Ghosts'n Goblins
Aus C64-Wiki
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Inhaltsverzeichnis |
[bearbeiten] Bewertung
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 7.96 Punkte bei 45 Stimmen (Rang 88). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 9 | 14. Juli 2008 - "top" 19051 downs |
| Lemon64 | 8 | 14. Juli 2008 - 200 votes |
| Gamebase64 | 10 | A Classics! |
| Happy Computer | 86% | Spiele-Sonderheft 2/86 |
| Kultboy.com | 7,48 | 19. Juli 2009 - 21 votes |
| ZZap64 | 97% | Ausgabe 9/86 |
[bearbeiten] Beschreibung
[bearbeiten] Das Spiel
Epoche des Dramas: Finsteres Mittelalter
Orte der Handlung: Friedhof, Wald, Gewölbe, Geisterstadt, Höhlen, Feuerbrücke, Eispalast, Dämonenschloß
Die Handlung selbst: Ein Ritter im Kampf gegen das Böse
Hört sich gruselig an, nicht? Ist es auch. Ein Dämon hat dem Ritter, Ihnen, sein Mädchen entführt. Also zieht er los, um es zu befreien. Der Dämon sieht dabei nun nicht tatenlos zu, sondern sendet dem Ritter allerlei finstere Gesellen entgegen: Zombies, Geister, Dämonen und sogar schießende fleischfressende Pflanzen.
Sie müssen sich durch vier recht unterschiedliche Level hindurchkämpfen, die jeweils wiederum in zwei Stufen aufgeteilt sind. Den Übergang von einer Stufe zur nächsten bewacht ein schwächerer Dämon (Todesvogel), der mit drei Treffern zu besiegen ist. Um in einen höheren Level zu gelangen, müssen Sie einen starken Dämon (Ork oder Drachen) besiegen, der den Schlüssel für die Tür dorthin bewacht. Am Ende lauert dann als Bewacher des Mädchens ein großer chinesischer Drache.
Weitere Spielelemente sind neue Waffen, die Sie auf Ihrer Suche finden, sowie ein Zeitlimit (2:59 Minuten) in dem jeder Level zu bewältigen ist. Wird der Ritter von einem Gegner getroffen, verliert er seine Rüstung. Ab jetzt ist er ein paar Sekunden unverwundbar, danach rafft ihn aber der nächste Treffer endgültig dahin und er muss die aktuelle Stufe von vorne beginnen.
[bearbeiten] Background
1986 erschien in den Spielhallen der recht populäre Automat Ghosts'N Goblins. In diesem Spiel steuerte man einen Ritter, welcher auf den Namen Arthur getauft wurde, durch sieben seitenscrollende Level, welche man springend und Waffen werfend durchqueren musste. Die sieben Level setzten sich aus folgenden Levelthematiken zusammen:
- Level 1 : Friedhof / Wald
- Level 2 : Eistürme / Geisterstadt
- Level 3 : Unterirdische Höhle
- Level 4 : Wolkenmeer / Feuerbrücke
- Level 5 - 6 : Das Schloss Lucifers
- Level 7 : Thronsaal
Noch im selben Jahr wurde das Spiel für den C64 von der Firma Elite umgesetzt, wobei Chris Butler sich für die Umsetzung verantwortlich zeigte. Von den ursprünglich sieben Leveln des Originals sind auf der C64er Version nur noch vier übrig geblieben, was damit zusammenhing, dass Elite, welche Chris Butler den Auftrag der Umsetzung gab, drauf bestand, dass das Spiel komplett im Speicher sein sollte, ohne dass es zwischendurch nachladen müsse.
So sind in der C64 Version die ersten vier Level des Arcadevorbild umgesetzt, wobei die Reihenfolge des dritten und vierten Levels geändert wurde, da sich die Höhle als Abschlusslevel besser machte als die Feuerbrücke, welche im Original der vierte war.
Chris Butler hatte den C64er, wie auch spätere Spiele von ihm bewiesen, recht gut im Griff. Die Grafik ist selbst heute noch nett anzusehen und auch spielerisch waren hier keine Makel zu finden. Die Musik übernahm Mark Cooksey, der wohl eines der populärsten Musikstücke für den C64 schrieb. Die Musik ist technisch wirklich großartig und unterstreicht das Spiel hervorragend.
Nicht umsonst ist Ghosts 'N Goblins bis heute noch eines der populärsten C64 Spiele.
Drei Jahre später wurde auch der Nachfolger "Ghouls 'N Ghosts" für den C64 umgesetzt, welches leider nicht an den großartigen Vorläufer herankam, obwohl die Automatenfassung selbst das Original noch weit übertraf.
[bearbeiten] Gestaltung
2-D Screen, flüssiges Scrolling über das gesamte Level. Sehr gut animierte Sprites und Musik, die gut zum Spiel passt. Sauber ausgearbeitete Grafik. Vier recht unterschiedliche Level, die jeweils wiederum in zwei Stufen aufgeteilt sind: Friedhof, Wald - Eispalast, Geisterstadt - Wolken, Feuerbrücke - unterirdisches Labyrinth, Dämonenschloss. Jede der acht Stufen ist mehrere Bildschirme lang, manche sogar einige Bildschirme hoch.
[bearbeiten] Hinweise
[bearbeiten] Bedienung
im Spiel:
/
Joystick links/rechts = links/rechts laufen
/
Joystick linkshoch/rechtshoch = links/rechts hochspringen
Joytick hoch = gerade hochspringen
Joytick ab = Knien
Feuerknopf = Schießen
In der Highscoreliste:
Joystick alle Richtungen = Buchstaben auswählen
Joystick Fire = Bestätigen
ED-Zeichen auswählen = Beenden
[bearbeiten] Waffen
- Lanze, Feuerfackel, Schwert, Beil und Schild
[bearbeiten] Startbedingungen
- 5 Leben, Waffe Lanze und für jedes Level 2:59 Minuten Zeit.
[bearbeiten] Lösung
Tipps
- in den Tonkrügen, die von den Zombies und weiteren Gegner getragen werden, befinden sich Extras wie Bonuspunkte in Form von Geldsäcke oder Waffen.
- Die Zombies, die fleischfressenden Pflanzen, Vampire, fliegende Eiskristalle, Ritter oder Schweine, sowie Fledermäuse können mit einem Schuss, der Todesvogel, Riesen oder die schießende Säule mit min. drei Schüssen und der Torwächter mit min. fünf Schüssen vernichtet werden. Oftmals braucht es bei den höherwertigen Gegner aber mehr Schüsse !
- Achten Sie in der Geisterstadt auf die Fenster.
- Die Waffen, die geradlinig fliegen sind die besseren, also Lanze, Messer und Schild. Das Schild ist die beste Waffe !
[bearbeiten] Cheats
Bug
- Beim letzten Endgegner ist die Kollisionsabfrage der Spielfigur fehlerhaft, wenn man sich direkt rechts ans Tor stellt. Dies hat zur Folge, dass eure Spielfigur von den gegnerischen Schüssen nicht getroffen werden kann.
Cheats aus der 64er
- POKE 7086,07 -- Zombies lösen sich auf
- POKE 7086,06 -- Zombies verschwinden wieder im Boden
- POKE 7086,03 -- Zombies verwandeln sich nach einigen Sekunden in Vögel
- POKE 7086,01 -- Zombies verwandeln sich in Pflanzen
- POKE 7086,19 -- Zombies werden zum Supermann
[bearbeiten] Kritik
Sledgie: "Spiel läuft sehr flott und verlangt Geschick und viel Geduld vom Spieler."
Denni: "Ich fand es sehr schwer. Hat trotzdem viel Spaß gemacht."
Jodigi: Es ist wirklich ein schwieriges, spannendes Spiel bei dem ich viel Übung brauchte. Trotzdem ist die C64-Version nicht gut gelungen, zumal die Automatenversion viel mehr Levels beinhaltet, deswegen eine kleine Abwertung.
Guybrush: "War verdammt tricky, aber war eben vielleicht auch aufgrund dieser kernigen Schwierigkeit so beliebt. 8 Punkte von mir"
Monty Mole: "Im Gegensatz zu den meisten anderen Arcadeumsetzungen recht gut gealtert. Die C64 Version ist eigenständig genug um, trotz der mittlerweile erhältlichen Arcadeversion, auch heute noch Spaß zu machen."
o.b./TRSi: "Dieses Spiel war eine der wenigen Umsetzungs-Ausnahmen: Es war mindestens genau so gut wie der Automat."
MrBug: "Diese schräge Orgelmusik, die werde ich wohl nie vergessen. Und die Umsetzung der Arcadeversion für den C64 war gut. Nie unfair aber doch sehr schwierig. War ein wirklich gutes Game"
Blubarju: "Grafik und Sound sind super. Die Steuerung geht auch noch in Ordnung, aber wieso müssen solche Spiele immer so schwer sein (zumindest für mich)? Dennoch 8 Punkte von mir."
[bearbeiten] Sonstiges
[bearbeiten] Cover
[bearbeiten] Videomitschnitt
[bearbeiten] Highscore
- Roland – 125.900 (03.06.2007)
- Werner – 67.200 (03.06.2007)
- Robotron 2084 – 26.000 (03.06.2007)
[bearbeiten] Weblinks
| Wikipedia: Ghosts ’n Goblins |
- C64Games.de - Spiel Nr. 62
- Lemon64 - Spiel Nr. 1050
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 3136
- Ghosts'n Goblins in der Killer List of Videogames
- Testbericht Nr. 1310 auf
- ZZap64 Testbericht
Videos



