Lapis Philosophorum – Der Stein der Weisen

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Begriffsklärung Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Stein der Weisen (Begriffsklärung).
Lapis Philosophorum – Der Stein der Weisen
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 412
Bewertung 7.25 Punkte bei 12 Stimmen
Entwickler Hans Jürgen Richstein, A. Veldkamp
Firma Ariolasoft
Verleger Ariolasoft
Release 1985
Plattform(en) C64, Atari 400/800/XE/XL
Genre Adventure, Graphic(Hi-Res)/Text
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.png
Sprache Sprache:deutsch Sprache:englisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

König Giselner Gutfried des kleinen Land Alkanien hat es nicht leicht. Zuerst stirbt seine junge und hübsche Frau an einer schweren Krankheit, ohne ihm vorher einen Sohn zu schenken. Als er im fortgeschrittenen Alter endlich eine zweite Liebe findet und sich neu vermählt, will es das Schicksal so, dass dem König keine eigenen Erben beschieden sind, und so spricht er die Thronfolge seinem Stiefsohne zu.

Doch dieser ist machthungrig, geldgierig und ohne Skrupel. Da er nicht bis zum Tode des Königs ausharren will, um die Herrschaft zu erlangen, fasst er einen finsteren Plan. Er vergiftet die Speise des Königs, und alsbald wird dieser schwerkrank.

Vom Krankenbett aus schickt er Gesandte in alle Richtungen, um einen Heilkundigen zu finden. Doch es findet sich keiner, denn der finstere Stiefsohn hat einen jeden Heilkundigen im Lande bestochen oder mit dem Tode bedroht. Rettung scheint fern. aber da fällt einem der Gesandten dein Name ein. Er kommt zu dir geeilt, und obschon du vor Jahren ein Gelübde ablegtest, nicht mehr der Alchemie zu frönen, erklärst du dich doch bereit, alles in deiner Macht stehende zu tun, um das Leben des Königs zu retten.

Nachdem der Gesandte dich verlassen hatte, nimmst du die alten Bücher vom Dachboden zur Hand, bläst den Staub von ihnen und schlägst in den vergilbten Seiten nach, was dem König wohl helfen möge. Nach einem intensiven Studium der uralten Texte wird dir klar, dass ihm nur „Lapis Philosophorum“, der „Stein der Weisen“, helfen kann. Das Buch enthält auch den Hinweis, dass lediglich den Mönchen des Moorklosters das Wissen um dessen Zubereitung zu eigen sei. So machst du dich auf, das Kloster zu finden und das Pulver zuzubereiten...


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


... Bilder aus dem Adventure
...so nicht!!


Ein typisches Grafikadventure (geteilter Bildschirm, obere Hälfte Bilder, untere Hälfte Textaus- eingaben) mit ansprechenden Bildern (jede Szene ein Bild) und logischen Rätseln.


Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spiel laden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Final Cartridge III mit SYS 64738 ausschalten !!! (da sonst kein Spielstand gespeichert werden kann)
  • LOAD "*",8,1 RETURN 
  • Titelgrafik mit F1  verlassen
  • Einleitung mit F1  verlassen
  • Beginn des Adventures

Wie man spielt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

C64 Emulator Buchstabe
Shift + [   Ö  = Ä
Shift + ]   Ä  = Ü
£  Einfg  = Ö

Die restliche Tastaturbelegung ist normal. Der Parser (das ist der Teil des Programms, der Ihre Tastatureingaben analysiert) versteht ganze deutsche Sätze und auch zwei Aktionen die mit einem Bindewort verbunden sind.

Zum Beispiel: "Lege die Axt und das Messer auf den Boden".

Tippen Sie einfach ein was Sie sich denken, wenn Sie der Parser nicht versteht, macht er Sie darauf aufmerksam.

Befehle und Eingaben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Befehlswörter

SPEICHER, ABSPEICHERN, SPEICHERN
Durch einen dieser Befehle wird das Spielstandspeicher-Menü angezeigt, wo Sie bis zu sieben Spielstände auf Diskette speichern können.

LAD, LADEN
Durch einen dieser Befehle wird das Spielstandlade-Menü angezeigt, wo Sie einen der Spielstände von Diskette laden können.

END, BEEND, QUITTIER
Achtung!!! Das Spiel wird ohne Rückfrage beendet, Ihnen bleibt nach eintippen dieses Befehls nur mehr die Möglichkeit ein neues Spiel durch drücken der Taste-F1 zu beginnen !!

AUSRÜSTUNG, AUSRUESTUNG, INVENTAR, A, I
Anzeigen der derzeit getragenen Gegenstände

HILF, HINWEIS, TIP, RAT
Liefert einen manchmal brauchbaren Hinweis.

Richtungen

NORD, N, NORDEN
S, SUED, SÜD, SUEDEN, SÜDEN
OST, O, OSTEN
WEST, W, WESTEN
HOCH, RAUF, HERAUF, HINAUF, H, OBEN
RUNTER, HERUNTER, HINUNTER, HERAB, HINAB, R, UNTEN
BETRET, REIN, HINEIN, IN, INS, HEREIN
RAUS, HERAUS, AUS, VERLASS, DRAUSSEN, FREI, HINAUS

Einige Verben die das Programm versteht

BAU, BRAU, BEFESTIG, BESTECH, BEWEG, BIET, ESS, FANG, GEB, GEH, GREIF, HYPNOTISIER, KAUF, KITZEL, KLETTER, KÜSS, LEG, LEIH, LIES, MITSPIELEN, NAGEL, NIMM, OEFFN, PADDEL, PENDEL, PFEIF, PFLÜCK, POLIER, PRÜF, RATEN, RUF, SCHLIESS, SCHNEID, SPIEGL, SPRICH, STICH, STIEHL, SPIEL, SUCH, STELL, STÜTZ, SCHNEID, VERSTÄRK, SPRING, SCHLACHT, SCHWIMM, SAG, SCHAU, SCHAUFEL, SETZ, SPIELEN, TAUCH, UNTERSUCH, VERKLEID, VERPRÜGEL, VERSCHLIESS, VERWANDEL, WINK, VERSTECK, WERF, ZEIG, ZÜND,


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Katzen mögen Mäuse und alte Frauen mögen Katzen...
  • Wo ein Fluss ist, ist auch ein Wasserfall nicht weit...
  • Man munkelt, dass es im Land einen Troll geben soll, der für sein Leben gern "Hangman" spielt...
  • Ein Höhlengang, der nicht abgestützt ist, kann tödlich sein...
  • Wo es eine Anlegestelle gibt, gibt es auch einen Fährmann

Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Komplettlösung (deutsch)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ablaufnummer - Ortnummer auf Karte - Aktion

  1. (1) Auf dem Dachboden: Kiste öffnen, Buch nehmen, Laute nehmen, Buch lesen, Buch weglegen
  2. (2) Maus fangen
  3. (3) In Tischlerei Leiter ausleihen
  4. (4) auf Leiter klettern (bei Mauer), Katze die Maus geben
  5. (3) Leiter zurückgeben ! ! !
  6. (5) der alten Frau die Katze geben = Kette mit Amulett
  7. (6) die Laute spielen = Geld (- Getränk nehmen)
  8. (7) Seil kaufen
  9. (8) Tonkrug nehmen
  10. (9) Wasser nehmen = Wasser im Krug
  11. (1) Wasser im Krug weglegen, Getränk weglegen, Seil weglegen
  12. (10) Es gibt am Marktplatz: Lampe, Schaufel, Axt, Schwein, Stück Wurst, Messer, Laib Brot (- Lampe: für Höhle, - Schaufel: für Lehmabdruck, auch zum aufbrechen der Tür im Kloster, - Axt: zum Bäume fällen, - Messer: zum Schilfhalm abschneiden)
  13. (1) Geld weglegen, Seil nehmen
  14. (11) Wachen hypnotisieren
  15. (12) Schilfhalm abschneiden
  16. (13) Im Fluss tauchen, Schilfhalm weglegen, Messer weglegen
  17. (14) Stab nehmen
  18. (15) Bäume fällen, Baumstämme nehmen
  19. (16) Floß bauen, Stab weglegen, Axt weglegen, Lampe weglegen
  20. (17) Abdruck ausgraben, Lehm nehmen
  21. (18) Felsen auf 19 rollen
  22. (19) auf Felsen klettern, Edelweiß pflücken
  23. (20) in das Nest sehen, Feder nehmen
  24. (21) Reisig nehmen
  25. (1) im Labor ! Edelweiß weglegen, Feder weglegen, Lehm weglegen
  26. (22) Schmied den Abdruck geben = Schlüssel für Moorkloster
  27. (23) grünes Laub nehmen
  28. (24) Feuer machen - (Fährmann kommt)
  29. (25) Tor öffnen, Schlüssel weglegen
  30. (26) Tür aufbrechen
  31. (27) weichen Lappen nehmen
  32. (28) Kupferblech nehmen, Kupferblech putzen = Spiegel
  33. (39) runterklettern
  34. (38) Inschrift lesen (Nummer für Schatulle im Kloster)
  35. (29) Schatulle öffnen (Ziffern von 38)
  36. (25) Lappen weglegen, Schaufel weglegen
  37. (16) auf Floß gehen, Lampe nehmen, Stab nehmen, nach 30 paddeln, Stab weglegen
  38. (31) speichern ! ! ! ( - Troll fragen, ja antworten, -und nun Hangman spielen, - wenn geschafft dann wieder speichern ! ! ! bevor man hineingeht)
  39. (32) aus der Kiste: Hammer nehmen, Nägel nehmen
  40. (33) Holzbohlen nehmen
  41. (34) Stollen verstärken
  42. (35) Quecksilbererz nehmen (wofür ist die Felsspalte gut ????)
  43. (37) Drache kitzeln, Edelstein nehmen
  44. (31) Troll Edelstein geben (kommt man mit dem Edelstein nicht raus ????)
  45. (1) Feuer machen (wenn alle Zutaten vorhanden ist nun Elexier im Inventar)
  46. (40) Ende des Spiels (Hier bekommt man seine "Belohnung")
LapisPhilEnde.gif
... die Belohnung ... Ohhh Gott ... bloß weg von hier ....

Komplettlösung (englisch)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

U, OPEN BOX, LOOK IN BOX, GET BOOK, READ BOOK, DROP BOOK, GET LUTE, EXAMINE LUTE, D, OUT, W, S, IN, PLAY LUTE, OUT, E, E, IN, BUY ROPE, OUT, N, N, E, GET POT, W, W, S, S, S, GET WATER, N, N, IN, DROP WATER, OUT, S, S, E, E, CATCH MOUSE, W, W, W, W, EXAMINE WOMAN, TALK WOMAN, N, E, N, N, IN, GET LADDER, BORROW LADDER, OUT, E, E, S, E, CLIMB LADDER, GIVE MOUSE, W, W, W, N, IN, GIVE LADDER, OUT, S, S, S, W, GIVE CAT, EXAMINE AMULET, E, E, N, N, N, BEWITCH GUARDS, S, DROP ROPE, S, BUY LAMP, BUY SHOVEL, BUY KNIFE, BUY AXE, BUY PIG, EXAMINE PIG, N, GET ROPE, N, N, READ SIGN, N, W, N, DROP ROPE, CUT REED, DROP KNIFE, GET ROPE, N, N, SWIM RIVER, N, E, DROP REED, GET STICK, W, N, CUT LOGS, DROP AXE, GET LOGS, W, N, CONSTRUCT RAFT, S, W, EXAMINE DEPRESSION, USE SHOVEL, DROP SHOVEL, S, S, GET TWIGS, S, E, GET FEATHER, U, D, W, N, N, N, W, DROP TWIGS, PIG, E, E, N, DROP IMPRESSION, BOARD RAFT, ROW N, ROW N, ROW E, (If you want to see the waterfall, SAVE the game, then ROW N), E, E, E, W, S, S, (Study carefully this paragraph or write it down, because in the HANGMAN game you'll have to guess a 10-letter phrase from this text!) SAVE GAME, YES

(Here you play the notorious HANGMAN game. Save/Restore and pray that something easy is given. The game takes 10 consecutive characters from the previous paragraph and throws it at you. Try "a", "e", the empty space " "(!) and other usual common letters, however the characters you are trying to guess may well include dots ".", commas "," etc . . . You have been warned! If you play in an emulator, it's instant SAVE/LOAD snapshot functions may prove useful here.)

S, OPEN BOX , LOOK IN BOX, GET HAMMER, NAILS, E, E, S, GET PLANKS, N, W, S, SUPPORT CEILING, W, GET ORE, E, N, DROP HAMMER, N, TICKLE DRAGON, GET DIAMOND, W, N, GIVE DIAMOND, N, W, BOARD RAFT, ROW W, ROW S, ROW S, S, DROP FEATHER, STICK, GET IMPRESSION, S, E, S, S, S, S, E, S, S, S, S, S, W, S, S, GIVE IMPRESSION, N, N, E, N, N, N, N, N, W, N, N, N, N, GET AXE, W, GET LEAVES, W, W, DROP LEAVES, GET PIG, MAKE FIRE, BOARD FERRY, W, S, READ SIGN, UNLOCK GATE, DROP KEY, S, S, OPEN DESK (You read the digits "1011"), N, E, DROP PIG, EXAMINE PIGSTY. GET COPPER, EXAMINE COPPER, W, W, BREAK DOOR, D, N, EXAMINE CASE, OPEN LOCK, 1011, S, S, GET RAG, CLEAN COPPER, DROP RAG, N, U, N, N, E, E, E, S, S, S, S, W, D, READ DRAWINGS (Note down the number, for example 9756), U, DROP MIRROR, E, N, N, N, N, W, W, W, S, S, D, N, OPEN LOCK, 9756 (If that was the number you noted down), LOOK IN CASE, GET PAPER, VIAL, READ PAPER, EXAMINE VIAL, S, U, N, N, E, E, E, S, S, S, W, PUSH ROCK S, PUSH ROCK E, PUSH ROCK S, U, D, PUSH ROCK S, U, GET FLOWERS, D, E, W, N, N, N, N, N, N, E, E, S, S, S, S, E, S, S, S, IN, INVENTORY, MAKE FIRE, EXAMINE ELIXIR, OUT, N, N, N, E, N, E

And you lived happily ever after!

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.25 Punkte bei 12 Stimmen (Rang 361).
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C64Games 8 28. September 2008 - "super" - 2978 downs
Lemon64 6 28. September 2008 - 1 votes


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

H.T.W: "Ein interessantes Adventure mit vielen Rätseln, einem sehr guten Parser und einer Prise Humor (man versuche doch einfach mal, das Schwein zu schlachten . .). Aber die "Belohnung" schlägt alles...".

Shmendric: "Es gab noch ein anderes Spiel gleichen Namens, ebenfalls ein Textadventure. Sehr billig in der Machart, keine Grafiken und mit zwei saftigen Bugs gewürzt (mit Basic-Kenntnissen konnten die allerdings ausgemerzt werden). Ich fand es dennoch deutlich besser. Über Geschmack lässt sich halt nicht streiten :)


Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover

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Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos