Goldshaft
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[Bearbeiten] Bewertung
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 5.89 Punkte bei 9 Stimmen (Rang 498). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 6 | 28. April 2008 - "gut" - 143 downs |
[Bearbeiten] Beschreibung
Der Spieler übernimmt in diesem Shoot´em up die Steuerung des afro-amerikanischen Protagonisten „Goldshaft“. Seine Aufgabe besteht als Polizist darin, die fünf verschiedenen Abschnitte des Spieles zu durchkämpfen und seinen Gegenspieler „Ugly Fat Joe“ zu eliminieren. Dazu ist es nicht erforderlich, sämtliche im Spiel auftauchende Gegner zu töten. Inhaltlich bedient sich das Spiel vieler Klischees des Blaxploitation-Genres.
Die fünf Level sind bzgl. Hintergrundgrafik und gegnerischer Figuren thematisch voneinander abgegrenzt. Es handelt sich dabei verschiedene Stadtteile, die jeweils von einer anderen Gang beherrscht werden.:
- Level 1: Stadtpark (Gang: Dreadlocks)
- Level 2: Downtown (Gang: Triaden)
- Level 3: Rotlichtviertel (Gang: Zuhälter)
- Level 4: Hafen (Gang: Mafia)
- Level 5: Drogenfabrik (Gang: Ugly fat Joe´s Arbeiter)
Am Ende eines jeden Abschnittes ist der Anführer der jeweiligen Gang zu eliminieren. Wurde “Ugly Fat Joe” besiegt und damit die Mission erfüllt, erhält der Spieler eine entsprechende Nachricht. Im Anschluss beginnt das Spiel wieder im Level 1.
Wurden sämtliche Leben verbraucht, ist das Spiel beendet. Im Falle einer dafür ausreichenden Punktzahl kann sich der Spieler in eine abspeicherbare Highscoreliste eintragen.
[Bearbeiten] Gestaltung
Goldshaft wurde mit dem „Shoot´em up Construction Kit“ (S.E.U.C.K.) erstellt und um einige Merkmale erweitert. Die ca. 20 im Spiel erscheinenden Charaktere sind im Cartoon-Stil gehalten, die vertikal scrollende Multicolor-Hintergrundgrafik besteht aus circa 50 einzelnen Screens. Bei zügiger Spielweise werden zum Erreichen des Endgegners rd. 15 Minuten Zeit benötigt.
Hacks:
- Titel- und Hintergrundmusik
- Basic-Frontend mit speicherbarer Highscoreliste
[Bearbeiten] Hinweise
- Die Ausgabe Nr. 6 der im CSW-Verlag erscheinenden Zeitschrift "Retro" enthält ein Interview mit dem Entwickler des Spieles. Das Spiel selbst ist auf der zugehörigen Heft-CD ebenfalls enthalten.
- Die 10 Einträge umfassende Highscoreliste wird auf Diskette gespeichert
- Die derzeit aktuellste Version ist "Goldshaft Deluxe" die folgende Erweiterungen besitzt: rücksetzbare Highscoreliste, wählbare Musik im Spiel, einstellbarer Schwierigkeitsgrad, einige Bugfixes.
Bedienung
= "Goldshaft" folgt der Joystickhebelrichtung
= Schuss in Blickrichtung abgeben
[Bearbeiten] Lösung
Wie für jedes S.E.U.C.K.-Spiel mit Push-Up-Scrolling gilt auch für dieses Spiel:
- wenn nötig, nur schrittweise nach vorne laufen
- die Gegner erscheinen dadurch u.U. nur nacheinander und nicht gleichzeitig
- durch jedes Zeichen der Hintergrundgrafik kann hindurch geschossen werden
- nicht alle Gegner abschießen, sondern ggf. diesen nur ausweichen
- die Gegner verhalten sich an der gleichen Stelle im Spiel immer gleich
Die ersten drei Level sind mit der Taktik des "Schritt-für-Schritt-Voranschreitens" problemlos ohne Übung und ohne Lebensverlust zu bewätligen.
[Bearbeiten] Cheats
Die Highscoreliste lässt sich wie folgt leeren:
- Spiel laden.
- Diskette entnehmen.
- Spiel starten.
- Warten, bis leere Highscoreliste erscheint.
- Diskette einlegen.
- Spielen, mehr als 0 Punkte erreichen.
- Nach der Namenseingabe wird die Highscoreliste überschrieben.
[Bearbeiten] Kritik
H.T.W: "Das Positive zuerst: Die Highscoreliste wird auf Diskette gespeichert, Die Grafik ist durchschnittlich und die Hintergrundmusik wird erst nach längeren Spielen nervig. Aber: Das Spiel wird dem Namen des Tools mit dem es erstellt wurde leider gerecht, obwohl man damit besseres erstellen kann. Es ist eine totale Reduktion auf ein einfallsloses "Shoot em' up" und sonst nichts. Kein 2-Spieler-Modus, keine anderen Spielemente, keine Abwechslung. Wenn ich jatzt nun sagen würde "Eben nur ein S.E.U.C.K Game", würde ich dieses wirklich nicht schlechte Construction-Kit abwerten . . . .".
[Bearbeiten] Sonstiges
Cover
Für dieses Spiel ist kein offizielles Cover erschienen. Nachstehendes Bild zeigt "Ugly Fat Joe". Die Grafik ist vor das eigentlich Spiel gelinkt. Nach dem Drücken der Leertaste wird das Spiel entpackt. Anstatt der Grafik ist während des Entpackens auf dem Bildschirm die Nachricht "We´ll see..." zu lesen.
[Bearbeiten] Highscore
- Werner - 4.180 (01.07.2007)
- FXXS - 2.490 (13.07.2007)
- Sledgie - 2.060 (01.07.2007)
[Bearbeiten] Weblinks
- www.mombasajoe.de
(Homepage des Entwicklers)
- C64Games.de - Spiel Nr. 4859




