Kayden Garth

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Kayden Garth
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 1029
Bewertung 5.00 Punkte bei 1 Stimmen
Entwickler
Firma Mentrox Goldline
Verleger EAS
Musiker Dirk Schützner
HVSC-Datei /GAMES/G-L/Kayden_Garth.sid
Release 1989
Plattform(en) Atari ST, C64
Genre RPG 2D
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.png
Sprache Sprache:englisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kayden Garth ist ein von Spielen wie Ultima inspiriertes Rollenspiel. Im Gegensatz zum Vorbild spielt es jedoch in einer Science-Fiction-Welt, in der mit Laserwaffen und Psi-Kräften statt mit Schwert und Magie gekämpft wird.


Die Geschichte

Auf dem Gefängsnisplaneten Kayden Garth rebellieren im Jahre 2465 die Insassen. Durch den Aufstand wurde ein automatisches Notsignal ausgesendet. Allerdings schlagen alle Versuche, Kontakt mit Kayden Garth herzustellen, fehl, weshalb die Hauptzentrale eine vierköpfige Truppe losschickt, um die Geschehnisse auf Kayden Garth aufzuklären und den Aufstand niederzuschlagen.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Unterwegs auf der Karte
Im Krankenhaus kann man Charaktere heilen und wiederbeleben lassen.
Versteckt im Gebirge ist der Eingang zu einem Dungeon.



Im Kampf
Man kann auf Wunsch die Kampfaktionen anzeigen lassen.
Im Game Center kann man Geld gewinnen.



Karateka!?
Ein sehr rüder Gegner!
In den Dungeons wird in die Egoperspektive umgeschaltet.



Ein Cyborg-Schütze
Nomen est omen.
Im Dungeon verschieden.




Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der Oberwelt wird die Umgebung wie bei Ultima in einer Draufsicht dargestellt, wobei nur ein recht kleiner Teil des Bildschirms für die Kartenansicht verwendet wird. In Dungeons wird in eine Egoperspektive umgeschaltet, in der man sich feldweise fortbewegt.

Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musik gibt es im Titel. Im Spiel sind nur Soundeffekte wie Schrittgeräusche zu hören.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für einen Spieler-Charakter werden beim Erschaffen verschiene Werte ausgewürfelt: Strength, Hitpoints, Psipower, Shield, Laser und Exper. Danach wählt man eine von acht Rassen und eine von ebenfalls acht Klassen.

Die Werte:

  • Strength (Stärke): physische Stärke
  • Hitpoints (Trefferpunkte): Vitalität
  • Psipower (PSI-Kraft): Für die Nutzung von PSI-Sprüchen.
  • Shield (Schild): Schildenergie, wendet erlittenen Kampfschaden ab.
  • Laser: Laserstärke; bestimmt das Maximum an Schaden, das man einem Gegner mit einem Angriff zufügen kann.
  • Exper (Erfahrung): Erfahrungspunkte; steht zu Spielbeginn immer auf 10

Die spielbaren Rassen (RACE):

  • Human (Mensch)
  • Vulcan (Vulkanier)
  • Ghardan (Ghardaner) Sie sind von Natur aus Jäger und ungewöhnlich intelligent.
  • Woroner (Woroner) Katzenartige Wesen und Erzfeinde des Planeten "Flour-bag".
  • Abonar (Abonar)
  • Gryhn (Gryhner) Gryhner sind Mutanten mit PSI-Fähikeiten, die alle PSI-Sprüche beherrschen.
  • Sibon (Siboner) Siboner sind die besten Kämpfer des Universums.
  • Faranter (Faranter) Wie Gryhner können sie PSI-Fähigkeiten nutzen.

Die acht verschiedenen Klassen (CLASS):

  • Soldier (Soldat)
  • Pilot (Pilot)
  • Technician (Techniker)
  • Scientist (Wissenschaftler)
  • Bureaucrat (Bürokrat)
  • Merchant (Händler)
  • Cybernetic Engineer (Kybernetik-Ingenieur)
  • Criminal (Krimineller)

PSI-Sprüche:

  • Light (Licht), Taste A , 5 PSI-Punkte : Erzeugt ein Licht; nützlich in Dungeons
  • Teleport (Teleportation), Taste B , 7 PSI-Punkte: Teleportieren innerhalb eines Dungeons. Dieser Spruch kann nicht im Kampf verwendet werden.
  • Position (Position), Taste C , 6 PSI-Punkte: gibt die relative Position innerhalb eines Dungeons in X-Y-Koordinaten an, von der linken, oberen Ecke des Dungeons gesehen. Dieser Spruch kann nicht im Kampf verwendet werden.
  • Healing (Heilung), Taste D , 20 PSI-Punkte: Heilt einen Charakter nach Wahl um 10 bis 35 Trefferpunkte.
  • Fogforce (Nebelkraft), Taste E , 10 PSI-Punkte: entfernt alle Nebelbänke innerhalb eines Dungeons. Dieser Spruch kann nicht im Kampf verwendet werden.
  • Fireneedle (Feuernadel), Taste F , 15 PSI-Punkte: Fügt einem Gegner 3 bis 9 Punkte Schaden zu.
  • Shadowblade (Schattenklinge), Taste H , 45 PSI-Punkte: Fügt einem Gegner 15 bis 50 Trefferpunkte Schaden zu.
  • Dungeon Sight (Dungeon-Sicht), Taste I , 80 PSI-Punkte: zeigt ein Bild des Dungeons. Dieser Spruch kann nicht im Kampf verwendet werden.

Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf der Karte:

  • Joystick links, vor, rechts und zurück: Party in entsprechende Richtung bewegen
  • E : Gebäude oder Dungeon betreten
  • 1  bis 4 : Infos zu Charakter 1 bis 4 einblenden
  • SHIFT  +P : neue Party laden
  • S : Spiel speichern
  • O : Spiel laden
  • C : PSI-Fähigkeit verwenden (Auswahl des Charakters über Zahl, dann Code eingeben (s.o.))

In Dungeons:

  • Joystick nach vorne: Ein Feld vor
  • Joystick nach links: Um 90 Grad nach links drehen
  • Joystick nach rechts: Um 90 Grad nach rechts drehen
  • Joystick zurück: Ein Feld zurück
  • P : Leiter/Stufen hinaufgehen
  • . : Leiter/Stufen hinabgehen
  • U : Objekt benutzen
  • 1  bis 4 : Infos zu Charakter 1 bis 4 einblenden
  • L : Lampe verwenden
  • C : PSI-Fähigkeit verwenden (Auswahl des Charakters über Zahl, dann Code eingeben (s.o.))

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In Dungeons sieht man nichts ohne eine Lampe.

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Teil des Spiels wird im Blog des CRPG-Addicts dargestellt.[1]

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cheats sind derzeit nicht bekannt.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
5.00 Punkte bei 1 Stimme.
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Lemon64 4,8 22. September 2018 - 5 votes


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sledgie: "Hier schreiben die Autoren und jeder der möchte, seine persönliche Meinung und Sonstiges zum Spiel rein. Evtl. gibts noch Hinweise auf eine Schulnote."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover"

Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Titel
Spielbeginn
Ein "Finger" in voller 16-Bit-Pracht
Die Kampfansicht
Es gibt einen einfachen Dämmerungseffekt
Kranke Schwester
Askrath


Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Eine Amiga-Version war geplant, ist aber nicht erschienen.
  • Die Entwickler wurden von EAS nach eigenen Angaben nicht bezahlt und wußten z.T. nicht einmal, daß das Spiel noch auf den Markt gebracht worden war.[2]

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Videos

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]