Boom

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Begriffsklärung Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Boom (Begriffsklärung).
Boom
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 900
Bewertung 6.50 Punkte bei 6 Stimmen
Entwickler
Verleger 576 KByte
Musiker Thomas Egeskov Petersen
HVSC-Datei /MUSICIANS/ L/ Laxity/ Ikari_Intro.sid
Release 1996
Plattform(en) C64
Genre Shoot'em Up
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.png
Sprache Sprache:ungarisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aus dem Intro.

Boom ist eine Art Doom-Klon, der 1996 für den C64 erschien. Man durchquert verschiedene Level-Labyrinthe (etwa 51) in der Egoperspektive, schießt viele fantastische und mysteriöse Gegner ab und muss den Ausgang finden. Anders als bei Doom gibt es keine stufenlose Bewegung. Man geht stattdessen schrittweise vor, wie bei Rollenspielen wie Dungeon Master oder Eye of the Beholder. Auch ist die Waffe nicht auf die Mitte des Sichtfeldes gerichtet. Man steuert stattdessen ein Fadenkreuz separat über den Bildschirm. Dabei verzieht das Fadenkreuz nach einem Schuss durch Rückstoß, abhängig vom gewählten Waffentyp.

Das Spiel erschien nur in Ungarisch, allerdings gibt es kaum Text, und Sprachkenntnisse werden zum Spielen nicht benötigt.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Das Intro: Monster greifen an.
Noch ist alles ruhig (im ersten Level).
Ein Gegner, kurz vorm Ableben (höheres Level).




Der Levelausgang besteht nur aus dem blinkenden Wort "EXIT".
Die Levelstatistik gibt nur die Anzahl der getöteten Gegner und der vorhandenen Gegner wieder, sowie den Namen des gespielten Levels und des neue Höhlensystems an.
Subtil ist der Game-Over-Screen nicht.



Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel zeigt das Geschehen HiRes-Grafik in der Egoperspektive. Der obere Teil des Bildschirms besteht aus einem Sichtfenster für die Umgebung und, rechts davon, einem kleineren Fenster, in dem der Teil des Levelkarte, in dem man sich befindet, eingeblendet wird.
Unter den beiden Fenstern ist eine Statusleiste, wo von links nach rechts die Zahl der mitgeführten Schlüssel, die Lebensenergie (in 100), das Spieler-Konterfei, die aktuelle Waffe und die Munitionsvorräte für alle drei Waffentypen (von oben nach unten: Revolver, Schrottflinte, Maschinengewehr) eingeblendet werden.

Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Intro und Outro gibt es Musik. Im Spiel sind nur einzelne Soundeffekte wie Schußgeräusche oder Sounds beim Auflesen von Items zu hören.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Türen versperren den Weg durch das Labyrinth. Wo ist der Schlüssel?
In höheren Levels gibt es mehrere Gegner gleichzeitig oder hintereinander!

Die Bedienung des Spiels erfolgt nur per Tastatur.

Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fortbewegung
  • Q : Schritt nach links.
  • E : Schritt nach rechts.
  • A : Drehung nach links.
  • D : Drehung nach rechts.
  • W : Schritt nach vorne.
  • S : Schritt nach hinten.
  • In Kombination mit SHIFT  beschleunigte Aktionen, d. h. Rennen!


Aktionen
  • C : Schlüssel verwenden.


Waffenauswahl

Die neu ausgewählt Waffe (falls vorhanden) wird durch Änderung des Fadenkreuzes und durch Darstellung in der Spieleanzeige angezeigt.

  • 1 : Revolver auswählen, kleines Fadenkreuz erscheint (Standardwaffe).
  • 2 : Schrottflinte auswählen, (wenn aufgenommen), Kimme-Korn erscheint.
  • 3 : Maschinengewehr auswählen, (wenn aufgenommen), großes Fadenkreuz erscheint.


Schießen
  • I : Fadenkreuz nach oben bewegen.
  • J : Fadenkreuz nach links bewegen.
  • K : Fadenkreuz nach unten bewegen.
  • L : Fadenkreuz nach rechts bewegen
  • F : Schießen (falls entsprechend Munition für die gewählte Waffe vorhanden ist!).


Sonstiges
  • F1 : Letzten Spielstand laden.
  • F7 : Aktuellen Spielstand abspeichern.
  • £ : Tastenbelegung anzeigen.



Items[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hat man genügend Muniton im 44. Level KALMA?
  • Ein Medizinpack. Medipack: Stellt einen Teil der Gesundheit wieder her.
  • Ein Schlüssel. Schlüssel: Öffnet eine Tür.
  • Munition: Munition für einen der drei Waffentypen.
Munition für den Revolver. Munition für die Schrottflinte. Munition für das Maschinengewehr.
  • Waffe: Es gibt drei Waffentypen: Revolver, Schrotflinte und Maschinengewehr.
Die erste Waffe: Der Revolver. Die zweite Waffe: Die Schrottflinte. Die dritte Waffe: Das Maschinengewehr.


Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein unsichtbarer Gegner - können Sie ihn erkennen?
  • Um Waffen nutzen zu können, benötigt man Munition.
  • Alles ist in dem Labyrinth vorhanden, man muss es nur Suchen.
  • Oft sind die Gegenstände (außer Waffen und Schlüssel) zufällig im Labyrinth verteilt.
  • Gegner kann man nicht überrennen!
  • Einige Gegner verfolgen einen, d. h. also ein Wegrennen reicht oftmals nicht!
  • Das Erschießen von Gegnern bringt oft auch Extras wie Medizinpacks oder Munition.
  • Türen können nur mit Schlüssel geöffnet werden.
  • Es gibt auch einige (fast) unsichtbare Gegner!
  • Waffen, Munition, Lebensenergie und Schlüssel können in höhere Level mitgenommen werden.
  • Ist die Lebensenergie bei 0 angelangt, so erscheint der "Game Over" Bildschirm.


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Labyrinth im ersten Level.
...das letzte Exit im 51. Level ENDLE.
...hat man sich durch alle Level durchgekämpft, sieht man den Finalscreen!

Levelübersicht / Walktrough

  1. Level (Utowa): 4 Gegner, erste Waffe: Revolver, 1 Schlüssel für eine Tür; Labyrinth-Design: Höhlensystem
  2. Level (Ragor): 9 Gegner, zweite Waffe: Schrottflinte
  3. Level (Gotah): 18 Gegner, mehrere Türen
  4. Level (Taayf): 15 Gegner, mehrere Türen
  5. Level (Vezon): 20 Gegner, mehrere gleichzeitig, sehr viele Türen
  6. Level (Trell): 20 Gegner, sehr viele Türen, dritte Waffe: Maschinengewehr
  7. Level (Detus): 20 Gegner
  8. Level (Sergo): 33 Gegner
  9. Level (Messi): 33 Gegner
  10. Level (Wyoma): 40 Gegner, anderes Labyrinth-Design: Bergbau-Stollen
  11. Level (Pabuq): 38 Gegner
  12. Level (Cizon): 52 Gegner
  13. Level (Lexya): 45 Gegner
  14. Level (Faton): 53 Gegner,
  15. Level (Yawwa): 60 Gegner (2. Diskettenseite)
  16. Level (Rixer): 41 Gegner
  17. Level (Samio): 40 Gegner
  18. Level (Preia): 46 Gegner
  19. Level (Klado): 39 Gegner
  20. Level (Esorg): 51 Gegner
  21. Level (Mowan): 48 Gegner, anderes Labyrinth-Design: Hecke
  22. Level (Badsu): 55 Gegner
  23. Level (Godds): 41 Gegner, Achtung: Gegner erscheinen und schießen sofort!
  24. Level (Jilva): 58 Gegner
  25. Level (Derfo): 46 Gegner
  26. Level (Wekon): 55 Gegner, sehr viele Gegner am Anfang!
  27. Level (Berri): 61 Gegner
  28. Level (Cowag): 49 Gegner
  29. Level (Kolof): 46 Gegner
  30. Level (Hudor): 58 Gegner
  31. Level (Emmia): 36 Gegner, anderes Labyrinth-Design: Lehmziegel
  32. Level (Leawi): 29 Gegner
  33. Level (Ocmir): 45 Gegner
  34. Level (Assom): 39 Gegner
  35. Level (Edolo): 49 Gegner
  36. Level (Himac): 42 Gegner
  37. Level (Barft): 60 Gegner
  38. Level (Kelen): 47 Gegner
  39. Level (Qibor): 48 Gegner
  40. Level (Dexot): 32 Gegner
  41. Level (Rappa): 42 Gegner, anderes Labyrinth-Design: Wald
  42. Level (Ytide): 40 Gegner
  43. Level (Gronn): 41 Gegner, viele Türen!
  44. Level (Kalma): 47 Gegner
  45. Level (Darix): 52 Gegner, erscheinen am Anfang!
  46. Level (Mamaw): 54 Gegner
  47. Level (Poiwa): 50 Gegner
  48. Level (Dipoa): 37 Gegner, erscheinen am Anfang!
  49. Level (Kafra): 48 Gegner
  50. Level (Ramor): 40 Gegner
  51. Level (Endle): >11? Gegner, letztes Level!
  52. Ende: Das Ende bzw. Outro befindet sich auf Diskettenseite 1 bzw. A!



Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der CSDb gibt es Cracks mit Trainerfunktion mit unbegrenzter Munition und Level-Sprung, sowie Joystick-Unterstützung und englischer Übersetzung.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.50 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 661).
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C64Games 6 11. Oktober 2018 -20250 downs
Lemon64 8,2 21. April 2019 - 10 votes
Ready64 8 11. Oktober 2018 - 1 voti


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Jodigi: "Sicher eine sehr gute Programmierleistung, allerdings ist dieses Spielegenre nicht so mein Ding..."
  • Werner: "Die Tastensteuerung ist schon gewöhnungsbedürftig."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kein offizielles Cover erschienen Kein offizielles Cover erschienen.

Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Longplay

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Videos