Ranarama

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Ranarama
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 518
Entwickler Steve Turner, Gary J. Foreman (C64 Conversion)
Firma Graftgold
Verleger Hewson Consultants Ltd.
Musiker Steve Turner
HVSC-Datei GAMES/M-R/Ranarama.sid
Release 1987
Plattform(en) Amstrad CPC, Atari ST, C64, C64DTV, ZX Spectrum
Genre Shoot'em Up, Gauntlet, Arcade
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.png Icon kassette.png
Sprache Sprache:englisch
Information auch: Rana Rama


Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Bewertung

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.08 Punkte bei 13 Stimmen (Rang 302).
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C64Games 7 28. August 2010 - "sehr gut" - 1879 downs
Lemon64 7,9 24. Juli 2010 - 37 votes
Kultboy.com 5,67 31. Oktober 2010 - 3 votes
Happy Computer 63% Happy Computer SH 21
Zzap!64 87% Ausgabe 25/18


[Bearbeiten] Beschreibung

Mervyn der Zauberlehrling befand sich in einer seiner Übungsstunden mit seinen Mentoren. Er versuchte sich gerade an einem neuen Spruch für ein besseres Aussehen, doch dieser missglückte und verwandelte ihn in einen Frosch. Eben als er in diesem Zustand war, erschienen böse Hexenmeister (Warlocks) und schlugen alle seine Mentoren nieder. Nur alleine er wurde verschont, da er augenscheinlich nur ein Frosch war. Nun ist Mervyn der Einzige, der sich an den Angreifern rächen kann, indem er alle Warlocks zerstört.

So wagt er sich in die Dungeons der Warlocks, bestehend aus 8 Leveln. Seine magischen Kräfte hat er nicht verloren und kann sie nutzen um die Lakeien der Hexenmeister zu beseitigen. Die Hexenmeister selbst muss er in einzelnen Kämpfen besiegen, indem er das Wort "RANARAMA" zusammenstellt, bevor die Lebensenergie zuneige geht.

Mervyn kann noch zaubern und verfügt über Sprüche auf niedrigen Leveln, welche er im Laufe des Spiels steigern kann. So ausgerüstet wagt er sich in die Höhlen der Angreifer - allerdings braucht er dazu Energie die er nach und nach verbraucht aber auch auffüllen kann.

Das Spiel RANARAMA erinnert ein wenig an Paradroid (Kämpfe mit Hexenmeistern, Aufzüge, Verdunkeln der Ebene, wenn alle Warlocks besiegt sind), aber besitzt auch Gauntlet-Elemente (Erkunden der Karte, Monster-Nester).


[Bearbeiten] Gestaltung

Es gibt kein Scrolling, sondern einzelne Screen die sich im Laufe des Spiels aufbauen und immer wieder betreten werden können. Die neuen Räume werden flüssig eingeblendet. Bei manche Feinden ist leider nicht gut erkennbar, was genau sie darstellen sollen, da sie rein in Schwarz dargestellt werden (in der originalen ZX Spectrum Version waren diese bunter). Daher kann man manchmal im Durcheinander nicht richtig sehen, mit wie vielen man es zu tun hat. Der Bildschirm ist im Spielmodus recht übersichtlich. Außer dem eigentlichen Geschehen ist nur die Energieanzeige zu sehen. Punkte und Wissenswertes zu den derzeit eingesetzten Sprüchen sind in einem gesondert aufrufbaren Screen untergebracht. Genauso kann man sich sehr gut auf den "Kampf" konzentrieren, da dieser eingeblendet wird, wenn man auf einen Hexenmeister trifft.

Im Titelbildschirm wird eine flotte Melodie abgespielt, während des Spiels selbst gibt es für Hopsen, Schüsse, Sprüche und im Kampf passende Geräuscheffekte.

Ist ein Level beendet, werden die Muster, Symbole und verbliebene Lakaien schwarz dargestellt. Mervyn ist dann hellgrau zu sehen und Energiekristalle fallen grün auf.

Leider gibt es in dem Spiel keine Highscoreliste. Im Titelbildschirm wird von Zeit zu Zeit die aktuelle Höchstpunktzahl eingeblendet.


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Mervyn alleine im Raum mit einem Warlock.
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Eine von Hexenmeistern befreite Ebene wird dunkel.



[Bearbeiten] Hinweise

[Bearbeiten] Spielablauf

  • Zu Beginn des Spiels wird man im leichtesten Level (blauer Hintergrund) in einem zufällig ausgewählten Raum abgesetzt.
  • Danach sollte man jeden Raum erkunden und die Lakaien, Monster und vor allem die Nester zerstören.
  • Trifft man auf einen Warlock, so wird ein Kampf gestartet. Hier muss man das Wort RANARAMA zusammenpuzzeln, bevor der Energiezähler abgelaufen ist. Gewinnt man ihn, ist der Warlock beseitigt und man kann Runen aufsammeln. Verliert man ihn, verliert man seinen gegenwärtigen Energiespruch.
  • Mit den aufgesammelten Runen können neue Sprüche auf höherem Level gesprochen werden.
  • Für Mervyn's Bewegungen und Sprüche wird Energie benötigt - die vorhanden Restenergie ist auf der rechte Seite in einem gelben Balken dargestellt. Sinkt diese unter ein bestimmtes Niveau, so fängt der Frosch an zu blinken. Ist der Balken auf null, ist der gegenwärtige Energiespruch aufgebraucht und der Frosch explodiert. Danach wird man zufällig an einem anderen Punkt der Karte abgesetzt.
  • Um die Energie wieder aufzufüllen, sind auf der Karte immer wieder Energiekristalle verteilt. Sie werden praktisch von der Figur angezogen.
  • Erst wenn man einen Raum betreten hat, sieht man sein Ausmaß und was sich darin befindet. Ab dann erscheint der Raum auf der Übersichtskarte. Feinde sind nur sichtbar wenn man im Raum ist.
  • Es gibt insgesamt 8 Ebenen, wobei die Ebenen in verschiedenen Farben gehalten sind (hilft bei der Orientierung).


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Erste Ebene in blau - mit einigen Lakaien und Nestern.
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Die Rote Ebene - hier sind andere Lakaien anzutreffen.



[Bearbeiten] Sprüche

Es gibt vier verschiedene Spruchtypen:

  • Energiesprüche (Power Spells) - sie entscheiden, woher der Magier seine Energie bezieht. Er ist der einzige Spruch der zuneige gehen kann. Er speist alle anderen Sprüche - wieviel diese verbrauchen wird durch den Wert hinter "Drain" angezeigt. Den gewählten Energiespruch verliert man, wenn der Energiebalken zu Ende ist. Ist der Status des Energiespruchs auf "Mortal" (sterblich) und alle Energie erloschen, so ist das Spiel vorbei.
  • Angriffssprüche (Offence Spells) - entscheidet darüber welche Waffe zum Schießen verwendet wird.
  • Verteidigungsprüche (Defence Spells) - entscheidet, welche Abwehr verwendet wird.
  • Effektsprüche (Effect Spells) - hierüber kann ein zusätzlicher Spruch gewählt werden, der eine Hilfe sein kann. Ein gutes Beispiel ist der zu Beginn vorhandene Spell "Find", damit lassen sich versteckte Türen per Spruch einblenden.

Von jeder Spruchart gibt es 8 Sprüche in verschiedenen Leveln. Man startet zu Beginn mit dem schwächsten Sprüchen. Die Erklärung zu jedem einzelnen Spruch steht jeweils dabei. Es werden nur die Sprüche angezeigt, für die man die verfügbaren Runen besitzt.


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Derzeit verwendete Sprüche.
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Ein Energiespruch ist aufgebraucht.



Tabelle aller Sprüche, ihrer benötigten Runen und ihrer Wirkung:

Spruchtyp Level Name Wirkung benötigte Runen
Power (Energie) 1 - Base Magic Mortal Benutzt die eigene Lebensenergie, wenn diese verbraucht ist, ist man dem Untergang geweiht. Ranarama Mortal.jpg
Power (Energie) 2 - Mysticism Psychic Benutzt die Energy der Gedanken. Ranarama Psychic.jpg
Power (Energie) 3 - Witchcraft Symbyotic Benutzt die Lebensenergie anderer. Ranarama Symbyotic.jpg
Power (Energie) 4 - Magecraft Electra Benutzt elektromagnetische Kräfte. Ranarama Electra.jpg
Power (Energie) 5 - Runecraft Elemental Große Macht der Elemente. Ranarama Elemental.jpg
Power (Energie) 6 - Runelore Ley Entnimmt Kraft aus Lebensströme. Ranarama Ley.jpg
Power (Energie) 7 - High Magic Entropy Große Macht der Zeit. Ranarama Entropy.jpg
Power (Energie) 8 - Sorcery Omnipotence Genug für alle Sprüche. Ranarama Omnipotence.jpg
Offence (Angriff) 1 - Base Magic Lap Besser als nichts. Ranarama Lap.jpg
Offence (Angriff) 2 - Mysticism Missile Verbesserte Feuerkraft. Ranarama Missile.jpg
Offence (Angriff) 3 - Witchcraft Plasma Bolt Verderben für Sterbliche. Ranarama Plasma Bolt.jpg
Offence (Angriff) 4 - Magecraft Fireball Tödliche Feuerkraft. Ranarama Fireball.jpg
Offence (Angriff) 5 - Runecraft Bullball Elektrische Feuerkraft. Ranarama Bullball.jpg
Offence (Angriff) 6 - Runelore Annihilate Extreme Feuerkraft. Ranarama Annihilate.jpg
Offence (Angriff) 7 - High Magic Disintegrate Extremes Verderben, benutzt aber höhere Macht. Ranarama Disintegrate.jpg
Offence (Angriff) 8 - Sorcery Vaporise Höchste Magie, wenn du die Macht dazu hast. Ranarama Vaporise.jpg
Defence (Verteidigung) 1 - Base Magic Protect Standard Verteidigung. Ranarama Protect.jpg
Defence (Verteidigung) 2 - Mysticism Shield Reduziert Treffer. Ranarama Psychic.jpg
Defence (Verteidigung) 3 - Witchcraft Wall Bessere Verteidigung gegen körperlichen Angriff. Ranarama Wall.jpg
Defence (Verteidigung) 4 - Magecraft Barrier Mampfer der Sterblichen. Ranarama Barrier.jpg
Defence (Verteidigung) 5 - Runecraft Unseen Sterbliche können dich nicht sehen. Ranarama Unseen.jpg
Defence (Verteidigung) 6 - Runelore Electrode Verteidigung gegen Electrocute (Stromschläge). Ranarama Electrode.jpg
Defence (Verteidigung) 7 - High Magic Firebane Verteidigung gegen Conflegrate (in Flammen versetzen). Ranarama Firebane.jpg
Defence (Verteidigung) 8 - Sorcery Charm Verteidigung gegen schwarze Magie. Ranarama Charm.jpg
Effect (Effekt) 1 - Base Magic Find Macht versteckte Türen sichtbar. Ranarama Find.jpg
Effect (Effekt) 2 - Mysticism See Zeigt Warlocks auf der Karte, wenn der Raum schon erkundet wurde. Ranarama See.jpg
Effect (Effekt) 3 - Witchcraft Jump Transfer über eine Entferung, wenn man in Schwierigkeiten steckt. Ranarama Jump.jpg
Effect (Effekt) 4 - Magecraft Demon Entfesselt einen Alliierten. Ranarama Demon.jpg
Effect (Effekt) 5 - Runecraft Foolsbane Erzeugt blinde Panik bei Sterblichen. Ranarama Foolsbane.jpg
Effect (Effekt) 6 - Runelore Electrocute Trifft alle Verwundbaren innerhalb des aktiven Raumes. Ranarama Electrocute.jpg
Effect (Effekt) 7 - High Magic Conflegrate Rote Gefahr für alle in Reichweite. Ranarama Conflegrate.jpg
Effect (Effekt) 8 - Sorcery Black Magic Tödlichste aller Magien. Ranarama Black Magic.jpg


  • Wie man sieht, sind für die Sprüche höherer Level andere Runen nötig als für die der niedrigeren. An diese Runen kommt man erst in den Ebenen mit schweren Gegnern.
  • Da viele Runen jedoch auch für mehrere Sprüche benötigt werden, gibt es immer wieder Engpässe.


[Bearbeiten] Symbole

Symbol Name Beschreibung
Ranarama Auge.jpg Auge Karte der Ebene ansehen
Ranarama Dreieck.jpg Spruchportal Derzeit verwendete Sprüche ansehen und verwenden. Die Übersicht zeigt den Status des Verbrauchs (Drain), vorhandene Runen (Runes) und die Punktezahl, hier kann man durch Weiterblättern die verwendeten Sprüche ändern (je nach Runen).
Ranarama Stern.jpg Bombe Setzt magische Kraft frei, die die Gegner angreift. Nach Benutzen verschwindet sie.
Ranarama Aufzug.jpg Aufzug Zugang zu anderen Ebenen. Dieser muss nicht immer dahin zurück führen wo man ursprünglich herkam.


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Die Karte der Ebene wird über das Auge-Symbol aufgerufen.
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Wechseln der Ebenen über den Aufzug.



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Im Spruchmenü kann man durch die Auswahl der Sprüche blättern.

[Bearbeiten] Feinde und ihre Punkte

Hexenmeister

  • Warlock der Stärke Level 1 -4 besiegen: 500 - 4000 Punkte
  • Necromancer der Stärke Level 5-8 besiegen: 4500-8000 Punkte


Lakaien

  • Zwergkrieger - 1. Level - 100 Punkte
  • Feuergolem - 2. Level - 200 Punkte
  • Bisekt - 3. Level - 300 Punkte
  • Wächter - 4. Level - 400 Punkte
  • Todesschlange - 5. Level - 500 Punkte
  • Ghul - 6. Level - 600 Punkte
  • Spinne - 7. Level - 700 Punkte
  • Wasserspeier - 8. Level - 800 Punkte

Nest zerstören: 500 Punkte

[Bearbeiten] Bedienung

im Spiel
In alle Richtungen - Frosch hüpft in die entsprechende Richtung
Feuerknopf drücken - Effektspell wirken
In alle Richtungen und Feuerknopf drücken - in entsprechende Richtung Schießen
Feuerknopf drücken auf Symbol sitzend - Funktion des Symbols wird ausgelöst

P  Spiel pausieren, Feuerknopf drücken um fortzusetzen

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Ein einfacher Kampf mit einem low-level Warlock.

im Aufzugmodus
Feuerknopf drücken - zurück (bevor eine Richtung gewählt wurde)
Joystick nach vorne / Joystick zurück - mit dem Aufzug in die gewählte Richtung fahren

im Kartenmodus
Feuerknopf drücken - Karte wieder verlassen

im Spruchmodus
Joystick nach links / Joystick nach rechts - Modus verlassen
Joystick nach vorne / Joystick zurück - Blättern
Feuerknopf drücken beim gewünschten Spruch - Spruch "erwerben", die benötigten Runen werden entfernt


im Kampfmodus
Joystick nach links / Joystick nach rechts - um die Markierung zu bewegen
Feuerknopf drücken - die beiden markierten Buchstaben gegeneinander tauschen

[Bearbeiten] Lösung

Eine richtige Lösung gibt es nicht, da die Warlocks zufällig verteilt werden und man immer andere Runen bekommt.

Einige Tipps:

  • Zuerst die einfachen Ebenen machen. Die erkennt man an den Lakaien - sind diese entsprechend schwer zu besiegen, ist man noch nicht soweit.
  • Wenn man Pech hat erhält man nur Runen, mit denen alleine man keine Sprüche wirken kann, hat davon aber eine Menge.
  • Sprüche genau durchlesen - nicht immer heißt hohes Level gleich nützlich.
  • Nicht mit wenig Energie auf einen Warlock stürzen - auch wenn man vielleicht leicht gewinnt, man sollte danach ja noch die Runen aufsammeln können.
  • Am besten mit einen Warlock in den Kampf gehen, wenn der Raum ansonsten leer ist.
  • Zuerst Nester zerstören, damit sich nicht noch mehr Monster bilden.
  • Monster aus Nestern kommen auf einen zu und man absorbiert sie - dies ist sehr energieaufwändig, daher so gut wie möglich abschießen.
  • Effekt-, Angriffs- und Verteidigungssprüche höherer Level brauchen auch mehr Energie. Deshalb diese Sprüche nur holen, wenn man sie mit Energie versorgen kann.
  • Wenn man einen Kampf gewonnen hat, sollte man die vier roten Runen schnell aufsammeln. Diese verteilen sich oft in allen Ecken des Raumes.
  • Die Runen verschwinden nach kurzer Zeit wieder, also beeilen!
  • Solange die Runen im Raum sind kann nicht geschossen werden!

[Bearbeiten] Cheats

Bisher keine bekannt.

[Bearbeiten] Kritik

Camailleon: "Wenn man sich erst mal mit dem Spiel beschäftigt hat, macht es richtig Spaß. Auch wenn es etwas an Paradroid erinnert, so hat es weitere Elemente, die ihm einen eigenen Charme verleihen. Ich hätte mir die Lakaien etwas deutlicher gezeichnet vorstellen können. Gerne mit mehr Farbe. Ansonsten ist das ein echt tolles Spiel!".

Robotron2084: "Zunächst war ich von Ranarama hellauf begeistert: 'Aha, ein Fantasy-Paradroid? Klasse!' dachte ich mir. Nach einiger Zeit traten allerdings neben den offensichtlichen technischen Unzulänglichkeiten - Slowdowns und fiese Spectrumgrafik - auch die spielerischen Mängel des Spiels immer mehr in den Vordergrund. Das Spiel zieht sich unheimlich dahin, eine Session kann locker eine halbe Stunde und mehr dauern wovon man einen Gutteil der Zeit damit verbringt, durch die bereits leergeräumten Abschnitte der riesigen Level zu hüpfen. Das ist mir einfach zu wenig Action im Gegensatz zum durchaus vergleichbaren Paradroid. Zudem ist die Kollisionsabfrage recht zickig, oftmals schießt man an feindlichen Objekten vorbei obwohl man direkt daneben steht und Feinde schleichen sich im überaus großzügig gehaltenen toten Winkel an. Wenn man dann noch seinen Energiezauber verliert und als Sterblicher in einem Raum voller Feinde wiedergeboren wird - fernab von einer Zauberrune - ist man auf gut deutsch gesagt am Arsch. Für mich war das Spiel ein Strohfeuer. 6 von 10 Punkten."

[Bearbeiten] Sonstiges

[Bearbeiten] Trivia

  • Das Spiel wurde ursprünglich für den Spektrum entwickelt. Dort ist es auch weitaus bunter gestaltet worden und war sehr erfolgreich.
  • Rana ist lateinisch für "Frosch", ramus bedeutet "Ast".
  • Es gibt ein Remake für Windows, Linux und Mac (s. Abschnitt Weblinks).

[Bearbeiten] Cover

Cover der Kassettenversion

[Bearbeiten] Highscore

Topscore von Camailleon
  1. Camailleon - 1.078.400 (27.07.2010)
  2. Robotron2084 - 290.700 (06.08.2010)
  3. Werner - 68.600 (01.08.2010)

2. Platz von Robotron2084 3. Platz von Werner
2. Platz von Robotron2084 3. Platz von Werner


[Bearbeiten] Weblinks

WP-W11.png Wikipedia: Ranarama Sprache:english


Videos

In anderen Sprachen