H.E.R.O. Helicopter Emergency Rescue Operation
Aus C64-Wiki
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[bearbeiten] Bewertung
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 8.00 Punkte bei 49 Stimmen (Rang 66). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 7 | 23. Juni 2007 - "sehr gut" 13628 downs |
| Lemon64 | 8,3 | 23. Juni 2007 - 146 votes |
| Gamebase64 | 10 | Mai 2005 - "Classic!" |
| Rombachs C64-Spieleführer | 7 | 1984 - "Note 3" |
| Kultboy.com | 8,67 | 23. Juni 2007 - 9 votes |
[bearbeiten] Beschreibung
Die fleißigen Bergarbeiter des "Mount Leone" wurden durch plötzliche vulkanische Aktivitäten in den unteren Schächten des Höhlensystems eingeschlossen.
Unser Held "Roderrick Hero" macht sich nun mit seiner speziellen Ausrüstung (Rucksackhelikopter, eingebauter Helm-Laser und Dynamitstangen) auf die Suche nach den vermissten Personen.
Nach einer erfolgreichen Rettung erreicht man die nächste Spielstufe.
[bearbeiten] Die Gegner
In den Schächten lauern verschiedene Kreaturen wie Spinnen, Fledermäuse, giftige Motten oder Schlangen. Um das Ungeziefer zu beseitigen, sollte man den Laser benutzen. Bei manchen Flüssen kommt ein unbesiegbares, hungriges Seeungeheuer zum Vorschein, das unseren Helden ständig verfolgt. Einige Wände, die Magmaablagerungen enthalten, glühen rot und dürfen nicht berührt werden.
[bearbeiten] Die Dynamitstange
Die Schächte breiten sich vertikal und horizontal weit in das Berg-Innere aus. Manchmal blockieren Wände den Weg, die man mit Dynamit wegsprengen muss. Am Start jedes Levels erhält der Spieler 6 Dynamitstangen. Nach der Zündung muss sich Rod schnell wegbewegen, sonst verliert er ein Leben.
[bearbeiten] Das Floß
Ein hitzeresistentes Floß kann an manchen Stellen zum Überqueren des Lavaflusses benutzt werden.
[bearbeiten] Die Laternen
Laternen leuchten die dunklen Schächte aus. Ein Schuss oder eine Berührung genügt und das Licht erlischt für immer.
[bearbeiten] Energie-Anzeige (Power)
Die Energie wird zu Beginn jedes Levels aufgefüllt. Wenn die komplette Energie aufgebraucht ist, verliert der Spieler ein Leben und startet nochmals vom Anfang dieses Levels.
[bearbeiten] Gestaltung
- mehrfarbige 2D-Grafik
- Einzelbildschirme, die beim Überschreiten der Bildschirmränder umgeschaltet werden.
- einfache Soundeffekte.
- 20 Level, danach kommt man in den PRO-Modus, indem die Level 13-20 immer wieder wiederholt werden.
[bearbeiten] Hinweise
Menü
- Spielstart: F1 und danach Joystick bewegen oder Feuerknopf
- einstellbarer Startlevel: 1, 5, 9, 13 oder 17 (Pro) mit F3
- Pause: Run-Stop
- Neustart des Spiels mit Run-Stop +Restore
Steuerung am Boden
- Joystick links/rechts = Laufbewegung links/rechts
- Joystick oben = nach oben
- Joystick unten = Dynamitstange zünden
- Feuerknopf = Laserstrahl in Blickrichtung
Steuerung in der Luft
- Joystick links/rechts = Flugbewegung links/rechts
- Joystick in Ruhestellung = nach unten
- Joystick oben (kurz) = schweben
- Joystick oben (lang) = schweben, dann nach oben
- Feuerknopf = Laserstrahl in Blickrichtung
Leben
- gestartet wird mit 4 Leben
- alle 20.000 Punkte gibt es ein Extraleben
- maximal können 7 Leben erreicht werden
Punktetabelle
| 50 | Abschuss eines Höhlentieres |
| 50 | für jede Dynamitstange die am Levelende übrig bleibt |
| 75 | entfernen einer Wand |
| 1000 | Bergarbeiter retten |
| variabel | vorhandene Energie nach Rettung |
Tipps
- wenn man Gefahr läuft, nach dem Zünden einer Dynamitstange in eine glühende Wand zu laufen, kann man mit Hilfe des Lasers die Wand verdampfen. Diese Methode ist sicherer, aber auch zeitintensiver (ca. 10 Sekunden).
[bearbeiten] Lösung
- Bei 1.000.000 springt die Punkteanzeige auf !!!!!!!
[bearbeiten] Cheats
Zum Trainieren eignet sich die Version von Remember. Hier stehen verschiedene Trainermodi (Unendlich Leben, unendlich Dynamit, unendliche Energie, Levelsprungtaste u. a.) zur Verfügung.
[bearbeiten] Kritik
Sledgie: "Nettes Arcade – Game. Ist leicht zu erlernen und macht viel Spaß."
Guybrush: "nicht überragend aber okay."
Rombachs C64-Spieleführer: "Trotz des ehrenvollen Auftrags, eine anfänglich vorhandene Spielmotivation wird schnell abgebaut (Urteil 3 - September 1984)"
Rockford: "Ein sehr gutes Geschicklichkeitsspiel, wie Sledgie schon anmerkte: leicht zu erlernen, allerdings verdammt schwer zu meistern. Die Motivation lässt jedenfalls bei mir auch nach 20 Jahren nicht nach, vielleicht nach einer perfekten Runde, aber wer hatte die schon? Jedes Ableben ist allein dem Spieler zuzuschreiben, sehr fair. Nette Idee auch der Effekt in einem dunklen Raum, wenn man eine Dynamitstange anzündet. I love this game, ich gebe ihm gerne 8 Punkte."
TheKills: "Interessantes Spiel, wenn auch an manchen Stellen etwas schwer. Gehört in eine gute Sammlung für mich dazu."
Shakermaker303: "Für mich persönlich auch Kult. Kann mich erinnern, dass man das auch gerne auf dem ATARI 800XL spielte, mir gefiel die Umsetzung auf dem C64 aber besser. 10 von 10 Punkten - I need a H.E.R.O.!"
The Heist: "Auch einer meiner Faves. Wenn man einmal begonnen hat, konnte man nicht mehr so schnell aufhören. Schön auch die sich immer steigernden Schwierigkeitsgrade, die genug Gelegenheit zur Verbesserung der Spieltechnik boten. Ich habe noch genau den hallenden Klang in den Ohren, wenn man versehentlich an einen Vogel gestoßen ist. Schön auch, wenn man sprengen konnte und die ganze Höhlenwelt erleuchtet wurde. Trotz der erwähnten Steigerung der Schwierigkeit ist das Spiel aber trotzdem zu schaffen, was nicht bei jedem Game der Fall war (manche Spiele fangen einfach von vorne an oder wurden nur etwas schneller bzw. bekamen mehr Gegner). Lustig bis dämlich fanden wir den geretteten Menschen, der immer seine Hand hob, als der Hero zu ihm kam. Hero gehört sicher zu den wichtigsten C-64-Spielen der ersten Zeit."
Shmendric: "Simples Spielprinzip mit absolutem Suchtfaktor! Habe Stunden damit verbracht. 10 Punkte, keine Frage."
Blubarju: "H.E.R.O. war und ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Hier stimmt (beinahe) alles:Grafik, Steuerung und ein moderater Schwierigkeitsgrad. Nur etwas mehr Sound hätte es sein können. Aber so ist es auch schon Spitze. 9 Punkte."
Bamse: "Gehört für mich zu den absoluten "Grundlagen"-Klassikern. Einfaches Spielprinzip, das lange fesselt. Von "schnell abbauender Spielmotivation" keine Spur! Im Gegenteil: Wer die ersten Level in- und auswendig kennt versucht, sie schneller und schneller zu durchfliegen. Schon bald ist nicht mehr das Ende des Levels das Ziel, sondern die benötigte Zeit. H.E.R.O.-Veteranen (wie ich) können auch nach 20 Jahren die ersten Level auf Anhieb mit verbundenen Augen durchfliegen..."
[bearbeiten] Sonstiges
[bearbeiten] Cover
[bearbeiten] Videomitschnitt
Video-Longplay von Werner
[bearbeiten] Highscore
- Rockford – > 1.000.000 (30.05.2008)
- Werner – 482.196 (25.05.2008)
- Tayo – 273.962 (07.03.2004)
- Blubarju - 130.435 (18.02.2010)
- Sheep64 – 105.485 (09.11.2006)
- FXXS – 93.070 (09.11.2006)
- Macrobee - 49.938 (22.12.2005)
[bearbeiten] Highscore (ohne Extraleben)
Spielregel: Hier wird diese Version verwendet, bei der es keine Extraleben gibt.
- Werner – 230.178 (09.06.2008)
- Rockford – 201.820 (31.05.2008)
- Leer – 0 (tt.mm.jjjj))
[bearbeiten] Weblinks
| Wikipedia: H.E.R.O. |
- C64Games.de - Spiel Nr. 510
- Lemon64 - Spiel Nr. 1131
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 3508
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 14160
- Testbericht Nr. 795 auf
Videos





