Pole Position

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Pole Position
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 482
Firma Atarisoft
Verleger Atarisoft, US Gold, Datasoft
Release 1984
Plattform(en) Arcade, Atari 800/2600/5200/XE/XL, C64, Intellivision, Spectrum, VC20, MB Vectrex
Genre Racing, Cars
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port1.pngIcon joystick.png
Medien Icon cartridge.png Icon disk525.png Icon kassette.png
Sprache Sprache:englisch
Information beidseitige Diskette für C64 und Atari
Nachfolger: Pole Position II


Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Bewertung

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.50 Punkte bei 18 Stimmen (Rang 446).
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C64Games 6 01. September 2009 - "gut" - 7805 downs
Lemon64 6,3 01. September 2009 - 66 votes
Kultboy.com 8,5 26. Juni 2011 - 12 votes


[Bearbeiten] Beschreibung

Kurz vor dem Start

Pole Position ist die Automatenumsetzung des Namco Klassikers. Außerhalb Japans wurde es von Atari vertrieben. Es handelt sich hierbei um ein relativ einfaches Formel 1 Spiel. Das Spiel besitzt eine einzige Rennstrecke, nämlich den Fuji Speedway. Bevor der Spieler jedoch ein Rennen bestreiten kann, muss er sich erst qualifizieren. Die Qualifikationsrunde dient der Ermittlung der Startposition, im besten Fall die Pole Position. Nach der bestandenen Qualifikation muss der Spieler nun einen Grand Prix auf dem Fuji Speedway bestreiten. Es gibt vier Grand Prix zur Auswahl, an denen der Spieler teilnehmen kann. Während des Rennens hat der Spieler nur eine bestimmte Zeit zur Verfügung. Verliert er das Rennen gegen die Zeit, ist das Spiel vor Ablauf des Rennens beendet.
Erschwert wird dies durch die Tatsache, dass sich auf der Straße mehrere Ölpfützen befinden, die das Fahrzeug ausbremsen. Am Straßenrand befinden sich Werbetafeln. Die Kollision mit einer Werbetafel oder einem entgegenkommenden Fahrzeug endet in einer Explosion. Jede Explosion kostet wertvolle Sekunden, die über Sieg oder Niederlage entscheiden können.
Das Rennfahrzeug besitzt zwei Gänge. Um eine gute Zeit zu fahren ist es daher wichtig, im richtigen Moment hoch oder runter zu schalten.

[Bearbeiten] Gestaltung

Während dem Rennen

Pole Position soll das erste realistische Rennspiel mit 3D Grafik gewesen sein. Die angebliche 3D Grafik besteht jedoch lediglich aus einfachen Fahrzeugsprites, die den Anschein erwecken drei dimensional zu sein. Das Spiel setzt Parallax Scrolling ein um eine japanische Berglandschaft mit Wolken im Hintergrund zu scrollen, was den 3D Effekt verstärkt. Die Grafik der Fahrzeuge und der Strecke ist sehr einfach gehalten. Neben dem eigenen Fahrzeug, das aus der Verfolgerperspektive angezeigt wird, gibt es lediglich grauen Asphalt, grüne Wiese, Werbetafeln, Ölflecken auf dem Asphalt und zu überholende Fahrzeuge zu sehen.
Die Grafik selbst war, seiner Zeit entsprechend zwar sehr blockig, konnte aber durchaus überzeugen. Gegenüber dem ein Jahr zuvor erschienenen Pitstop konnte Pole Position eine deutliche realistischere Grafik vorweisen. Der Aufbau des Bildes entspricht grundsätzlich dem gängigen Aufbau moderner Rennspiele, wenn der Spieler die Sicht aus der Verfolgerperspektive wählt. Epyx übernahm das erfolgreiche Pole Position Design für Pitstop II, das noch im selben Jahr erschien. Vor dem Start eines Rennens fliegt einer kleiner Zeppelin über die Rennstrecke, der darauf hinweist, dass das Rennen bzw. die Qualifikationsrunde gleich startet.

[Bearbeiten] Hinweise

Explosion während dem Rennen - damits spannender ist

[Bearbeiten] Steuerung

Restore   = zurück zum Auswahlscreen

im Auswahlscreen
F5   = Schwierigkeit (Malibu: leicht, Namco: mittel, Atari: schwer)
F3   = Rundenanzahl (1-8)

im Spiel
Joystick nach vorne = Gas geben
Joystick zurück = Bremsen
Joystick nach links = nach links lenken
Joystick nach rechts = nach rechts lenken
Feuerknopf drücken = Gang hoch / runter schalten

[Bearbeiten] Die Gänge

Mit dem LO Gang erreicht man höchstens 144. Man sollte daher rechtzeitig in den HI Gang schalten. Beim Bremsen muss man natürlich dran denken wieder in den LO Gang zu schalten.

[Bearbeiten] Qualifikation

Die Pole Position erreicht man, indem man die Qualifikationsrunde in weniger als 58.5 Sekunden absolviert, was selbst nach mehreren Unfällen kein Problem ist und in den funktionierenden Versionen mit 4.000 Extrapunkten belohnt wird, so dass man nach mit Pole Position abgeschlossenem Qualifying normalerweise 14.000 Punkte haben sollte.

[Bearbeiten] Versionen

Es sind noch viele Versionen zu testen, um Klarheit über Bugs zu erhalten.
pro Bislang erscheint die Tape Version von ASS (auf C64games.de: "Pole_Position_(ASS)_(Atari).t64") sehr spielbar, Qualifying Bonus wird brav gutgeschrieben.
contra Die Disk Version "Pole_Position_(Atari).d64" auf C64games.de ist nicht empfehlenswert, weil sie am Kein Qualifying Bonus Bug leidet, s.u.

[Bearbeiten] Bugs

Es ist noch nicht umfassend getestet, welche Versionen von welchen Bugs betroffen sind, siehe oben.

  • $FF/255-Bug: Überholt man mehr als 255 Autos, so springt die Zahl wieder auf 0, der Bonus fällt entsprechend schmal aus.
  • Kein Qualifying Bonus: Der Qualifying Bonus landet bei manchen Versionen niemals auf dem Punktekonto.

[Bearbeiten] Lösung

Tipps

  • In Kurven befinden sich Schilder nur am Außenrand. Innen kann daher relativ gefahrlos auch außerhalb der Straße überholt werden.
  • In der achten Runde herrscht derartig viel Verkehr dass man teilweise nebeneinander fahrende Autos überholen muss. Man kann auch zwischen ihnen hindurchfahren.

[Bearbeiten] Cheats

[Bearbeiten] Kritik

H.T.W: "Wieder einmal ist eine Konvertierung eines zur damaligen Zeit sehr guten Arcade-Automaten sehr halbherzig erfolgt. Die Grafik ist eines C64 unwürdig, (man vergleiche das im gleichen Jahr erschienene Pitstop II) und der Sound hebt einen auch nicht wirklich vom Hocker. Trotzdem spielt sich das Ganze gar nicht mal so schlecht und nach einem Acht-Runden-Rennen sieht man auch über die Grafik hinweg..."

TheRyk: "Wie bei den Konvertierungen für die Atari-Systeme ist die Grafik sehr klotzig geraten. Soweit ich mich erinnere (was Großvater noch wusste...), war das Spiel auf Atari 800XL bzw. 2600 aber schwieriger und eher eine Herausforderung, man konnte dort selbst bei wenig Verkehr nicht einfach mit Vollstoff durch die Strecke brettern wie eine besengte Sau, sondern musste schon mal an kritischen Stellen vom Gas gehen. Bei der C64-Version ist eigentlich nur bei starkem Verkehrsaufkommen eine Kollisionsgefahr da, zumal die Kollisionsabfrage mit den Schildern eher großzügig ist. Viel zu großzügig ist auch die Zeit bemessen bzw. gerade bei dem Spielnamen ist es deutlich zu einfach, die begehrte Pole Position im Qualifying zu erreichen. Im Erscheinungsjahr war es trotz der Schlichtheit ein ganz gutes Rennspiel, auch wenn es schnell durch Konkurrenzprodukte in den Schatten gestellt wurde. 6 Punkte."

[Bearbeiten] Sonstiges

Namco verkaufte mehrere Spiele an Ataris Konkurrenten Bally Midway. Für Atari blieb nur der Außenseiter Pole Position übrig. Jedoch sollte Pole Position das erfolgreichste Arcade Spiel des Jahres 1983 werden. Pole Position war auch das erste Spiel, in dem sich Werbung befand. Die Bandenwerbung warb für verschiedene Produkte.

[Bearbeiten] Cover

Datasette Cover

[Bearbeiten] Disklabel

Diskettenlabel

[Bearbeiten] Videomitschnitt

Video-Longplay von Reinhard Klinksiek

[Bearbeiten] Highscore

Topscore von TheRyk
  1. TheRyk - 113.770 (28.01.2013)
  2. Jakuchu - 111.920 (03.11.2010)
  3. H.T.W - 107.170 (24.09.2009)
  4. Blubarju - 100.190 - Atari Grand Prix (11.11.2010)
  5. Werner - 56.890 (14.09.2009)

2. Platz von Jakuchu 3. Platz von H.T.W
2. Platz von Jakuchu 3. Platz von H.T.W


[Bearbeiten] Weblinks

WP-W11.png Wikipedia: Pole Position (Computerspiel)

Videos

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