefragt, ob Sie Teamnamen ändern wollen.
    "N" - Zürück ins Hauptmenü
    "Y" - Es werden Ihnen die Mannschaften angezeigt. Wählen Sie nun durch Eintippen der Mannschaftsnummer die Mannschaft aus. Mit Return-Taste bestätigen, neuen Namen eingeben, Return-Taste drücken. Danach werden Sie gefragt, ob Sie weitere Teamnamen ändern wollen
    "Y" - Nächsten Namen ändern
    "N" - Sie werden gefragt, ob Sie Spielernamen der Mannschaft ändern wollen
    "N" - Zurück ins Hauptmenü
    "Y" - Es werden die Spielernamen angezeigt. Durch Eingeben der Spielernummer diese wählen, Return-Taste drücken, neuen Namen eingeben, Return-Taste drücken. Danach werden Sie gefragt, ob Sie weitere Spielernamen ändern möchten.
    "Y" - Nächsten Namen ändern
    "N" - Zurück zum Hauptmenü.
  • Save game (Spielstand abspeichern) Taste "k"
    Achtung: Der Spielstand kann beim Originalspiel nur auf Datasette gespeichert werden (Bei der Version von "Emulators" können bis zu 10 Spielstände auf Diskette gespeichert werden)
  • Restore saved game (Gespeicherten Spielstand laden) Taste "r"
    Achtung: Der Spielstand kann beim Originalspiel nur von Datasette geladen werden (Bei der Version von "Emulators" kann ein Spielstand von Diskette geladen werden)

Phase 2: Mannschaftsaufstellung und Spiel

  • Zuerst wird Ihnen angezeigt, welche Mannschaft im nächsten Spiel Ihr Gegner ist. Diesen Bildschirm verlassen Sie mit der Leertaste.
  • Jetzt wird Ihnen der Zustand und die Gesamtstärke Ihrer und der gegnerischen Mannschaft gezeigt. Im Einzelnen:
    Die Kondition (Energy). Dieser Wert ist ein Durchschnittswert aller Spieler, die das Spiel bestreiten.
    Die Moral (Morale). Diese beträgt zu Beginn der Saison 10, fällt bei Verlust eines Spieles und steigt bei Gewinn eines Spieles.
    Die Spielstärke der Abwehr (Defence)
    Die Spielstärke des Mittelfelds (Midfield)
    Die Spielstärke des Angriffs (Attack)
    Außerdem wird noch die Anzahl der Spieler in Ihrer und in der gegnerischen Mannschaft angezeigt.
    Durch Drücken der Leertaste gelangen Sie zur Anzeige der Höhepunkte des Spiels
    Mit der Taste "T" gelangen Sie zum Teil, in dem Sie die Mannschaftsaufstellung ändern können
  • Ändern der Mannschaftsaufstellung
    Hier werden Ihnen die Spieler und dessen Zustand angezeigt (Beschreibung siehe "Phase 1 / Sell/list your players"). Sie können nun durch Eintippen der Spielernummer Spieler in die Mannschaft aufnehmen (keine verletzten Spieler) oder entfernen. (Bis inklusive 11 Spieler wird aufgenommen, bei mehr als 11 entfernt). Spieler, die aussetzen, erholen sich und bekommen mehr Kondition.
    Durch Drücken der Leertaste gelangen Sie zum Bildschirm der Anzeige der Gesamtstärke der Mannschaften zurück.
  • Höhepunkte des Spiels
    Die Stunde der Wahrheit! Sie sehen die Torschüsse Ihrer eigenen und der gegnerischen Mannschaft in "3D-Grafik" und können nur mehr hoffen dass Sie alles richtig gemacht haben.

Phase 3: Endstand des Spiels

  • Jetzt ist es passiert, oder nicht? Es werden nun der Endstand und die Einnahmen des Spiels gezeigt. Beachten Sie, dass die Einnahmen bei Heimspielen steigen, wenn Sie öfters gewinnen und fallen, wenn Sie verlieren. Bei Auswärtsspielen hängen die Einnahmen von der Qualität des Gegners ab.

Phase 4. Wochenabrechnung

  • Lohnabrechnung: Je höher die Liga und je besser die Spieler, desto höher der Lohn
  • Kreditzahlung: Diese beträgt 1% der Schuldsumme
  • Wochenbilanz: Gewinn oder Verlust für die aktuelle Woche

Phase 5: Transfermarkt

  • Es wird Ihnen nun die Möglichkeit geboten, einen Spieler zu kaufen. Je mehr Sie die geforderte Summe (Value) überbieten, desto höher ist die Chance, dass er dieses Angebot annimmt. Sollte Ihr Gebot nicht angenommen werden, wird die nächste geforderte Summe höher ausfallen.
  • Sollte die Meldung erscheinen "No player for sale" (es wird kein Spieler angeboten), müssen Sie einen Spieler Ihrer Mannschaft verkaufen, um Platz für einen Neuen zu bekommen.

Diese 5 Phasen werden nun nacheinander wiederholt, bis 15 Ligaspiele und alle Cupspiele erfolgt sind. Solange Sie im Cup nicht ausgeschieden sind, ist jedes zweite Spiel ein Cupspiel, das die Position in der Liga natürlich nicht betrifft. Endet ein Cupspiel unentschieden, wird es sofort wiederholt.

[Bearbeiten] Teil 3: Saisonende

  • Zuerst wird die endgültige Ligatabelle gezeigt
  • Je nach belegtem Platz in der Tabelle erhält Ihr Club eine Bonussumme
  • Die drei ersten Clubs steigen in die nächsthöhere Liga auf, die drei letzten Clubs steigen ab.
  • Die Qualität des Managments wird neu berechnet.
  • Spielstärke und Kondition der Spieler werden neu berechnet.
  • Die neue Saison beginnt mit "Teil 2".

[Bearbeiten] Lösung

  • Im Gegensatz zur Realität kann man im Football Manager auch weniger als 11 Spieler einsetzen. Bei vielen Verletzungen und einem kleinen Kader kann das schon mal notwendig werden.

[Bearbeiten] Cheats

[Bearbeiten] Kritik

H.T.W: "Ein wirkliches Urgestein aus der Sparte der Fußballmanager-Spiele und doch jedes Mal wieder interessant. Man will es nur kurz anspielen und schon sitzt man drei Stunden dabei. Durch die einfache Bedienung und der doch relativ geringen Möglichkeiten ins Geschehen einzugreifen ergibt sich ein schnelles Spiel und die Anzeige der Höhepunkte des Spiels ist ebenfalls gut gelungen und teilweise auch witzig anzusehen (es kann schon mal passieren dass der Goalie vor dem Ball flüchtet oder sich Stürmer und gegnerischer Verteidiger in exzessiven Passspiel üben). Als Minuspunkte könnte man anführen dass es keine Mehrspieler-Möglichkeit gibt und die Speicherung des Spielstandes beim Originalspiel nur mittels Datasette funktioniert (bei der Version von "Emulators" kann auf Diskette gespeichert werden). Trotzdem: Immer noch ein Spielchen wert!".

[Bearbeiten] Sonstiges

[Bearbeiten] Cover

"Cover"

[Bearbeiten] Disk-Label

Disklabel

[Bearbeiten] Highscore

  • Ein Highscore ist bei diesem Spiel leider nicht möglich.

[Bearbeiten] Weblinks

WP-W11.png Wikipedia: Football Manager (1982 series) Sprache:english


Videos

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