H.E.R.O. Helicopter Emergency Rescue Operation
| H.E.R.O. / El Heroe | ||
|---|---|---|
| Spiel Nr. | 51 | |
| Bewertung | 8.01 Punkte bei 77 Stimmen | |
| Entwickler |
| |
| Firma | The Softworks | |
| Verleger | Activision, Load 'n' Run | |
| Release | 1984 | |
| Plattform(en) | Apple II, Atari 800/2600, ColecoVision, C64, MSX, Playstation 2, SG-1000, Sinclair ZX Spectrum, Windows (2010 + 2011), Xbox 360, Videopac G7000, PC | |
| Genre | Arcade, Platformer (Multi Screen) | |
| Spielmodi | Einzelspieler | |
| Steuerung | ||
| Medien | ||
| Sprache | ||
| Information |
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Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die fleißigen Bergarbeiter des "Mount Leone" wurden durch plötzliche vulkanische Aktivitäten in den unteren Schächten des Höhlensystems eingeschlossen.[1]
Unser Held "Roderick Hero" macht sich nun mit seiner speziellen Ausrüstung (Rucksackhelikopter, eingebauter Helm-Laser und Dynamitstangen) auf die Suche nach den vermissten Personen.
Bei jedem Level fängt man zunächst mit der Sprengung der Mauer am Höhlenzugang an, bevor man die dunklen Bergwerksstollen erkunden kann.
Nach einer erfolgreichen Rettung erreicht man die nächste Spielstufe.
Jedes neue Höhlensystem wird größer und umfangreicher und die Risiken und Gefahren nehmen ständig zu. Die Schächte werden immer enger, die Insekten bewegen sich immer schneller, und gelegentlich erscheinen auch unüberwindbare Sackgassen, sowie überraschende neue Gefahren...
Nach erfolgreichem Durchspielen der 20 Level startet man im PRO-Level-Modus (d.h. die Level 13 bis 20 werden zufällig wiederholt) und man spielt solange, bis alle Leben verbraucht sind.
Weitere Versionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel ist von Activision zunächst für die Konsole Atari 2600 erschienen. Wegen dem einfachen, aber guten Arcade-Spiel-Prinzip wurde es für zahlreiche Heimcomputersysteme der 1980er Jahre relativ schnell konvertiert.
- Im Jahr 2011 wurde ebenfalls eine PC-Version als Remake bzw. Fan-Projekt realisiert.
- Laut CSDb wurde in den Jahren 2012 bis 2018 an einen inoffiziellen Nachfolger namens "H.E.R.O. II" als Fan-Projekt für den C64 gearbeitet. Dieser Nachfolger existiert bisher nur als Preview-Version.[2]
- Seit dem Jahr 2024 gibt es auch eine AMIGA-Version unter dem Titel Ami-H.E.R.O.
- Im Jahr 2025 wurde ein inoffizieller Nachfolger namens "H.E.R.O. Is Back"als Fan-Projekt vom Programmierer Luca Carminati erstellt.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel H.E.R.O. (Helicopter Emergency Rescue Operation) besitzt die folgenden Eigenschaften:
- Mehrfarbige 2D-Grafik.
- Animierte Multicolor-Sprites wie Insekten, Seeungeheuer und der fliegende HERO.
- Interessant sind auch die Lichteffekt und -blitze beim Zünden und Detonieren des Dynamites und der Dunkel-Effekt beim Ausfall der Höhlenbeleuchtung - sprich Laternen, sowie das animierte Wasser oder die Lava am Höhlengrund.
- Einzelbildschirme, die beim Überschreiten der Bildschirmränder umgeschaltet werden.
- Einfache Soundeffekte, jedoch keine Hintergrundmusik.
- Die Anzahl der Leben wird durch kleine HERO-Icons im linken unteren Bereich dargestellt. Unten rechts wird der aktuelle Punktestand angezeigt.
- 20 Level, danach kommt man in den PRO-Modus, indem die Level 13-20 immer wieder wiederholt werden.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Menü
- Spielstart: F1 und danach Joystick bewegen oder Feuerknopf.
- Einstellbarer Startlevel (im Demo- bzw. Attract Modus): 1, 5, 9, 13 oder 17 (Pro) mit F3 .
- Pause: RUN/STOP .
- Neustart des Spiels mit RUN/STOP +RESTORE .
Steuerung am Boden
/
: Laufbewegung links/rechts.
: Nach oben → Flugmodus starten.
: Dynamitstange zünden.
: Laserstrahl in Blickrichtung.
Steuerung in der Luft
/
: Flugbewegung links/rechts.
: Nach unten (schneller Fall) → Laufmodus wird am Boden aktiviert.- Keine Joystickbewegung : Mit der Zeit fällt man aufgrund der Schwerkraft wieder auf den Boden → Laufmodus wird am Boden aktiviert.
(kurz) : Schweben.
(lang) : Schweben, dann nach oben.
: Laserstrahl in Blickrichtung.
Leben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gestartet wird mit 4 Leben (3 zusätzliche werden angezeigt).
- Alle 20.000 Punkte gibt es ein Extra-Leben.
- Maximal können 7 Leben erreicht werden (max. 6 Extra-Leben werden angezeigt).
Gegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In den Schächten lauern verschiedene Kreaturen wie Spinnen, Fledermäuse, giftige Motten oder Schlangen. Um das Ungeziefer zu beseitigen, sollte man den Laser benutzen. Bei manchen harmonisch aussehenden Wasserlöchern kommt ein unbesiegbares, hungriges Seeungeheuer zum Vorschein, das unseren Helden ständig verfolgt, aber auch den Spieler in den See herunterziehen kann! Einige Wände, die Magmaablagerungen enthalten, glühen rot und dürfen nicht berührt werden.
Dynamitstange[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Schächte breiten sich vertikal und horizontal weit in das Berg-Innere aus. Manchmal blockieren Wände den Weg, die man mit Dynamit wegsprengen muss oder mit etwas Ausdauer auch weglasern kann. Am Start jedes Levels erhält der Spieler 6 Dynamitstangen. Nach der Zündung muss sich Rod schnell wegbewegen, sonst verliert er ein Leben.
Floß[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein hitzeresistentes Floß kann an manchen Stellen zum Überqueren des Lavaflusses benutzt werden. Es ist aber schwierig zu benutzen.
Laternen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Laternen leuchten die dunklen Schächte aus. Ein Schuss oder eine Berührung genügt und das Licht erlischt für immer. Gelegentlich ist die Fortbewegung ohne Licht deutlich schwieriger...
Energie-Anzeige (Power)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Energie wird zu Beginn jedes Levels aufgefüllt. Wenn die komplette Energie aufgebraucht ist, verliert der Spieler ein Leben und startet komplett mit allen Tieren und Mauern nochmals vom Anfang dieses Levels.
Punktetabelle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Punkte: | Beschreibung: |
|---|---|
| 50 | Abschuss eines Höhlentieres. |
| 50 | Für jede Dynamitstange. die am Levelende übrig bleibt. |
| 75 | Entfernen einer Wand. |
| 1.000 | Bergarbeiter retten. |
| variabel | Vorhandene Energie nach Rettung am Level-Ende (pro Energieeinheit min. 1 bis 10 Punkte). |
- Achtung: Bei 1.000.000 springt die Punkteanzeige auf "!!!!!!!!!!!!!!!"
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel startet mit 4 Leben.
- Bei jeweils 20.000 Punkte bekommt man 1 Leben hinzu, bis max. 7 Leben angesammelt wurden.
- Bei der Berührung von Insekten, Magma und Wasser verliert man ein Leben, sowie wenn man zu dicht beim explodierenden Dynamit steht!
- Wenn man Gefahr läuft, nach dem Zünden einer Dynamitstange in eine glühende Wand zu laufen oder es zu wenig Platz gibt, kann man mit Hilfe des Lasers die Wand verdampfen. Diese Methode ist sicherer, aber auch zeitintensiver (ca. 10 Sekunden).
- Schnell weglaufen, wenn eine Dynamitstange gezündet wurde.
- Die "nach unten"-Taste wenig nutzen, da man sonst unbemerkt Dynamit entzündet.
- Etwas Abstand vor rot-glühenden Lava-Wänden halten!
- Bei Berührung ist jede Art von Wasser- und Lava-Flüssen oder -Seen ebenfalls tödlich. Diese nicht zu dicht überfliegen!
- Zwar sollte man auch Abstand von Lampen und Tieren halten, ist aber nicht immer zu vermeiden, da in höheren Levels die Schächte deutlich enger werden.
- Berührt man ein Ungeziefer, so ist es danach weg und man hat ein Leben weniger. Es wird von dieser Stelle neu gestartet.
- Gelegentlich weisen die Insekten auch den Weg, insbesondere wenn diese einen Schacht versperren, ist es besser den anderen zu nehmen.
- Der entwickelte Laserstrahl ist sehr fein und hat keine große Reichweite, daher muss man oft länger Lasern...
- Nicht jedes Insekt weglasern, da die meisten Punkte durch das Levelende erzielt werden.
- Sich nicht einfach in die Schächte fallen lassen, da am Ende gelegentlich die Insekten lauern oder man auf Lava landen kann (d.h. also Fallen einen erwarten können!).
- Das Gleiche gilt bei den umfangreichen Höhlensystemen, wenn Sie einen Schacht wieder herauffliegen müssen: Eher vorsichtig, als rasant!
- In höheren Level muss man Fliegen und Lasern gleichzeitig...
- Bei einer Auswahl von 2 oder mehr Fallschächten nicht sofort den ersten nehmen oder ihn vorsichtig untersuchen...
- Bei höheren Level gilt: Dynamit sparen! Da es zu viele Höhleneinstürze - sprich Mauern - gibt!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Zum Trainieren eignet sich neben zahlreichen anderen Cracks mit Trainerversion die Version der Crackergruppe Remember. Hier stehen verschiedene Trainermodi (unendlich Leben, unendlich Dynamit, unendliche Energie, Levelsprungtaste, usw.) zur Verfügung.
- Versionen ohne Trainer können mit folgenden POKEs modifiziert werden:
- Unbegrenzt Leben, 1. Version:
POKE 39687,0 : SYS 7488 - Unbegrenzt Leben, 2. Version:
POKE 13865,0 : SYS 7488 - Unbegrenzt Leben, 3. Version:
POKE 19310,0 : SYS 7488 - Durch Gegner laufen:
POKE 39580,169 POKE 39581,0 : SYS 7488 - Zahl der Leben (x) einstellen:
POKE 37318,x*2 : SYS 7488 - Zahl der Leben in Demo (x) einstellen:
POKE 39664,x*2 : SYS 7488 - Zahl der Leben beim Spielstart (x) einstellen:
POKE 33087,x*2 : SYS 7488 - Keine Gegner, 1. Version:
POKE 14652,55 : SYS 7488 - Keine Gegner, 2. Version:
POKE 14652,25 : SYS 7488 - Cheat-Modus:
POKE 12601,25
Es gibt sogar eine Version mit nachgerüsteter, speicherbarer Highscore-Liste and anderen netten Features (ohne die gefürchteten Fehler in Level 14 und Level 20, welche ein durchspielen unmöglich machen): https://csdb.dk/release/?id=217093
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 8.01 Punkte bei 77 Stimmen (Rang 96). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 7 | 23. Juni 2013 - 7 von 10 Punkten - 29610 downs |
| Lemon64 | 8 | 23. Juni 2013 - 8,4 von 10 Punkten - 243 votes |
| Ready64 | 9 | 23. Juni 2013 - 8,5 von 10 Punkten - 14 votes |
| C64.com | 7 | 23. Juni 2013 - 7 von 10 Punkten - 1984 downs |
| The Legacy | 8 | 23. Juni 2013 - "sehr gut" - 18 votes |
| Kultboy | 9 | 23. Juni 2013 - 8,73 von 10 Punkten - 62 votes |
| Gamebase64 | 10 | Mai 2005 - " A Classic!" |
| Rombachs C64-Spieleführer | 7 | 1984 - "Note 3" |
| Happy Computer | - | Sonderheft Nr.3 1985 - ohne Bewertung Ausgabe Mai 1984 - ohne Bewertung |
| Home Computing Weekly | 6 | Ausgabe Oktober 1984 - 3 von 5 Punkten - S.8 |
| Personal Computer Games | 8 | Ausgabe Oktober 1984 - 8 von 10 Punkten - S.38 |
| Your Commodore | 7 | Ausgabe Dezember 1984 - 5 von 5 Punkten - S.50 Ausgabe Oktober 1987 - 4 von 10 Punkten - S.44 |
| Zzap!64 | 9 | Ausgabe Juni 1987 - 86% Wertung - S.26 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rombachs C64-Spieleführer: "Trotz des ehrenvollen Auftrags, eine anfänglich vorhandene Spielmotivation wird schnell abgebaut (Urteil 3 - September 1984)"[3] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Sledgie: "Nettes Arcade – Game. Ist leicht zu erlernen und macht viel Spaß."
Guybrush: "nicht überragend aber okay."
Rockford: "Ein sehr gutes Geschicklichkeitsspiel, wie Sledgie schon anmerkte: leicht zu erlernen, allerdings verdammt schwer zu meistern. Die Motivation lässt jedenfalls bei mir auch nach 20 Jahren nicht nach, vielleicht nach einer perfekten Runde, aber wer hatte die schon? Jedes Ableben ist allein dem Spieler zuzuschreiben, sehr fair. Nette Idee auch der Effekt in einem dunklen Raum, wenn man eine Dynamitstange anzündet. I love this game, ich gebe ihm gerne 8 Punkte."
TheKills: "Interessantes Spiel, wenn auch an manchen Stellen etwas schwer. Gehört in eine gute Sammlung für mich dazu."
Shakermaker303: "Für mich persönlich auch Kult. Kann mich erinnern, dass man das auch gerne auf dem ATARI 800XL spielte, mir gefiel die Umsetzung auf dem C64 aber besser. 10 von 10 Punkten - I need a H.E.R.O.!"
The Heist: "Auch einer meiner Faves. Wenn man einmal begonnen hat, konnte man nicht mehr so schnell aufhören. Schön auch die sich immer steigernden Schwierigkeitsgrade, die genug Gelegenheit zur Verbesserung der Spieltechnik boten. Ich habe noch genau den hallenden Klang in den Ohren, wenn man versehentlich an einen Vogel gestoßen ist. Schön auch, wenn man sprengen konnte und die ganze Höhlenwelt erleuchtet wurde. Trotz der erwähnten Steigerung der Schwierigkeit ist das Spiel aber trotzdem zu schaffen, was nicht bei jedem Game der Fall war (manche Spiele fangen einfach von vorne an oder wurden nur etwas schneller bzw. bekamen mehr Gegner). Lustig bis dämlich fanden wir den geretteten Menschen, der immer seine Hand hob, als der Hero zu ihm kam. Hero gehört sicher zu den wichtigsten C-64-Spielen der ersten Zeit."
Shmendric: "Simples Spielprinzip mit absolutem Suchtfaktor! Habe Stunden damit verbracht. 10 Punkte, keine Frage."
Blubarju: "H.E.R.O. war und ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Hier stimmt (beinahe) alles:Grafik, Steuerung und ein moderater Schwierigkeitsgrad. Nur etwas mehr Sound hätte es sein können. Aber so ist es auch schon Spitze. 9 Punkte."
Bamse: "Gehört für mich zu den absoluten "Grundlagen"-Klassikern. Einfaches Spielprinzip, das lange fesselt. Von "schnell abbauender Spielmotivation" keine Spur! Im Gegenteil: Wer die ersten Level in- und auswendig kennt versucht, sie schneller und schneller zu durchfliegen. Schon bald ist nicht mehr das Ende des Levels das Ziel, sondern die benötigte Zeit. H.E.R.O.-Veteranen (wie ich) können auch nach 20 Jahren die ersten Level auf Anhieb mit verbundenen Augen durchfliegen..."
Ragnarok: "Wer hatte diesen Arcadekracher von Activision nicht? Rette die Kumpel und wehr Dich mit der Laserkanone gegen alles mögliche an fiesem Kroppzeugs. Egal auf welchem System, H.E.R.O. ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele! Die C64 Umsetzung kann sich sehen lassen und besticht durch exakte Steuerung. Auch beim 1000sten Abstieg per Hubschrauberrucksack in die Sohle noch ein Riesenspaß, volle Punktzahl.""
Farador: "Ich habe das Spiel damals für das Atari 2600 geschenkt bekommen, eins der mit Abstand besten Spiele für diese Konsole. Auf dem C64 hatte ich es schon nicht mehr so intensiv gespielt, ähnlich wie Pitfall 2, da es hier 1985 bereits wesentlich bessere Spiele gab. Nichts desto trotz ein absoluter Klassiker -> 10/10 Punkte"
Optedout: "H.E.R.O. habe ich auf dem Atari bei meinem Cousin im Alter von 10 Jahren kennen gelernt und später mit verbesserter Grafik auf dem C-64 lieben gelernt. Nicht nur die tolle Story transportiert den Spielspaß und so reiht sich für mich dieses Spiel in etwa so ein: Pong, Pac Man, H.E.R.O. -> 10/10 Punkten :-)"
Jodigi: "H.E.R.O. war ebenfalls eines meiner ersten C64-Spiele aus meiner ersten offiziellen gekauften Computerspielesammlung, das ich Mitte der 1980er Jahren öfters gespielt habe... Obwohl aus heutiger Sicht das Spiel einige Nachteile hat...
Die ersten Level spielen sich relativ leicht, aber der Schwierigkeitsgrad steigt nach allen 4 Levels erheblich an... Trotzdem aufgrund des einfachen Spielprinzips kommt Begeisterung auf..."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![]() Das Cover der Steckmodul-Version (Activison). |
Kassette[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werbung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Da es keine Highscore-Liste gibt, wird ein Screenshot der erspielten Punkte benötigt. Am Besten bei Spielende!

- Rockford - >1.000.000 (30.05.2008)
- Werner - 482.196 (25.05.2008)
- Tayo - 273.962 (07.03.2004)
- Vitus - 213.419 (12.09.2013)
- Colt Seavers - 193.053 (13.02.2015)
- Blubarju - 130.435 (18.02.2010)
- Radi1975 - 115.571 (04.08.2017)
- Sheep64 - 105.485 (09.11.2006)
- FXXS - 93.070 (09.11.2006)
- Ivanpaduano - 90.074 - 13 (15.05.2019)
-
4. Platz von Vitus
-
5. Platz von Colt Seavers
-
6. Platz von Blubarju
-
7. Platz von Radi1975
-
8. Platz von Sheep64
-
9. Platz von FXXS
-
10. Platz von Ivanpaduano
Highscore (ohne Extraleben)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hinweis: Diese Version wird nicht in der Highscoremaster-Tabelle berücksichtigt!
Spielregel: Hier wird die spezielle Competition-Version von tnt/beyondforce verwendet, bei der es keine Extraleben gibt (8-stellige Punkteanzeige).

- Werner - 230.178 - (wird nicht gewertet!) (09.06.2008)
- Rockford - 201.820 - (wird nicht gewertet!) (31.05.2008)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Wikipedia: H.E.R.O. |
- C64Games.de - Spiel Nr. 510
- Lemon64 - Spiel Nr. 1131
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 3508

- Gamebase64.com - Spiel Nr. 14160

- Gamebase64.com - Spiel Nr. 24490

- ready64 - Spiel Nr. 140

- C64.com - Spiel Nr. 143

- CSDb

- Kultboy.com - Testbericht Nr. 795
- Eintrag bei TheLegacy - 4514
- Competition-Version von tnt/beyondforce auf Magyar Commodore 64 H.Q.

- Levelmaps & Cheats zu Spiel Nr. 572657 bei GameFAQs

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube
- Videomitschnitt auf YouTube
- Video-Download bei Archive.org (C64 Gamevideoarchive)
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Auszugsweise sinnvolle Übersetzung der Original-Spieleanleitung "H.E.R.O."; Activision, 1984
- ↑ H.E.R.O. II Preview in der CSDb
- ↑ Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", Rombach, 1984, Seite 170
| Dieser Artikel wurde Artikel des Monats. |







