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PLA

Aus C64-Wiki

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Begriffsklärung Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen finden sich unter PLA (Begriffsklärung).


Mnemonic: PLA
2. Schreibweise: {{{2. Schreibweise}}}
Opcode: $68
Operand(en): {{{Operand}}}
Anzahl der Bytes: 1
Befehlstype: Datentransfer-Befehl
Adressierung: implizit
Beeinflusste Flaggen im Statusregister:
Negativ-Flag
Zero-Flag
Taktzyklen: 4



Der Assembler-Befehl PLA erhöht den Stapelzeiger (Stackpointer) um 1.
Danach wird der Akkumulator mit dem Inhalt der Speicherzelle, auf die der Stapelzeiger (Stackpointer) zeigt, geladen.
Der Programmierer muss darauf achten, daß alle Bytes, die mit PHA während eines Unterprogrammes auf den Stapel
geschoben wurden, wieder mit dem Befehl PLA abgehoben werden müssen, bevor der Rücksprung mittels RTS erfolgt.

Funktionsprinzip

Ass befehl 68.gif

Bedeutung der Buchstaben im Befehl

PLA PulL Accumulator from Stack
Hole Akkumulator vom Stapel

Beispiel

; Dieses Programm wartet auf einen Tastendruck.
; Die Register Akku, X und Y werden am Beginn gesichert und am Ende wieder herstellt.
; Programmstart mit SYS 49152

*=$c000   ; Startadresse des Programmes

GETIN = $ffe4

start     pha            ; Akku am Stapel sichern.
          txa
          pha            ; X-Register am Stapel sichern.
          tya
          pha            ; Y-Register am Stapel sichern.

eingabe   jsr GETIN      ; Zeichen einlesen  (veränderte Register: A, X, Y)
          beq eingabe    ; warte auf Tastendruck

          pla
          tay            ; Y-Register wiederherstellen
          pla
          tax            ; X-Register wiederherstellen
          pla            ; Akku wiederherstellen

          rts            ; Rücksprung ins Basic
.c000 48        pha
.c001 8a        txa
.c002 48        pha
.c003 98        tya
.c004 48        pha
.c005 20 e4 ff  jsr $ffe4
.c008 f0 fb     beq $c005
.c00a 68        pla
.c00b a8        tay
.c00c 68        pla
.c00d aa        tax
.c00e 68        pla
.c00f 60        rts

Vergleich des Beispielprogramms mit Basic

10 S$=A$                     : REM A$ in der Variable S$ sichern
20 GET A$
30 IF A$="" THEN 20          : REM warte auf Tastendruck
...
...
40 A$=S$                     : REM A$ wiederherstellen

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