Krakout
Aus C64-Wiki
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[bearbeiten] Bewertung
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 8.27 Punkte bei 22 Stimmen (Rang 50). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 9 | 19. November 2006 - "top" - 6516 downs |
| Lemon64 | 7,96 | 19. November 2006 - 74 votes |
| Kultboy.com | 8,94 | 27. November 2009 - 22 votes |
| ASM | 12/12 | Ausgabe 4/87 |
| Happy Computer | 85% | Spiele-Sonderheft 3/86 |
| ZZap64 | 55% | Ausgabe 87/04 |
[bearbeiten] Beschreibung
Im Gegensatz zu Arkanoid oder Breakout befindet sich bei Krakout der Schläger nicht am unteren, sondern wahlweise am linken oder rechten Bildrand. Neben der bevorzugten Seite kann man in einem Auswahlmenü viele weitere Details einstellen. Musik, Sound, Effekte und eine scrollende Hintergrundgrafik können ein- und ausgeschaltet werden. Die Anfangsgeschwindigkeit des Balls wird durch einen Wert zwischen 1 (Zeitlupe) und 6 (Selbstmörder) bestimmt. Durch Drücken des Feuerknopfs kann man während des Spiels dann sogar auf eine zweite Geschwindigkeit für den Schläger umschalten. In einem Spielmodus-Menü ändert man die Farben für alle Sprites und kann Spezialeffekte aufrufen. Beispielsweise zittert der gesamte Bildschirm bei jedem Aufprall des Balls oder im Takt der Musik. Exakt 100 Bilder sind bei Krakout bereits mit dabei. Man kann die Bilder nicht einzeln anwählen, aber durch Einstellen eines einfachen Schwierigkeitsgrades sich leicht sehr weit nach vorne spielen. Neben Ball, Schläger und Steinen tauchen merkwürdige Sprites auf, die verschiedene Auswirkungen haben können. Besonders nette Vertreter zaubern einen zweiten Ball ins Spiel, vernichten alle Steine oder lassen Sie einige Bilder überspringen. Weniger liebe Burschen frieren Ihren Schläger ein oder verschlucken gar den Ball.
Für zusätzliche Abwechslung sorgen Spezialsteine, die durch einen Buchstaben gekennzeichnet sind. Die Spezialsteine müssen mit dem Ball getroffen werden und die Wirkung bleibt bis zum nächsten Abschuß eines Spezialsteines erhalten.
[bearbeiten] Gestaltung
Krakout ist, wie Arkanoid, ein Breakout-Klon, Ziel ist also, in jedem der 100 Level alle Steine mit einem Ball zu treffen, der von einem Schläger im Spiel gehalten werden muss. Die Stärken von Krakout sind die Tunes, die Optionen und die gelungene Joystick-Steuerung. Es gibt wie üblich drei Außenmauern, diverse Aliens und natürlich unterschiedliche Steine.
Die Spielfläche ist eher unauffällig, dafür die Animationen liebevoll und die Tunes mitreißend. Die verschiedenen Aliens haben einen deutlich größeren Einfluss aufs Spielgeschehen als bei Arkanoid.
Am Anfang sind die Aliens noch harmlos und das Leveldesign freundlich....
[bearbeiten] Hinweise
Nach dem Laden und Starten des Spiels befinden Sie sich im Titelbild. Hier wird abwechselnd die Highscore-Liste und die Greetings eingeblendet. Im Titelbild finden Sie sich übrigens nach jedem Spiel wieder. Durch Drücken des Feuerknopfs gelangen Sie ins Hauptmenü.
[bearbeiten] Hauptmenü
Bedienung
Stellen Sie den Cursor (blinkt) mit dem Joystick vor/zurück auf den zu ändernden Menüpunkt. Diesen ändern Sie dann durch Drücken des Feuerknopfs und gleichzeitigen Ziehen des Joysticks vor/zurück. Wenn Sie alles nach Ihrer Vorstellung eingestellt haben, drücken Sie die "SPACE"-Taste um das Spiel zu beginnen.
Menüpunkte
| 1) | Bat is on the | right / left | Bei den Menüpunkten |
| 2) | Sound FX | on / off | 1-3 genügt ein Feuerknopfdruck |
| 3) | Musik | on / off | um sie zu verändern |
| 4) | Scrolling | none / Random / follow | |
| 5) | Ball Speed | 1 - 6 | |
| 6) | Mode | 0 - 9 | |
| 7) | Reset Computer | Feuerknopf 10sec. drücken | |
| 8) | Bat Control Type | Dual Speed | Inertia |
| 1-8 norm, 2-9 mit Fire | 0-9 |
Erklärungen
4) Scrolling:
None = Kein Scrolling des Hintergrundes.
Random = Kontinuierliches Scrolling in eine Richtung.
Follow = Scrolling folgt der Ballbewegungsrichtung.
6) Mode:
0 = Grau (Farbe des Schlägers)
1 = Braun (Farbe des Schlägers)
2 = Rot (Farbe des Schlägers)
3 = Grün (Farbe des Schlägers)
4 = Blau (Farbe des Schlägers)
5 = Krakscreen 0-9 Level von Disk nachladen. (SPACE, Feuerknopf + Joystick vor/zurück)
6 = Level von Kassette nachladen
7 = Bildschirm wechselt die Farbe im Takt der Musik
8 = Bildschirm bewegt sich rechts / links im Takt
9 = Bildschirm blitzt im Takt der Musik
8) Bat Control Type: (Schlägersteuerungsart)
Dual Speed = Gleichbleibende Schläger-Geschwindigkeit
- langsam 0-8 / im Spiel ohne Feuerknopf nur Joystick links/rechts
- schneller 1-9 / im Spiel mit Feuerknopf und Joystick links/rechts
Inertia = Schläger-Geschwindigkeit erhöht sich während Sie den Schläger bewegen.
Number of Bats
Total Number of Bats = Gesamtanzahl der Schläger
Number of lost Bats = Anzahl der verlorenen Schläger
Die Anzahl der restlichen Schläger (die Sie noch besitzen) errechnet sich aus "Gesamtanzahl der Schläger" minus "Anzahl der verlorenen Schläger".
[bearbeiten] Aliens
[bearbeiten] Boni
[bearbeiten] Lösung
[bearbeiten] Cheats
Es lassen sich sehr viele Punkte dadurch erzielen, wenn es gelingt, den Ball in Ecken und Kanten von unzerstörbaren Flächen einfangen zu lassen (Krakout III, das Viereck, wo im innern nur der Gegner "Ei" aktiv wird, und außen wenige andere Felder sind) Auch wenn der Ball dauerhaft drin zu sein scheint, löst er sich nach Minuten bis einigen Stunden (!!!!) wieder, und man bekommt es i.d.R. zu spät mit.
Wenn man "(C)" in die Highscore-Liste einträgt,hat man,wenn man direkt eine neue Runde startet, unendlich viele Schläger. Funzt zu 100%, ich weiß nur nicht mehr, wie viele punkte man für einen Highscore-Eintrag erspielen musste. Der Cheat stand mal damals in irgeneiner Zeitschrift...Mfg Durango72
[bearbeiten] Kritik
FXXS: "Meiner Meinung nach die beste Breakout Variante für reine Joystickspieler. Vor allen die verschiedenen Verhaltenmuster der Aliens und die fetzige Musik verleihen diesem Spiel seinen Charakter. 9 Punkte."
Anonymer Autor: "Das Spiel ist mehr als ORIGINAL zu bezeichnen, als alles andere, was es bis heute (2007) in dieser Richtung gab. Dutzende Gegner mit dutzenden Optionen, SATTE 100 Level, immer neue Herausforderungen, statt nur 150 Steine langweiligst zu zerkloppen. Das schwerste Ziel war nicht nur wie bei der "Konkurrenz" den Ball "drin" zu halten, sondern den Ball richtig zu kontrollieren. Mehr Spaß bei Breakouts gibt's nicht!!!!!!"
Shakermaker303: "Ja, da kann ich mich noch sehr gut dran entsinnen. Die Bienen, die als Kampfgeschwader endlos auf einen einflogen, war ganz schön nervenaufreibend. Immer wieder gespannt, wie das nächste Level aufgebaut war, denn die sahen recht hübsch und teilweise schön bunt aus. Sehr schwierig war es, den Ball kontrolliert und zielgenau auf bestimmte Punkte hinzuspielen. 9 von 10 Punkten für dieses unterhaltsame Spiel, mindestens sogut wie Arkanoid und much better als andere Klone."
[bearbeiten] Sonstiges
Cover
[bearbeiten] Highscore
- FXXS – 2.470.520 Punkte Level 207* (24.06.2007)
- Roland – 844.140 Punkte Level 101* (24.06.2007)
- Onkel Oggo – 582.330 Punkte Level 69 (24.06.2007)
"*" =wurde nicht bis zum Gameover gespielt, ab Level 101 wiederholen sich die Level
[bearbeiten] Weblinks
- C64Games.de - Spiel Nr. 98
- Lemon64 - Spiel Nr. 1462
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 4191
- Testbericht Nr. 1716 auf
- ZZap64 Testbericht
Kategorien: Spiel | Arcade | Breakout | 1987





