Bill & Ted's Excellent Game Boy Adventure

Aus C64-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Bill & Ted's Excellent Game Boy Adventure
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 1128
Bewertung 7.67 Punkte bei 3 Stimmen
Entwickler Roman Werner
Firma Pixelbrei
Verleger Roman Werner
Musiker Benjamin Dibbert (Nordischsound)
Release 2023
Plattform(en) C64
Genre Jump and Run
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png
Medien Icon disk525.png
Sprache Sprache:englisch
Information Fan-Projekt
Verschiedene Versionen; aktuell: V1.2

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Screenshot des Spieles im originalen Gameboy-Design der 1990er Jahre.

Bill & Ted's Excellent Game Boy Adventure ist eine inoffizielle C64-Konversion des gleichnamigen Spiels, das in den 1990er Jahren für den Gameboy von der Firma Beam Software erschienen ist. Es ist als Fan-Projekt kostenlos als Download auf der Entwicklerwebseite erschienen.

Es ist ein klassisches Jump-and-Run-Spiel und ähnelt etwas Jumpman. Weiterhin wurde eine Zeitreise-Geschichte integriert. Der Spieler muss in einem Level alle blinkenden Gegenstände einsammeln, dann erscheint der Levelausgang in Form einer Tür bzw. einer britischen Telefonzelle, die dann erreicht werden muss. Die Plattformen sind über Lianen, Seile, usw. zu erreichen. Weitere Elemente sind sich langsam auflösende oder verschwindende Plattformen, Fließbänder, Fahrstühle, usw.
Diese Elemente können aber auch erscheinen oder unsichtbar werden durch das Aufsammeln der blinkenden Gegenstände.

Damit dies nicht allzu einfach sind gibt es noch weitere bewegliche Gegner mit verschiedenen Eigenschaften (wie schiebend, werfend, schießend, fliegend, teleportierent, usw.) und feste oder bewegliche Hindernisse. Die schwarz gefärbten Elemente und auch einige Gegner dürfen nicht berührt werden, ansonsten verliert man ein Leben und das Level beginnt von vorne. Gelegentlich gibt es Bonus-Elemente in Form einer großen Geschenkbox, die nützliche oder gefährliche Gegenstände beinhalten kann!


Hintergrund

Die Hintergründe bzw. die Geschichte des Computerspiels basieren auf dem Film "Bill & Teds verrückte Reise durch die Zeit"[1], der auch als Computerspieleumsetzung unter "Bill & Ted's Excellent Adventure"[2] 1989 als Adventure für den C64 erschienen ist und später auch für weitere Heimcomputersysteme und Konsolen umgesetzt wurde.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Das Ende des 2. Levels im 1. Abenteuer...
Level 1 im antiken Griechenland... gab es schon damals mit Helium gefüllte Luftballons?!
Wo mag diese Zeitreise hingehen? Der Ladescreen des nächsten Abenteuers...



Das Level "1.000.000 B.C."... in anderer Farbdarstellung...
Ein Level aus dem Klassenzimmer (Class Room)... Und welche Überraschungen hat die ?-Kiste mit dem Bonus-Objekt??



Die Levels bestehen aus einem horizontal scrollenden Bildschirm. Im Titelbild und im Spiel gibt es eine fetzige Hintergrundmusik, sowie in den Levels entsprechende Geräusche bzw. FX Sound.

Das Titelbild ist interessant animiert und auch das Einschalten des Gameboys wird real animiert. Die Gestaltung der Levels sind zu den thematisierten Reiseziele der Jahrhunderte entsprechend gut designt. Die Gestaltung in Form der monochromen Gameboy-Spiele der 1990er Jahre ist hierbei vom Programmierer gewollt.

In einem Level sind (von links nach rechts) in der oberen Bildschirmzeile die Anzahl der Leben (Lives), die erspielten Punkte (Score), das eingesammelte Bonus-Objekt (Item) und die ablaufende Zeit (Time) dargestellt.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Karte für die entsprechende Zeitreise und den dazugehörigen Abenteuern...
Ist eine Reise abgeschlossen, so erscheint ein Haken.

Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es wird mit dem Joystick in Port 2 gespielt.

  • Joystick nach links/Joystick nach rechts: Nach links oder rechts laufen.
  • Joystick nach vorne/Joystick zurück: Hoch- oder runterklettern.
  • Feuerknopf drücken: + Joystick nach links/Joystick nach rechts: Langer Sprung oder etwas kürzer, bei kurzem Drücken des Feuerbuttons.
  • Feuerknopf drücken: Einsammeln eines Bonus-Objekts im Stillstand. Bei Berührung wird angezeigt, was sich darin befindet. Aber Vorsicht, es gibt auch gefährliche Geschenke, die ein Leben kosten!
  • Feuerknopf drücken: + Joystick zurück:: Das eingesammelte Bonus-Objekt wird aktiviert.
  • P : Spielpause
  • RUN/STOP : Abbruch des Spiels und Rückkehr zum Titelbild.
  • Leertaste : Ändert die monochrome Farbkombination des Levels (Standardfarbe: Grüntöne des 1990er Jahre Gameboy-Displays).

Wie wird gespielt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nach dem Wegdrücken des Titelbildes mit dem Feuerbutton erscheint eine Liste von 10 Abenteuerorten, zu denen ein Zeitsprung gemacht wird.
  • Falls ihr schon ein Abenteuerort gelöst habt, könnte ihr entweder ein neues Spiel beginnen (Start New Game) oder ein altes fortsetzen (Continue).
  • Bei jeder Reise müssen 5 Levels, hier auch Quests genannt, gelöst werden.
  • Sind alle Levels gelöst, ist dieser Abenteuerort absolviert und man gelangt wieder zur besagten Liste, um weitere Orte zu besuchen, bis alle 10 erfolgreich absolviert wurden.

Abenteuerorte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgende thematische und historischen Reiseziele in verschiedenen Jahrhunderte stehen zur Verfügung:

  1. Austria 1805
  2. New Mexico 1879
  3. Greece 410 B.C.
  4. England 1450
  5. 1.000.000 B.C.
  6. Shopping Hall
  7. School Room
  8. The Abyss
  9. Paradiese
  10. School Concert
  11. Bonus Journey (erscheint nach Abschluss aller 10 Zeitreisen mit weiteren 5 Levels bzw. Quests)

Bonus-Objekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgende Bonus-Objekte gibt es in der Kiste mit dem Fragzeichen (?):

  • Extraleben oder Tod: Drückt man bei dem Totenkopf, kostet es Dich ein Leben!
  • Luftballon: Man kann zur Bildschirmobergrenze fliegen und der Ballon explodiert dann. Dann fällt man solange bis eine Plattform ist. Während des Fluges ist der Ballon nach links oder recht steuerbar. Allerdings können keine Mauern überwunden werden!
  • Bombe: Sprengt nach einigen Sekunden an einer beliebigen Stelle etwas von einer Plattform weg. Man
  • Kuchen: Nach der Aktivierung: Ein einmaliger sehr weiter Sprung ist möglich!
  • Uhr: Extrazeit kann ausgelöst werden.
  • ZZZ: Alle beweglichen Gegner frieren bzw. schlafen für eine gewisse Zeit ein.
  • R.I.P.: Für eine gewisse Zeit Unsterblichkeit gegen alle tödlichen Gegner und Hindernisse.

Gegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgende Gegner tauchen einzeln oder in Massen im Spiel auf:

  • Schornsteinfeger (bzw. schwarzer Mann mit Hut) / Alte Frau / Katze: Diese Gegnern muss man ausweichen oder überspringen.
  • Junge mit Napoleonhut: Dieser wird geworfen und fliegt ein gewisses Stück hin und her...
  • Frauen / Polizisten: Die ein Messer bzw. Knüppel zücken.
  • Cowboy: Dieser schießt und der Kugel muss man ausweichen...
  • Neandertaler mit Sack: Der einen zur Seite schiebt.
  • Werfender Neandertaler: Der einen Stein durch das Level wirft...
  • Ritter in Rüstung mit Schwert: Er rennt schnell auf einem zu.
  • Ritter 2: Er will mit einem kämpfen.
  • Einkaufswagen: Verfolgen einen und man muss diese klever ausweichen oder überspringen.
  • Lehrer: Der einen packend zur Seite schiebt, aber erst los lässt, wenn keine Joysticktaste gedrückt wird.
  • Soldat: Er wirft gerne Handgranaten, die explodieren.
  • Alte Frau: Die gerne küsst... (Küsschen fliegen herum und müssen ausgewichen werden!)
  • Alter Mann: Der gerne plötzlich umkehrt und zurückläuft.
  • Osterhase: Der Eier legt, die man unbedingt ausweichen muss.
  • Mönche: Diese können sich wegteleportieren und tauchen plötzlich auf einer anderen Plattform oder Kletterranke wieder auf...
  • Flugsaurier / Engel: Der durch die Gegend schwebt und sich stets der Spielefigur Bill naht. Es gibt nur kurze Momente des Ausweichens...
  • Im Bonuslevel: Bodybuilder, die einen verfolgen wie die Einkaufswagen und sich drehende Gesichter, die sich von links nach rechts und zurück bewegen.

Tödliche Hindernisse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Neben einfache Hindernisse wie Mauern, die teilweise übersprungen werden können, gibt es auch tödliche Fallen:

  • Herumfliegendes Gestrüpp durch den Wind herumgeweht von links nach rechts und zurück (ab "New Mexico 1879"): Muss im richtigen Moment übersprungen werden.
  • Fackel (ab "Greece 410 B.C."): Muss übersprungen werden.
  • Kiste mit Hand von der Decke (ab "England 1450"): Kann im richtigen Moment durchgegangen werden, wenn die Hand in der Kiste ist!
  • Axt-Pendel (ab "England 1450"): Kann auch im richtigen Moment übersprungen werden.

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Man startet mit 8 Leben seine Abenteuerreise...
  • Ist ein Abenteuer mit jeweils 5 Quests bzw. Levels bestanden, wird es als absolviert abgespeichert. Es erscheint dort dann ein Haken.
  • Pro Level hat man eine gewissen Zeit (oft 60 Sekunden lang), es zu lösen...
  • Die restliche Zeit werden als Bonuspunkte gutgeschrieben (jede Sekunde 10 Punkte).
  • Bei jeweils 5.000 eingesammelte Punkte gibt es ein Extraleben...
  • Sinnvoll wäre es die Abenteuerliste, aufgrund der ansteigenden Schwierigkeit von oben nach unten (von 1 bis 10) durchzuspielen.
  • Da durch das Aufsammeln der Gegenstände Elemente wie Plattformen, Seile, usw. verschwinden, erscheinen oder unsichtbar werden können, muss bei einigen Levels erst eine sinnvolle Aufsammelreihen- oder auch Aktionsfolge sich überlegen bzw. vorab erspielen...
  • Durch das Verschwinden von Plattformen durch die Bombe oder auch durch die Punkte, gibt es interessante Effekte bei Gegnern, die dort herumlaufen. Also aufpassen!!
  • Auch das Herunterfallen aus dem Bildschirm kostet ein Leben, jedoch ein langer Fall von einer Plattform zur nächsten, gibt keine Probleme...
  • Man kann nicht genug erwähnen, das jeder Gegner tödliche Eigenschaften aufweist, so dass man rechtzeitig fliehen sollte oder den Gegner oft durch überspringen austricksen kann oder gleich den richtigen Abstand einhalten sollte.
  • Gelegentlich ist es sinnvoll, Dinge auszuprobieren: Beispielsweise durch bzw. über das Axt-Pendel zu springen.
  • Nicht immer ist das Einsammeln des Bonus-Objekts (Item) sinnvoll, da es auch oft mal ein Leben kostet!!
  • Man kann nur ein Bonus-Objekt aufsammeln und erst nach der Aktivierung, das nächste aufsammeln, falls mehrere im Level vorhanden sind...
  • Die Tür bzw. britische Telefonzelle, die irgendwo im Level erscheint, sollte zum Levelende von oben angesprungen werden, wenn möglich.


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Zusatzreise nach Abschluss aller 10 normalen Reisen...

Die Levels sind alle zu lösen, meistens aber muss zuerst nachgedacht werden. Schneller lösen sich die Levels, wenn man es ruhig angeht und einen kühlen Kopf behält...

Nach dem Lösen des Bonuslevels gibt es einen interessanten Abspann...


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der CSDb gibt es verschiedene Trainerversionen.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.67 Punkte bei 3 Stimmen.
Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.
Lemon64 6,89 1. November 2023 - 9votes

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jodigi: "Eine sehr nette C64-Konversion eines Gameboy-Klassikers... allerdings nicht sehr einfach durchzuspielen, ab der zweiten Abenteuerreise... trotzdem interessant zu spielen..."

Pattensen Power: "Außergewöhnlich gutes Spiel mit zahlreichen Leveln, die dank Continue-Funktion erreicht und intensiv ausprobiert werden können. Achtung, der Schwierigkeitsgrad steigt mit zunehmender Spieldauer enorm an! Die Umsetzung ist handwerklich sehr gut gelungen. Einziges Manko sind die nach hinten heraus vielleicht etwas zu häufigen Trial & Error Puzzles, aber das stammt nun mal aus dem Original und ist am Ende vermutlich Geschmackssache. Also rein in die Telefonzelle und loszocken!"

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aussagen des Entwicklers: "Auf keinen Fall! Doch, doch. Dies, meine Freunde, ist die Umsetzung des legendären "Bill & Ted Game Boy™" Spiels von LJN/Beam Software für den Commodore 64.
Ich hatte dieses Steckmodul in den 1990er Jahren mit meinem Gameboy und habe das schnelle Tempo und die einfache, aber süchtig machende Spielmechanik wirklich genossen. Auch die Musik ist großartig. Und man kann als Keanu Reeves spielen - was könnte fantastischer sein. Also habe ich das Spiel von Grund auf für den C64 neu entwickelt. Die SID-Musik wurde von Nordischsound gemacht. Viel Spaß! Es ist kostenlos!"[3]

Weitere Aussagen des Programmierers sind:[4]

  • Ich habe versucht, Bill & Ted mehr wie Bill & Ted aussehen zu lassen. Vor allem Ted wurde der markanten Frisur von Keanu Reeves nicht gerecht.
  • Ich habe auch die Darstellung von Jean d'Arc etwas weniger üppig gestaltet.
  • Der Pterodactylus im fünften Abenteuer sah eher wie ein fliegender Mantarochen aus. Das habe ich korrigiert.
  • Die Telefonnummer des ersten Abenteuers gibt einen Hinweis auf Keanus Geburtstag (ich musste eine Nummer wählen ;))
  • Der Bösewicht im originalen Gameboy Spiel und im Anleitungsheft ist falsch geschrieben: "De Nomolous" statt "De Nomolos". Wir wissen jetzt, dass "De Nomolos" der Name des Autors und Produzenten "Ed Solomon" ist, rückwärts buchstabiert.
  • In der Anleitung wird auch ein springender Hund erwähnt, während das Tier im Spiel eindeutig als Katze dargestellt wird. Das macht Sinn, denn im zweiten Bogus Journey-Film kommen Katzen vor ("Ziel auf die Katze, Alter!"), keine Hunde.
  • Ich habe mir alle 3 Filme noch einmal angesehen, um die Anspielungen im Spiel besser zu verstehen. Um ehrlich zu sein, kam der Film "Bill & Ted Face The Music" viel später (2020), also habe ich ihn zu meinem eigenen Vergnügen gesehen, nicht zur Recherche :)
  • Die außerirdische Spezies namens "Station" kam im Originalspiel nicht vor. Jetzt gibt es sie. Irgendwo :)

Features[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorteile gegenüber dem Original-Spiel sind in der C64-Konversion:[5]

  • Mehr Kontrolle über Bill und Ted beim Springen.
  • Sprünge und Landungen müssen nicht pixelgenau sein.
  • Sanfte Übergänge von Plattformen zu Leitern und Seilen.
  • Die zehn Abenteuer können nun in beliebiger Reihenfolge gespielt werden.
  • Der Spielstand wird nach jedem Abenteuer (à 5 Quests) gespeichert.
  • Wenn Sie mit dem Fortschritt nicht zufrieden sind, können Sie jederzeit RUN/STOP drücken und vom letzten Speicherstand aus neu beginnen.

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kein offizielles Cover erschienen Es ist kein Cover für dieses Spiel bekannt.

Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Kurz angespielt von Benutzer:spielerheinz

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Obwohl im Intro eine Highscore angezeigt wird, kann keine Highscore abgespeichert werden. Daher bitte den Screenshot am Ende oder beim letzten Leben schnell durchführen.

Topscore von Jodigi
  1. Jodigi - 203.760 - 11 (07.09.2023)
  2. Pattensen Power - 86.330 - 7 (19.04.2024)
  3. Ivanpaduano - 45.920 - 4 (07.09.2023)


2. Platz von Pattensen Power 3. Platz von Ivanpaduano
2. Platz von Pattensen Power 3. Platz von Ivanpaduano


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gameboy Longplays

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]