Goldshaft

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Goldshaft
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 221
Entwickler mombasajoe
Firma
Publisher mombasajoe
Musiker Richard Bayliss
HVSC-Datei
Release 2007
Plattform(en) C64
Genre Shoot'em Up, S.E.U.C.K-Game
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.png
Sprache Sprache:englisch
Information

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Bewertung

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
5.89 Punkte bei 9 Stimmen (Rang 498).
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C64Games 6 28. April 2008 - "gut" - 143 downs


[Bearbeiten] Beschreibung

Der Spieler übernimmt in diesem Shoot´em up die Steuerung des afro-amerikanischen Protagonisten „Goldshaft“. Seine Aufgabe besteht als Polizist darin, die fünf verschiedenen Abschnitte des Spieles zu durchkämpfen und seinen Gegenspieler „Ugly Fat Joe“ zu eliminieren. Dazu ist es nicht erforderlich, sämtliche im Spiel auftauchende Gegner zu töten. Inhaltlich bedient sich das Spiel vieler Klischees des Blaxploitation-Genres.

Die fünf Level sind bzgl. Hintergrundgrafik und gegnerischer Figuren thematisch voneinander abgegrenzt. Es handelt sich dabei verschiedene Stadtteile, die jeweils von einer anderen Gang beherrscht werden.:

  • Level 1: Stadtpark (Gang: Dreadlocks)
  • Level 2: Downtown (Gang: Triaden)
  • Level 3: Rotlichtviertel (Gang: Zuhälter)
  • Level 4: Hafen (Gang: Mafia)
  • Level 5: Drogenfabrik (Gang: Ugly fat Joe´s Arbeiter)

Am Ende eines jeden Abschnittes ist der Anführer der jeweiligen Gang zu eliminieren. Wurde “Ugly Fat Joe” besiegt und damit die Mission erfüllt, erhält der Spieler eine entsprechende Nachricht. Im Anschluss beginnt das Spiel wieder im Level 1.

Wurden sämtliche Leben verbraucht, ist das Spiel beendet. Im Falle einer dafür ausreichenden Punktzahl kann sich der Spieler in eine abspeicherbare Highscoreliste eintragen.

[Bearbeiten] Gestaltung

... eine Animation aus dem Spiel ...
... eine Animation aus dem Spiel ...
... die Story ...
... die Story ...

Goldshaft wurde mit dem „Shoot´em up Construction Kit“ (S.E.U.C.K.) erstellt und um einige Merkmale erweitert. Die ca. 20 im Spiel erscheinenden Charaktere sind im Cartoon-Stil gehalten, die vertikal scrollende Multicolor-Hintergrundgrafik besteht aus circa 50 einzelnen Screens. Bei zügiger Spielweise werden zum Erreichen des Endgegners rd. 15 Minuten Zeit benötigt.

Hacks:

  • Titel- und Hintergrundmusik
  • Basic-Frontend mit speicherbarer Highscoreliste

[Bearbeiten] Hinweise

... ein weiteres Bild aus dem Spiel
  • Die Ausgabe Nr. 6 der im CSW-Verlag erscheinenden Zeitschrift "Retro" enthält ein Interview mit dem Entwickler des Spieles. Das Spiel selbst ist auf der zugehörigen Heft-CD ebenfalls enthalten.
  • Die 10 Einträge umfassende Highscoreliste wird auf Diskette gespeichert
  • Die derzeit aktuellste Version ist "Goldshaft Deluxe" die folgende Erweiterungen besitzt: rücksetzbare Highscoreliste, wählbare Musik im Spiel, einstellbarer Schwierigkeitsgrad, einige Bugfixes.

Bedienung

In alle Richtungen = "Goldshaft" folgt der Joystickhebelrichtung
Feuerknopf drücken = Schuss in Blickrichtung abgeben

[Bearbeiten] Lösung

Wie für jedes S.E.U.C.K.-Spiel mit Push-Up-Scrolling gilt auch für dieses Spiel:

  • wenn nötig, nur schrittweise nach vorne laufen
  • die Gegner erscheinen dadurch u.U. nur nacheinander und nicht gleichzeitig
  • durch jedes Zeichen der Hintergrundgrafik kann hindurch geschossen werden
  • nicht alle Gegner abschießen, sondern ggf. diesen nur ausweichen
  • die Gegner verhalten sich an der gleichen Stelle im Spiel immer gleich

Die ersten drei Level sind mit der Taktik des "Schritt-für-Schritt-Voranschreitens" problemlos ohne Übung und ohne Lebensverlust zu bewätligen.

[Bearbeiten] Cheats

Die Highscoreliste lässt sich wie folgt leeren:

  1. Spiel laden.
  2. Diskette entnehmen.
  3. Spiel starten.
  4. Warten, bis leere Highscoreliste erscheint.
  5. Diskette einlegen.
  6. Spielen, mehr als 0 Punkte erreichen.
  7. Nach der Namenseingabe wird die Highscoreliste überschrieben.

[Bearbeiten] Kritik

H.T.W: "Das Positive zuerst: Die Highscoreliste wird auf Diskette gespeichert, Die Grafik ist durchschnittlich und die Hintergrundmusik wird erst nach längeren Spielen nervig. Aber: Das Spiel wird dem Namen des Tools mit dem es erstellt wurde leider gerecht, obwohl man damit besseres erstellen kann. Es ist eine totale Reduktion auf ein einfallsloses "Shoot em' up" und sonst nichts. Kein 2-Spieler-Modus, keine anderen Spielemente, keine Abwechslung. Wenn ich jatzt nun sagen würde "Eben nur ein S.E.U.C.K Game", würde ich dieses wirklich nicht schlechte Construction-Kit abwerten . . . .".

[Bearbeiten] Sonstiges

Cover

Für dieses Spiel ist kein offizielles Cover erschienen. Nachstehendes Bild zeigt "Ugly Fat Joe". Die Grafik ist vor das eigentlich Spiel gelinkt. Nach dem Drücken der Leertaste wird das Spiel entpackt. Anstatt der Grafik ist während des Entpackens auf dem Bildschirm die Nachricht "We´ll see..." zu lesen.

vor dem Spiel geliktes Bild

[Bearbeiten] Highscore

Topscore von Werner
  1. Werner - 4.180 (01.07.2007)
  2. FXXS - 2.490 (13.07.2007)
  3. Sledgie - 2.060 (01.07.2007)

2. Platz von FXXS 3. Platz von Sledgie
2. Platz von FXXS 3. Platz von Sledgie


[Bearbeiten] Weblinks

Persönliche Werkzeuge