Das Schwert Skar

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Das Schwert Skar
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 773
Entwickler Jörg Karwath
Verleger Markt & Technik
Musiker Frank Schulz
Release 1989
Plattform(en) C64, C128
Genre Adventure - Text only
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.png
Sprache Sprache:deutsch
Information * Das Programm unterstützt den 80-Zeichen-Modus eines C128
Erschien in M&T-Reihe Power Games


Bewertung[Bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.17 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 567).
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C64Games 9 22. September 2016 - 9 von 10 Punkten - 19750 downs
The Legacy - 22. September 2016 - Bisher keine Bewertung - 0 votes


Beschreibung[Bearbeiten]

Der Beginn des Spiels...
Der Held des Adventures...
Sperrstunde beim Schankwirt...

Der Titel verrät es bereits unmissverständlich: In diesem Textadventure geht es um Das Schwert Skar.

Vor Jahrtausenden gehörte Skar einem König von Atlantis. Es verleiht seinem Träger magische Kräfte. Es macht ihn unbesiegbar und unsterblich. Aber der Ort, an dem derzeit liegt, ist geheim. Wer es finden will, muss erst einmal den Gefahren eines langen Weges trotzen...

Auszug aus dem Spieleintro

In den alten Tagen, als Atlantis nicht Legende war...

Schiffe befuhr'n alle Meere nach Schätzen an fernen Strand,
Gesandte kamen und gingen aus treu verbundenen land
Warm strich über die Palmen der Wind mit kosender Hand

Erhaben hoben sich Türme und Kuppeln aus Jade und Stein,
Im Hafen hinter dem Basar wiegten sich endlose Reih'n
Von schlanken Zedernmasten schlummernd im Sonnenschein.

Nur die Götter sahen die Wolken von drohenden Untergang,
Von Feuerstürmen am Himmel und klagenden Trauergesang.
Und sie hörten künftiger Kriege blutigen Schwerterklang.

In der Schmiedeglut der Sonne schufen sie ein reines Schwert
Von Göttergeist durchdrungen, dessen Zauber ewig währt.
Atlantis möchte sterben aber niemals dieses Schwert

Mit Feuer,Beben und Flut kam der apokalyptische Mahr
Vergessen in Chaos und Tod erwartete tausende Jahr.
Alter Zeiten Götterkraft blieb nur bewahrt in Skar.

Von Atlantis künden Legenden an Feuern in sternklarer Nacht.
Und Skar, beschworen in Liedern, hat Träume von Kriegern entfacht
Doch Skar führt seines Trägers Hand zu friedvoll weiser Nacht

Seetang umrankt Ruinen auf des Meeres tiefen Grund
Und die Jadegötter ruhen, längst versiegelt ist ihr Mund
In den Bergen weit im Osten heult der Wind am Felsenschlund.

Wer sein Lied hört in der Öde, nähert sich dem Brückenpfad
Der zu Skar führt oder auch in der tiefen Klüfte Grab.
Geisterschatten wachen über Skar bei Nacht und Tag

Gestaltung[Bearbeiten]

Das Adventure Das Schwert Skar erschien in der Reihe 64'er Power Games von Markt & Technik und ist beim C128 "Dual-Screen-fähig", d.h. Text am 80-Zeichen-Bildschirm und Grafik am 40-Zeichen-Bildschirm gleichzeitig (siehe Thema: Das Schwert Skar (Markt und Technik auf Forum64.de). Die Bedienung erfolgt über Tastatureingabe. Wenn ein neuer Ort besucht wird, wird eine Grafik nachgeladen, was den Spielfluss etwas hemmt (kann ausgeschaltet werden). Die Rätsel sind sehr geradlinig und leicht zu lösen. Eine Zug- und Punkteanzeige ist vorhanden, eine Auswertung erfolgt aber beim Ende des Spiels nicht.



Screenshots


Diese Grafik wurde zu einem kleinen Ratespiel...
Slideshow durch das Adventure
Ein Alchemielabor...



Hinweise[Bearbeiten]

Steuerung[Bearbeiten]

  • GRAPHIKEIN, GRAPHIKAUS = Grafiken anzeigen, nicht anzeigen.
  • SAVE, LOAD = Zum Diskettenmenü Dort "S" für Speichern, "L" für Laden, "E" für Spielstanddiskette erstellen.
  • N, O, S, W, NO, NW, SO, SW, R (runter), H (hoch), = Richtungsbefehle.
  • TRINK WASSER = Wenn dich der Durst quält. Aber Achtung, der Wasserschlauch muss auch mal aufgefüllt werden.
  • UNTERSUCHE GEGENSTAND = Gegenstand genauer ansehen.
  • VORSICHT = Vor dem eigentlichen Befehl schreiben um einen Befehl vorsichtig auszuführen.
  • OEFFNE, LIES, KAUFE, GEBE, BENUTZE, GEHE, NEHME, DRUECKE, ZAHLE, VERNICHTE, ZERSTOERE, STEIG, BEGIB, EINREIBE, ANFEUCHTE, BINDE, SPRINGE,

Die Spieldisketten[Bearbeiten]

  • Die erste Diskette ist die Hauptdiskette, weche benötigt wird, um das Spiel zu laden.
  • Auf der zweiten Diskette wird der Spielstand abgespeichert. Es macht beim spielen mit Emulator natürlich deutlich weniger Umstände, einen Snapshot anzulegen.
  • Die dritte Diskette ist Diskette 1A
  • Die vierte Diskette ist Diskette 1B
  • Die fünfte Diskette ist Diskette 2A
  • Die sechste Diskette ist Diskette 2B
Wenn man innerhalb des Spiels eine neue Region betritt wird eine der vier letzten Disketten angefordert.

Tipps[Bearbeiten]

  • Wenn man versucht etwas auf dem Marktplatz zu klauen (z.B. STEHLE LASSO), lernt man die örtliche Gefängniszelle von innen kennen. Es ist möglich sich mit GEBE GELD freizukaufen, dann ist man aber erst einmal pleite.
  • Eine Brechstange könnte bei einem Gitter helfen.
  • Bei einem Schamanen sollte man hartnäckig sein um das Richtige zu bekommen.
  • In der Bibliothek findet man ein Buch das einen wichtigen Satz enthält.
  • Um die Eisgiganten zu besiegen benötigt man einen besonderen Dolch.


Lösung[Bearbeiten]

Karte[Bearbeiten]

Spielkarte zum Adventure Das Schwert Skar

Schritt für Schritt[Bearbeiten]

...
...
das unspektakuläre Ende...

UNTERSUCHE GELDBEUTEL, OEFFNE TUER, W, SO, OEFFNE TUER, N, H, OEFFNE TUER IM OSTEN, O, W, OEFFNE TUER IM WESTEN, W, LIES TAGEBUCH, O, R, S, NO, NO, KAUFE LEDERHANDSCHUHE (kosten 20 Münzen), S, N, SW,

Diskette 1B einlegen, SW, GEBE GELD (Du gibst dem Bettler 1 Münze. Dann erzählt er dir, dass du "Aus Tal hinter sieben Flüssen" antworten musst, um in die Diebesgilde eingelassen zu werden), 5 Punkte, NO, N, BENUTZE KLOPFER, AUS TAL HINTER SIEBEN FLUESSEN (Du wirst zum Raum des Gildenmeisters gebracht), UNTERSUCHE GILDEMEISTERS, JA, GEHE DURCHGANG, NEHME PRIESTERGEWAND, S, W, NEHME BRECHSTANGE, O, S, S, NO,

Diskette 1A einlegen, O, O (Ohne das Priestergewand kommt man hier nicht vorbei), O, UNTERSUCHE IDOL, (Du findest einen Spalt), TRINK WASSER, DRUECKE SPALT, NEHME TEMPELSCHATZ (Ohne die Handschuhe wirst du von einer Viper getötet) 10 Punkte, W, W, W, SW,

Diskette 1B einlegen, N, BENUTZE KLOPFER, AUS TAL HINTER SIEBEN FLUESSEN, N, GEHE DURCHGANG, 5 Punkte, GEBE TEMPELSCHATZ (Du erhältst 50 Münzen und die Erlaubnis nach unten durch die Falltüre zu gehen), 5 Punkte, GEHE DURCHGANG, S, S, S, NO,

Diskette 1A einlegen, S, NW, KAUFE AMULETT (Drei mal wiederholen, bis der Schamane etwas Anderes anbietet), KAUFE LOTOSPULVER, ZAHLE 10 (Er fragt nach einer Drachenschuppe), S, O, KAUFE KLETTERSEIL (Du bezahlst 30 Münzen), W, N, SW Diskette 1B einlegen, N, BENUTZE KLOPFER, AUS TAL HINTER SIEBEN FLUESSEN, N, GEHE DURCHGANG, OEFFNE FALLTUER, O, SW, SO, S, UNTERSUCHE GITTER (Es ist rostig), TRINK WASSER, VERNICHTE GITTER BRECHSTANGE 5 Punkte, O, H, VORSICHT RUNTER TREPPE, VORSICHT NEHME SCHLUESSEL, VORSICHT NEHME FACKEL, VORSICHT O, UNTERSUCHE ZELLEN (Wenn man mit dem Typen im Arbeitszimmer gesprochen hat, erkennt man den Zauberer Urosawa), BEFREI ZAUBERER, (Man benötigt einen Schlüssel. Er sagt dir, dass du das Buch SKELOS in der Bücherei lesen sollst), 5 Punkte, O, UNTERSUCHE TOR, DRUECKE BALKEN (Urosawa stirbt, aber du bemerkst den Schacht hinter der Tür aufgrund der Fackel rechtzeitig), SPRINGE SCHACHT, SO, BEWEGE BAUMSTAMM 5 Punkte

Diskette 2A einlegen, O, LIES TAGEBUCH (Du erfährst, dass du einen Quarzstein brauchst, um die Höhle betreten zu können), W, SO, O, SO, H, OEFFNE ELFENBEINKAESTCHEN (Das Lotuspulver fließt in die Höhle und lässt den Drachen einschlafen) 5 Punkte, R, SW, H, OEFFNE TRUHE, NEHME QUARZSTEIN, NEHME DRACHENSCHUPPE, W, W, NW, N, N

Diskette 1A einlegen, GEBE 2 GELD (Die Wachen lassen dich vorbei), N, NO, NW, GEBE DRACHENSCHUPPE (Er gibt dir ein Ölfläschchen) 5 Punkte, S, SW, TRINK WASSER, N, H, W, LIES SKELOS (Du lernst etwas über das Schwert Skar und dass du den Wächtern des Schwertes folgenden Satz sagen musst: DEM KOENIG DER ZUKUNFT EIN PURPURGEWAND UND DAS BESTE SCHWERT IN DIE WUERDIGE HAND) 5 Punkte, O, R, S, S, S

Diskette 2A einlegen, SW, W, W, N (Mit dem Quarzstein kannst du die Höhle betreten), WERFE QUARZSTEIN (Er erwacht) 5 Punkte, FRAGE SKAR (Du erfährst, dass dein Name KANE ist. Und, dass du das Flammenherz benötigen wirst, um die Frostbrücke überqueren zu können. Sie erzählt die ausserdem, wo du ein Kanu finden kannst) 5 Punkte, S, O, O, UNTERSUCHE SCHILF (Du findest ein Kanu), UNTERSUCHE KANU (Du findest Paddel), NEHME PADDEL, TRINK WASSER, FUELLE WASSERSCHLAUCH, BEGIB KANU 5 Punkte, S, N Punkte, O, O, EINREIBE KOERPER MIT OEL (Das beschützt dich vor der Hitze), ANFEUCHTE KLETTERSEIL (Sonst kannst du nicht hochklettern), BINDE KLETTERSEIL, WERFE ALLE (Du kannst nicht auf die Insel springen, wenn du etwas im Inventar hast), R, SPRING INSEL 5 Punkte, NEHME KRISTALL, SPRING INSEL, H (Das Seil reisst, wenn du es nicht vorher nassmachst) 5 Punkte, NEHME ALLE, W, SO

Es ist wichtig nun GRAPHIKAUS zu tippen und die Raumbilder zu deaktivieren. Die nächsten beiden Bilddateien sind defekt. Das Spiel würde abstürzen,
SW, SW,
Wenn man möchte kann man die Bilder jetzt wieder mit GRAPHIKEIN einschalten,

Diskette 2B einlegen, O (Du betrittst die Hütte),

Unglücklicherweise ist an dieser Stelle ein Bug im Spiel, der das Spiel unösbar macht. Näheres dazu siehe unter Bugfix
Ohne Bugfix: NEHME SUPPE (Du kannst nun die Fellkleidung und den Proviant kaufen -- Wenn der Bug nicht wäre),
Mit Bugfix reicht: NEHME FELLKLEIDUNG,
W,

Diskette 2A einlegen, Diskette 2B einlegen, S (Ab jetzt brauchst du die Fellkleidung als Schutz vor der Kälte), SO, KLOPFE TUER, SAGE KANE, SAGE FROSTBRUECKE (er verspricht, dir zu helfen, wenn du die Eisgiganten besiegst und ihm ihr Herz bringst), W, NW, SW, NW, UNTERSUCHE SPALTE, NEHME KRISTALLBLUME 5 Punkte, SO, S, S, S, S, S, GEBE KRISTALLBLUME (du kannst nehmen, was du willst) 5 Punkte, N, NEHME DOLCH (Du darfst dir den Dolch nehmen, weil du die Kristalblume hergegeben hast) 5 Punkte, NW, TRINK WASSER, O, O, O, O, SO (Da du den Dolch hast, ist der Eingang leer und du kannst passieren), O, BENUTZE DOLCH, NEHME DOLCH, BENUTZE DOLCH, NEHME HERZEN 10 Punkte, W, NW, W, SO, KLOPFE TUER, SAGE KANE, GEBE HERZEN 5 Punkte, S, S (Der Kristall schützt dich auf der Brücke) 5 Punkte, DEM KOENIG DER ZUKUNFT EIN PURPURGEWAND UND DAS BESTE SCHWERT IN DIE HAND 10 Punkte, NIMM SCHWERT

Nun bist du der neue König von Atlantis!

Cheats[Bearbeiten]

  • Für das Spiel sind keine Cheats bekannt. Es scheint auch keine gecrackten Versionen mit Trainer zu geben.


Kritik[Bearbeiten]

Shmendric: "Langweilig. Ein Spiel zum einschlafen."

H.T.W: "Das sieht zu Beginn ja ganz gut aus (besonders auf dem C128 mit zwei Bildschirmen) aber je länger man spielt, desto weniger passiert. Man hat bei diesem Adventure auf Spielwitz und fesselnde Story vergessen. Nicht einmal eine eigene Endgrafik gibt es. Fazit: Das Spiel war die Mühe des Fixens der Diskette nicht wert."

Sonstiges[Bearbeiten]

Emulatoreinstellungen[Bearbeiten]

  • Bei einem Test mit Vice 2.4 musste die True Drive Emulation aktiviert werden.

Bugfix[Bearbeiten]

  • Bug 1: Zwei der Grafiken sind defekt. Es reicht aus, die Anzeige der Bilder kurzfristig zu deaktivieren (siehe Lösung).
  • Der zweite Bug ist nicht so leicht zu umgehen. Mit einer kleinen Änderung am Quellcode vor Spielbeginn kann man das Spiel aber durchspielen. Dazu öffnet man die Hauptdiskette mit einem Hex-Editor und sucht nach 00 00 00 03 38 00 37 00. Das erste 00 wird auf auf 3F abgeändert und abgespeichert. Jetzt kann man die Fellkleidung in der Hütte aufnehmen. (Dieser Bugfix MUSS vor dem ersten Mal spielen ausgeführt werden, da bei einem gespeicherten Spielstand ohne Fix der Fehler auch bei gefixter Diskette auftritt)
    Dieser Bug wurde bei der Version die bei C64Games.de erhältlich ist (fixed-Version) behoben.

Cover[Bearbeiten]


SchwertSkar cover.jpg


"Das Cover aus der Markt & Technik Power Games Reihe - Das Schwert Skar"


Highscore[Bearbeiten]

Das Adventure hat eine Punktewertung. Wer ehrlich ohne Lösungshilfen gespielt hat, kann hier gerne eine Tabelle anlegen und einen Screenshot seines Highscores hochladen.


Weblinks[Bearbeiten]