Mr.Do!

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Mr.Do!
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 53
Entwickler Troy Lyndon
Firma
Publisher Datasoft
Musiker John A. Fitzpatrick
HVSC-Datei /Fitzpatrick_John/Mr_Do.sid
Release 1985
Plattform(en) C64, Arcade, MSX
Genre Arcade, Collect'em Up
Spielmodi 1 - 2 Multispieler
Steuerung Icon joystick.png
Medien Icon disk525.pngIcon kassette.png
Sprache Sprache:englisch
Information

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Bewertung

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
8.25 Punkte bei 20 Stimmen (Rang 49).
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C64Games 8 25. Mai 2005 - "Super" 2155 downs
Lemon64 8,4 04. Januar 2011 - 38 votes
Kultboy.com 9,6 26. Juni 2011 - 5 votes
ZZap64 75% Ausgabe 86/12

[Bearbeiten] Beschreibung

Eine Lieblingsbeschäftigung vieler Softwarefirmen war wohl das Umsetzen von Spielautomatengames auf Homecomputer. Datasoft hat dies mit Mr.Do sehr professionell, sozusagen 1:1 hingekriegt. In Mr.Do steuert man einen kleinen Clown (nach dem Cover sieht's zwar eher nach Gevatter Tod aus) mit einem Ball bewaffnet durch die Gänge und schießt damit die Jäger ab, die einen verfolgen. Ziel des Spieles ist es, entweder alle Gegner zu "neutralisieren" oder alle Kirschen einzusammeln, damit man eine Runde (Scene) weiterkommt.

Ein sehr ähnliches Spiel wurde von Mastertronic unter dem Namen "Tutti Frutti" für den C16 herausgebracht.

[Bearbeiten] Gestaltung

... eine kurze Animation aus dem Spiel ...
... eine kurze Animation aus dem Spiel ...
... die Zwischenauswertung ...
... die Zwischenauswertung ...

Das Ganze präsentiert sich ähnlich wie "Dig Dug" auf einer Bildschirmfüllenden Spielfläche, gescrollt wird nicht. Das ganze Spiel ist eine Mischung aus Arcade (oben schon angegeben), Geschicklichkeit, Action und auch die Strategie kommt nicht zu kurz. Wenn man nämlich nur wahllos Löcher in die Wände "diggt", haben die Gegner leichtes Spiel, da sie einen gnadenlos verfolgen.

[Bearbeiten] Hinweise

... der Überlaufbug
  • Der Clown kann sich auch durch die Wände bohren um den Gegnern den Weg abzuschneiden beispielsweise. Er kann auch Äpfel auf die Gegner fallen lassen (nach dem "Boulderdash"-Prinzip), das gibt mehr Punkte als abschießen. Die Gegner tauchen aus einer Art Tor auf. Wenn genug Gegner nachgekommen sind, verwandelt sich das Tor in ein Bonusobjekt. Wenn man Das aufsammelt, tauchen plötzlich drei Pac-Man-Geister und ein Bonus-Gegner mit den Buchstaben E,X,T,R oder A auf. Auch das gibt saftige Scores.
  • Der E,X,T,R oder A - Typ wechselt wahllos zwischen den fünf Buchstaben hin und her und taucht dann auch urplötzlich im Spielgeschehen auf. Wenn man Ihn mit dem Ball trifft wird der Buchstabe am oberen Bildschirmrand gelb, d.h. der Buchstabe, den der Typ mit sich trug. Sind alle fünf EXTRA-Buchstaben im oberen Rand gelb eingefärbt, gibt es ein Extraleben, welches man sozusagen immer nötig hat. Bei den Äpfeln sollte man darauf achten dass wenn man sich unter sie stellt, dann sollte man sich nicht bewegen, sonst könnte es vorkommen das einen der (wohl tonnenschwere) Apfel unter sich begräbt.
  • Bugs im Spiel: Beim Überschreiten von 999.999 Punkten geht es mit 0 Punkten weiter. Wird die 99. Scene geschafft kommt als nächstes Scene 00, danach geht es wieder bei 01 los. Tayo hat uns das Bild zu diesem Überlaufbug zur Verfügung gestellt. Sieht lustig aus: 0 Punkte in der Scene 05. Tatsächlich handelt es ich um die 105. Scene mit 2.000.000 Punkten. Nähere Info´s hierzu könnt ihr bei www.c64games.de im folgenden Forumsbeitrag "Wie findet Ihr das Spiel "Mr. Do"?" lesen. Diese Bugs wurden in der Version von "Remember" behoben (nach Scene 99 kommt Scene 01, der Score bleibt bei 999.999 "stehen".
  • "F3" = 1/2 Spieler-Option
    "F7" = Spiel starten
    "S" = Sound aus/ein
    "SPACE" = Pause
    Mr.Do folgt der Joystickhebelbewegung
    Durch Feuerknopfdruck wird der Powerball abgefeuert

[Bearbeiten] Lösung

  • Wenn man immer auf das nächste EXTRA-Leben hinarbeitet, kann man praktisch endlos spielen. Man muss einfach nur darauf achten, dass das blaue 'Wesen' ganz oben gerade beim richtigen Buchstaben ist, wenn man das Bonussymbol in der Mitte aufnimmt.

[Bearbeiten] Cheats

[Bearbeiten] Kritik

Sledgie: "Mr. Do! kannte ich bisher noch nicht. Ist echt ein spaßiges Arcade-Game. So ein bisschen in Richtung DigDug und PacMan, sowie Bubble Bobble. Bekommt von mir eine volle 8. Also eine 2+."

Z-Mat: "Wie Sledgie kenne ich dieses Spiel auch noch nicht lange. Was mich fasziniert ist die Einfachheit dieses Spiels und trotzdem ist es sehr spannend. Ständig ist man daran, entweder offensiv oder defensiv vorzugehen. Das gefällt mir. Auch von mir gibt's eine 8. "

[Bearbeiten] Sonstiges

[Bearbeiten] Cover

... Cover-Back ...
... Cover-Back ...
... Cover-Front ...
... Cover-Front ...

[Bearbeiten] Werbeanzeige

Mrdoadvert.jpg
Anzeigenwerbung für das Spiel.


[Bearbeiten] Highscore

Topscore von Tayo
  1. Tayo - 1.932.600 - Scene 99 (19.06.2004)
  2. Robotron2084 - 214.300 - Scene 24 (31.05.2011)
  3. Z-Mat - 198.350 - Scene 13 (02.05.2004)
  4. Sledgie - 85.500 - Scene 09 (23.05.2013)

2. Platz von Robotron2084 3. Platz von Z-Mat
2. Platz von Robotron2084 3. Platz von Z-Mat

[Bearbeiten] Weblinks

Videos

Persönliche Werkzeuge