Hacker (Spiel)
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Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Bewertung
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 7.07 Punkte bei 14 Stimmen (Rang 269). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 3 | 02. Juli 2012 - 4909 downs |
| Lemon64 | 7.2 | 02. Juli 2012 - 50 votes |
| Zzap!64 | 87% | Ausgabe 7/86 |
| Kultboy | 8.67 | 02. Juli 2012 - 6 votes |
| 64er Magazin | 12/15 | Ausgabe 1/86 |
| Happy Computer Sonderheft | Testbericht ohne Bewertungssystem! | Ausgabe 3/85 |
| Happy Computer | Testbericht ohne Bewertungssystem! | Ausgabe 12/85 |
[Bearbeiten] Beschreibung
Bei Hacker handelt es sich um ein grafisches Adventure-Spiel von Activision aus dem Jahre 1886. Steve Cartwright und sein Team orientierten sich an dem Bild des Hackers der 80’er Jahre. Deshalb wurde auch bei der Umsetzung dieses Spieles vorausgesetzt, dass ein Hacker wohl nichts über das System weiß in das er eindringen möchte und er durch reines Ausprobieren zum Ziel kommt. So wurde in der beigelegten Anleitung lediglich beschrieben wie das Spiel gestartet wird und der folgende Hinweis mit gegeben:
Viele Computerspiele haben sehr umfangreiche Bedienungsanleitungen. Nicht so Hacker™, denn Hacker™ ist anders als andere Computerspiele. Wir sagen Ihnen lediglich, wie das Programm zu laden ist Alles andere müssen Sie, wie ein richtiger Hacker™, selbst herausfinden. Einen Tipp wollen wir Ihnen jedoch geben: Spielen sie Hacker™ nicht wie ein herkömmliches Abenteuerspiel. Sie kommen viel schneller voran, wenn Sie in guter alter Hacker-Manier ausprobieren und herumexperimentieren und nicht ständig über den nächsten logischen Schritt nachdenken. Viel Spaß beim 'Hacken'.
Diese ausgefallene Spielidee brachte somit ein völlig neues Spielkonzept für das Jahr 1986 mit sich.
Story & Spielziel
Das Spiel startet mit einer Anmeldemaske. Nach drei Einlog-Versuchen hat man Glück und kommt wegen einer Störung in das System. Danach erfährt man dass man sich im System der Firma Magma Ltd. befindet. Gleichzeitig hat der Spieler nun vollen Zugriff auf die Subterranean Remote Unit (SRU). Offenbar denkt man dadurch bei Magma Ltd. dass man ein offizieller Mitarbeiter ist, denn dieser bekommt die Information, dass 10 Spione ein brisantes Dokument über das Magma Projekt zur Weltherrschaft gestohlen haben. Jeder Spion hat nun einen Teil eines wichtigen Dokuments. Die Mission lautet nun mit Hilfe eines SRU die einzelnen Stücke des Dokuments die über die ganze Welt verteilt sind wieder zu beschaffen. Für diese Operation bekommt man noch einen Betrag von $5000 als Starthilfe, um mit den Agenten verhandeln zu können. Am Ende aber übergibt der Spieler natürlich den brisanten Brief an einem Bundesagenten und beendet so die Machenschaften von Magma Ltd.
[Bearbeiten] Gestaltung
Nach der Login Prozedur und dem SRU-Test spielt sich der Rest nur noch auf dem Bildschirm mit der Weltkarte ab. Hier geht es dann darum die SRU um die Welt zu navigieren, um an verschiedenen Orten mit den Agenten zu handeln.
Im unteren Teil des Bildschirms sieht man die Weltkarte, die mit einem Raster überlegt ist. Hier kann das Ziel der SRU gesetzt werden, um diese an einen festgelegten Punkt fahren zu lassen. Fährt der Spieler die SRU an die Oberfläche, so verschwindet die Weltkarte und es erscheinen an dieser Stelle die Gespräche mit dem Agenten.
In der oberen Hälfte des Bildschirms sieht man links die Auswahlmöglichkeiten der SRU-Kommandos, in der Mitte verfolgt der Spieler das ganze Geschehen aus der Sicht der SRU Kamera. Rechts sind dann noch ein Kompass und eine Box in der das aktuell ausgeführte Kommando angezeigt wird.
[Bearbeiten] Hinweise
[Bearbeiten] Joysticksteuerung
: Die Markierung auf der Karte setzten (Westen, Osten, Norden und Süden).
: Den SRU an die markierte Position fahren lassen.
[Bearbeiten] Tastaturbelegung
SRU - Unterirdisch
- M (message) - Wenn das 'MSG' Symbol blinkt, kann man die Nachricht lesen.
- U (up) - Die SRU an die Oberfläche fahren.
SRU - Oberirdisch
- I (infrared) - Wenn es Nacht ist, kann man zur Infrarot-Ansicht umschalten.
- I (inventory) - Das Inventar anzeigen lassen.
- C (call) - Den Spion herbei rufen.
- E (evidence) - Das gesammelte Beweis-Dokument anzeigen zu lassen.
- D (Down) - Die SRU in den Untergrund fahren.
- Y (yes) - Um Ware zu kaufen (die der Spion anbietet).
- N (no) - Ware nicht kaufen (die der Spion anbietet).
[Bearbeiten] Lösung
[Bearbeiten] Der Hack ins System
Zum Start des Spiels bekommen wir einen einfachen Login-Bildschirm zu sehen. Hier können wir nun irgendetwas eintippen. Nach 2 Fehlversuchen bekommen wir den Hinweis, dass man mit 'H' Hilfe bekommt. Drückt man 'H' bekommt man den Hinweis, dass das Passwort der Ort eines Testgeländes ist. Ein weiterer Login-Versuch bewirkt einen Systemfehler und man befindet sich im System...
Alternativ kann man das Passwort AUSTRALIA eingeben, damit überspringen wir dann die Prozedur mit dem Systemfehler und den SRU Test.
[Bearbeiten] Subterranean Remote Unit (SRU) Test
Nach dem Login Prozess muss man einen SRU Test absolvieren. Hierbei gilt es 5 Teile an dem SRU zu identifizieren. Dieses geschieht mit dem Joystick. Mann muss diesen Test so lange wiederholen, bis man alle 5 Teile fehlerfrei identifiziert hat.
| INFRARED VIDEO IMAGE SENSOR |
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| ASYNCHRONOUS DATA COMPACTOR |
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| HYDRAULIC MOTIVATOR |
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| PHLAMSON JOINT |
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| THELMAN PORT |
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[Bearbeiten] Die Wahl der Zeitzone
Die Auswahl der Zeitzone spielt für den Ablauf des Spiels keine Rolle. Wenn man in einen Zielort angekommen ist, beim dem gerade Nacht ist, so kann man mit der Taste I zu Infrarot umschalten.
[Bearbeiten] Weltkarte
Die Weltkarte ist mit einem Raster überlegt auf der die SRU bewegt werden kann. Hier sind nun zusätzlich alle möglichen Wege eingezeichnet.
[Bearbeiten] Security Ceck
Nach 55 Schritten bekommen wir eine Nachricht, dass das System infiltriert ist (siehe rechts). Von diesem Zeitpunkt an kann man Satelliten über die Karte fliegen sehen. Überfliegt ein Satellit unsere SRU, so werden wir mit einer Sicherheitsfrage konfrontiert. Nachdem man vier Fragen richtig beantwortet hat wird man in Ruhe gelassen.
- Level 1 Security Ceck - Identify Company Name: MAGMA, LTD.
- Level 2 Security Ceck - Identify SRU Model: AXD-0310479
- Level 3 Security Ceck - Identify Motivator Type: HYDRAULIC
- Level 4 Security Ceck - Identify Location of Test Site: AUSTRALIA
Die Antworten sind im Spiel zu finden. Den Firmennamen bekommt man öfters bei den Nachrichten zu sehen. Das SRU Modell und den Motivator Type musste man sich beim SRU-Test notieren. Die Antwort der 4. und letzten Frage ist schon schwieriger heraus zu finden. Denn, erst wenn man mit dem SRU unter dem Australischen Kontinent fährt, wird man vom System rausgeschmissen. "YOU HAVE ENTERED A RESTRICTED AREA ALL REMOTE UNITS HAVE BEEN ORDERED TO EVACUATE TEST SITE" …
[Bearbeiten] Agenten-Liste
In der folgenden Übersicht findet man chronologisch angeordnet die Liste mit den Orten und Agenten. Es wird dargestellt, was man ihnen geben muss, um einen Teil des gesuchten Dokuments zu bekommen und was man von Ihnen abkaufen muss. Jeder Spion spricht nur in seiner Landessprache und nur 4 beherrschen Englisch. Das ist aber nicht weiter schlimm, da der Handel immer nach dem gleichen Schema abläuft: Wenn wir im Zielort an die Oberfläche gelangt sind. Drücken wir C um den Agenten herbei zu holen. Dann drückt man so oft I bis das gewünschte Objekt ausgewählt ist und mit RETURN übergeben wir es dem Agenten. Danach bietet uns der Agent einige Gegenstände zum Kauf an, die man dann mit Y ‚Yes’ oder N ‚No’ kaufen kann.
Der genaue Lösungsweg ist nicht in jedem Spiel gleich. Beispielsweise nimmt manchmal der griechische Agent die Statue und der indische den Skarabäus, in manchen Spielen ist es genau umgekehrt. Sind in der Tabelle verschiedene Möglichkeiten angegeben, funktioniert nur eine von beiden.
| Pos. | Land/Stadt | geben | Angebote | Angebote kaufen | Anzahl der Schritte bis |
| 1 | Schweiz | $5000 | swiss chalet ($9500) und chronograph ($200) | JA | 10 Schritte |
| 2 | Ägypten | chronograph | emerald scarab ($1500) und gold statuette of tut ($1000) | JA | 14 Schritte |
| 3 | Griechenland | gold statuette of tut oder emerald scarab | ancient artifact ($1000) und grecian urn ($1000) | NEIN | 3 Schritte |
| 4 | Indien | emerald scarab oder gold statuette of tut | star of india ($5000) und jeweled lamp ($1000) | NEIN | 9 Schritte |
| 5 | New York | swiss chalet | uncut 3KT. diamond ($2000) und stocks & bonds ($2000) | JA (nur stocks & bonds oder nur uncut 3KT. diamond) | 21 Schritte |
| 6 | Japan | stocks & bonds oder uncut 3KT. diamond | cultured pearls ($300) und 35mm camera ($300) | JA | 27 Schritte |
| 7 | China | cultured pearls | ming vase ($2000) und jade carving ($2000) | JA (nur jade carving) | 4 Schritte |
| 8 | Kuba | jade carving oder 35mm camera | spanish doubloons ($500) und treasure map ($700) | NEIN | 29 Schritte |
| 9 | London | 35mm camera oder jade carving | autographed beatles album ($900) und crown jewels ($9500) | JA (nur autographed beatles album) | 16 Schritte |
| 10 | San Francisco | autographed beatles album | gold nuggets ($1500) und 49er season tickets ($200) | NEIN | 19 Schritte |
| 11 | Washington DC | document | 20 Schritte |
![]() Die 10 Teile des brisanten Dokuments. | ![]() Wir haben es geschafft und werden lobend in der Zeitung erwähnt. |
[Bearbeiten] Cheats
Es sind keine Cheats bekannt.
[Bearbeiten] Kritik
Wecky: "Irgendwie hatte das Spiel etwas Mysteriöses an sich und es passte auch in die damalige Zeit. Das rumprobieren macht auch Spaß, aber wenn das Spiel einmal zu Ende gebracht hat verschwindet die Motivation sich mit dem Spiel weiter zu beschäftigen auf Null. Für mich ist es ein pures Nostalgiespiel und ich gebe 8 Punkte."
[Bearbeiten] Sonstiges
[Bearbeiten] Hintergrund
- Die Entwicklung des Spiels dauerte 9 Monate.
- Das Spiel war ursprünglich als Untergrund Post Simulation geplant
- Eine Speichern/Lade Funktion wurde absichtlich ausgelassen, da diese zu viel von einem ‚Spiel’ mit sich bringen würde und man wollte nicht das Hacker Feeling dadurch beeinträchtigen.
[Bearbeiten] Trivia
- Fährt man den SRU nach Australien so hat man verloren.
- Nachdem man das Stück vom Dokument in China bekommen hat, muss man ohne SRU (also Blind) auf der Karte fahren.
- Man darf mit dem SRU nicht mehr als 172 Schritte gehen, sonst wird man aus dem System geworfen.
- Der Name, den man am Anfang nach dem Login angibt, erscheint später in der Zeitung.
[Bearbeiten] Unterschiede zwischen den Portierungen
[Bearbeiten] APPLE II
- Der Logon Screen ist unterschiedlich.
- Es fliegt nur ein Satellit über die Weltkarte.
[Bearbeiten] PC
- Der Logon Screen ist unterschiedlich.
- Die Karte bei PC ist um einiges größer, so dass man insgesamt 213 Schritte bis zum Ziel braucht.
- Das SRU Modell ist AX-0310479 und nicht AXD-0310479.
[Bearbeiten] Cover
[Bearbeiten] Kassette
[Bearbeiten] Disk-Label
[Bearbeiten] Werbeanzeige
[Bearbeiten] Highscore
Kein Highscore möglich!
[Bearbeiten] Weblinks
| Wikipedia: Hacker (Computerspiel) |
| Wikipedia: Hacker (video game) |
- C64Games.de - Spiel Nr. 436
- Lemon64 - Spiel Nr. 1132
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 3371
- C64.com - Spiel Nr. 1705
- Eintrag bei TheLegacy Nr. 6115
- ready64 - Spiel Nr. 1225
- Testbericht Nr. 873 auf
- The Story Behind: Hacker
- Hacker (Spiel) auf MobyGames
- ZZap64 Testbericht
| Dieser Artikel wurde Artikel des Monats. |
















