To Be On Top
Aus C64-Wiki
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Inhaltsverzeichnis |
[bearbeiten] Bewertung
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 6.96 Punkte bei 25 Stimmen (Rang 256). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 7 | 20. September 2005 - "sehr gut" - 3464 downs |
| Lemon64 | 6,73 | 4. Oktober 2006 15 votes |
| Kultboy.com | 7,33 | 29. Juli 2008 - 12 votes |
| ASM | 10/12 | Ausgabe 1/88 |
[bearbeiten] Beschreibung
Lust auch mal einen Hit zu landen? Einmal in die Top 10 der Charts einsteigen? Kein Problem, denn genau das ist das Ziel von "To Be On Top"!
Mit Hilfe von Keyboard, Synthesizer und Drumcomputer bastelt man sich ein Musikstück zusammen. Doch ganz so einfach ist es dann doch nicht: Zuhause ist die Mama, die gern Hausarrest verteilt, und der Freund lässt einen nur dann an seinen Synthesizer, wenn man ihm ein Videotape mitbringt. Am Ende der Straße ist auch schon das Tonstudio, aber erstmal an die "Reference Card" rankommen! Jedoch das schlimmste in dieser Straße sind die Sonntagsfahrer und rücksichtslosen Passanten die einen schnell die Inspirationen rauben. Hat man es aber trotz aller Hindernisse und mit gutem Musikgeschmack erstmal bis auf Platz 3 oder besser geschafft, dann Gratulation! Man kommt dann in eine Fernsehsendung und kann LIVE nochmal alles geben. Ist das Publikum begeistert von der Live-Performance wird der Hit weiter nach oben klettern! Aber immer daran denken: Wer hoch aufsteigt, kann tief fallen.
[bearbeiten] Gestaltung
Das Spiel ist ein Mini-Adventure mit Musik-Baukasten. Man besucht verschiedene Orte, spricht mit Personen und sucht Gegenstände. Auf der Strasse muss man mit geschickten Ausweichmanövern verhindern, dass Rollschuhfahrer mit Ghettoblaster einem die Inspirationen klauen oder Geisterfahrer im Panzer einen einfach überfahren. Dazwischen muss an dem selbst zusammengestellten Musikstück gefeilt werden um in die Charts zu gelangen. Die Grafik Ist detailliert und farbenreich. Die Musik im Titelbild und in der speicherbaren Top-Ten-Liste ist ein Genuss, im restlichen Spiel durchgehend Spitze.
[bearbeiten] Hinweise
Nach dem Laden erscheint das Titelbild, mit der Leertaste Space wird das Hauptmenü geladen
[bearbeiten] Bedienung
Im Hauptmenü
F1 = Spielstart
F3 = Top-Ten-Liste anzeigen
F6 = Eigene Top-Ten-Liste laden
F8 = Eigene Top-Ten-Liste speichern
In der Top-Ten-Liste
1 - 0 = Jeweiliges Musikstück anhören
Return = Zurück zum Hauptmenü
Im Spiel
- Die Spielfigur folgt der Joystickrichtung
- Aktionen werden mit dem Feuerknopf ausgelöst
[bearbeiten] Das Spiel
Mit Taste F1 und folgender Eingabe Ihres Namens beginnen Sie das Spiel.
Ziel des Spiels ist es ist in den Charts die Nummer 1 zu werden. Dazu müssen Sie Ihren eigenen Song komponieren. Auf der Strasse befinden sich mehrere Gebäude deren Bedeutung Sie selbst herausfinden müssen.
Anzeigen
ITEM = hier werden Objekte angezeigt, die man besitzt
LEVEL = zeigt den Aufenthaltsort an
INSPIRATION = Anzahl der gesammelten Inspirationen
CHART NO, = augenblickliche Platzierung in den Charts
Inspirationen sammeln
Inspirationen sind musikalische Ideen aus denen der Hauptteil Ihres Songs entsteht. Es gibt vier Arten von Inspirationen;
| Bass | (für den Refrain) | 16 verschiedene Bassläufe |
| Accomp | (für den Refrain) | 16 verschiedene Begleitungen |
| Melody | (für den Refrain) | 16 verschiedene Melodien |
| Sequence | (für die Verse) | 16 verschiedene Sequenzen |
Man kann bis zu vier Inspirationen je Art in vier Durchgängen einsammeln indem man die durch 16 verschiedene Farben gekennzeichneten Inspirationen mit einem Fadenkreuz, das der Jostickbewegung folgt, berührt und dann den Feuerknopf drückt.
Tipp: Es geht nicht darum möglichst viele Inspirationen zu sammeln, sondern sich auf die Farben zu konzentrieren
Songs zusammenstellen
Die eingesammelten Inspirationen werden jetzt auf einer Art Klavier abgebildet. Sie können nun einzeln angewählt und kombiniert werden. Es kann jedoch nur je eine Farbe von Bass, Accomp und Melody, die zusammen den Refrain bilden, gewählt werden. Das bedeutet, man hat 16 Musikschnipsel. Davon sucht man sich vier für seinen eigenen Song aus.
Diese Kombinationen werden vom Computer bewertet und können den weiteren Spielverlauf beeinflussen. Probieren Sie ruhig.
Zusätzlich muss noch eine Sequence-Inspiration, die dann den Zwischenteil bildet ausgewählt werden. Hören Sie sich danach Zwischenteil und Refrain nach einmal an. Wenn Sie meinen alles ist Ok, klicken Sie auf ebendiese Taste.
Demo-Tape erstellen
Der Synthesizer vom Kumpel ist nicht ohne. Auf dessen linken Tastenblock wählen Sie den Klang der Instrumente aus. Neben den drei Reihen zu je vier Tasten stehen die Zahlen 1,2 und 3 stellvertretend für Bass, Accomp und Melody. Sind Sie mit dem Ergebnis zufrieden verlassen Sie den Syntheziser mit der Taste "Exit". Nach dem Bearbeiten hat der eigene Song auch ohne Digidrums schon einen Wahnsinnssound. Aber aufgepasst! Der Kumpel möchte vorher sein Video zurückhaben!
Tonstudio
Alle Tasten außer "Record" sollten ausprobiert werden. Sie können an dieser Stelle Ihrem Song noch eine der 16 Drumsequenzen hinzufügen. Nachdem alle endgültigen Einstellungen vorgenommen sind, drücken Sie auf dem Tastenfeld zuerst die Rückspultaste (zwei Pfeile nach links) und dann "Record".
Rainbow-TV-Studio
Falls Ihr Song unter die ersten drei Titel in der Top-Ten gekommen ist, erhalten Sie eine Einladung zum Finale auf der Bühne. Es kommt jetzt auf Ihre Bühnenshow an, ob die Einschaltquote steigt oder fällt und von dieser hängt der weitere Erfolg Ihres Songs ab. Sie müssen hier den Rhytmus zu Ihrem Song mittels eines Samplesythezisers live mitspielen
= Bass Drum
= Hand Clap
= "Nineteen"
= Snare Drum 1
= Snare Drum 2
Hier werden vor allem Rhytmusgefühl aber auch Abwechslungsreichtum von den Zuschauern bewertet. Solange sich die Anzeige oben links nicht im grünen Bereich befindet, kann dies Ihrer Platzierung schaden.
[bearbeiten] Lösung
Hier finden Sie eine Komplettlösung
[bearbeiten] Cheats
- Ein Tipp von Chris Hülsbeck persönlich: Probier mal alle hellblauen Inspirationspunkte zu bekommen (erscheinen ziemlich spät in der Reihenfolge). Wenn Du die kombinierst, erhälst Du schon eine hohe Chartposition und der Rest ist dann nur noch eine Formsache...
- Dunkelblaue Inspirationspunkte erhöhen ebenfalls die Chartposition. Man sollte pro Sequenz jeweils ein dunkelblaues und ein hellblaues fangen.
[bearbeiten] Kritik
Guybrush: "Nette und einzigartige Spielidee, wird irgendwann halt recht monoton, aber 7 Punkte gebe ich dem Spiel"
Kiki77: "Digis am laufenden Band, super Sound, volle 10 Punkte!"
Robotron2084: "O.k., man wird also ein Star, indem man nem Dorfdissen-DJ mächtig viel Bier ausgibt und dann schön Handclaps vor laufendem DAT macht. Mag beim Chris geklappt haben, ist aber spieltechnisch die Oberschnarchnummer. 5 von 10 Punkten. Und das nur wegen dem Sound. Sonst 3 (= auf einer Stufe mit Snoopy, Supergame oder Dancing Monster)."
Ludi Purger: "Für jemanden der nie selber Musik gemacht hat, ist das schon eine Herausforderung. Das Spiel selber hat zwar keine tolle Story ist aber schön gemacht und der Sound ist einfach genial. Die Idee des ganzen hat mir gut gefallen und die Disk hat öfter mal den Weg ins Floppy gefunden. 7 von 10."
[bearbeiten] Sonstiges
[bearbeiten] Cover
[bearbeiten] Werbeanzeige
[bearbeiten] Highscore
- CRYP - Platz 1 - Titel: Keep Cool (??.??.1989)
- Kiki77 - Platz 2 - Titel: Kiki Kool (06.01.2008)
- Leer - Platz 3 - Titel: Ohne Noten (tt.mm.jjjj)
[bearbeiten] Weblinks
- C64Games.de - Spiel Nr. 494
- Lemon64 - Spiel Nr. 2665
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 7992
- Testbericht Nr. 1285 auf
- Handbuch (PDF, 1.01 MB,
)
- Atari ST-Konvertierung von "To be on Top"
Videos
- To Be On Top Intro Music Videomitschnitt bei You Tube
- To Be On Top Title Music Videomitschnitt bei You Tube
Kategorien: Spiel | Arcade | Miscellaneous | 1987










