Grafikmodus
Aus C64-Wiki
Der C64 kennt folgende Darstellungsarten für Grafik (Hires). Diese lassen sich auch unter BASIC nutzen:
- Hires (Standard-Bitmap-Modus; 320*200 Punkte)
- Multicolor (vielfarbiger Bitmap-Modus mit niedrigerer Auflösung; 160*200 Punkte)
Darüberhinaus gibt es eine ganze Reihe trickreicher Sonderformate, die entweder die Auflösung erhöhen oder die Anzahl gleichzeitig darstellbarer Farben. Da der C64 maximal nur 16 Farben darstellen kann, verwendet man Tricks wie sich schnell nacheinander überlagende Halbbilder (Interlace), um für das menschliche Auge mehr Farben zu simulieren.
Diese Sonderformate lassen sich nur per Assembler nutzen:
- Advanced Hires (mehr Farben durch Interlace)
- MCI (Multicolor Interlace, höhere Auflösung)
- FLI (Flexible Line Interpretation, mehr Farben pro Kachel)
- AFLI (Advanced FLI, FLI bei Hires-Auflösung)
- IFLI (Interlaced FLI, mehr Farben - bis zu 136 - und mehr Auflösung)
Wenn noch die Sprites zur Erhöhung der darstellenden Grafikfähigkeiten herangezogen werden, erweitert sich das Angebot um weitere Darstellungs-"Modi":
- SHF (Super Hires)
- SHIF (Interlaced Super Hires)
- UFLI (FLI mit Sprite-Underlay)
- UIFLI (auch dies im Interlace)
Es gibt noch mehr Darstellungstricks, die aber nicht besonders große Verbreitung gefunden haben.
Besonders die Demogruppe Crest betrieb zahlreiche und intensive Experimente, um dem VIC neue Grafkmodi zu entlocken.
Weblinks
- http://www.studiostyle.sk/dmagic/gallery/gfxmodes.htm - Description of C64 graphic modes -- detallierte Beschreibung der C64 Grafikmodi.
- http://www.devili.iki.fi/pub/Commodore/docs/magazines/discovery/issue1.txt - Beschreibung George Taylor's TRI FLI und andere hochauflösende Grafikmodi.
Crest Demos, die den neuartigen X-FLI- / XFLI-Grafikmodus verwenden:
- http://www.pouet.net/prod.php?which=7180 - digital magic 2002
- http://www.pouet.net/prod.php?which=12105 - Don't meet Crest 2004
Weitere Infos zu verschiedenen C64 Grafikmodi:
