Programmieren mit Logo
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| Programmieren mit Logo | |||
|---|---|---|---|
| Sprache | deutsch | ||
| Autor(en) | Dietrich Senftleben | ||
| Verlag | Vogel Verlag, Würzburg | ||
| Jahr | 1983 | ||
| ISBN | ISBN 3-8023-0744-5 | ||
| Neupreis | DM 38.- | ||
| Datenträger | |||
| Seitenzahl | 352 - 1.Auflage 1983 352 - 2.Auflage 1984 375 - 3.Auflage 1986 | ||
| letzte Auflage | 3. Auflage 1986 | ||
| Genre | Programmieren / Logo | ||
| Information | Chip-Wissen | ||
Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorwort ............................................... 9
TEIL A - Eine Einführung in Logo
1 Direktanweisungen ..................................... 14
1.1 Der Computer als Taschenrechner ....................... 14
1.2 Was ein Taschenrechner nicht kann ..................... 17
1.3 Erstes Kennenlernen von Operationen ...................
Wir bearbeiten Wörter und Listen ...................... 18
1.4 Vertippen ist menschlich -Fehler verbessern ........... 22
1.5 Unterschiedlich sind die Druckbefehle TYPE und PRINT .. 23
1.6 Immer wieder Guten Tag mit dem REPEAT-Befehl .......... 24
1.7 Zusammenfassung und Übungen ........................... 25
2 Einfache Druckprogramme ............................... 28
2.1 Ein kleiner Vers ...................................... 28
2.2 Unsere Anschrift ...................................... 30
2.3 Geometrische Figuren und Druckbilder .................. 31
2.4 Und alles lässt sich mehrfach wiederholen ............. 34
2.5 Korrekturen an Programmen mit dem Logo-Editor ......... 35
2.6 Zusammenfassung und Übungen ........................... 37
3 Programme rufen Programme ............................. 38
3.1 Ein Gedicht mit Versen ................................ 38
3.2 Tausendmal unsere Anschrift ........................... 40
3.3 Bildkarussell ......................................... 41
3.4 Zusammenfassung und Übungen ........................... 42
4 Programme mit Eingabewerten ........................... 43
4.1 Guten Tag, Herr Nachbar ............................... 43
4.2 Adressen für jeden .................................... 45
4.3 Nicht nur die Donau ist schön ......................... 46
4.4 Gebäude aus verschiedenen Steinen ..................... 47
4.5 Clubkarte für den KCTHS ............................... 49
4.6 Zusammenfassung und Übungen ........................... 52
5 Ein Ausflug ins Grafische .............................. 54
5.1 Erster Spaziergang über den Bildschirm ................ 54
5.2 Gebäude schrumpfen und wachsen ........................ 60
5.3 Astronebel ............................................ 66
5.4 Zusammenfassung und Übungen ........................... 68
6 Wir benutzen den Drucker und speichern
Programme auf Disketten ............................... 71
7 Selbstdefinierte Operationen .......................... 73
7.1 OUTPUT muss immer dabei sein .......................... 73
7.2 Welches Wort darf es denn bitte sein? ................. 78
7.3 Wir Würfeln und spielen Zufall ........................ 79
7.4 Ein Zufallsroman ...................................... 81
7.5 Zusammenfassung und Übungen ........................... 86
8 Falsch- oder Wahr-Prüfwörter .......................... 89
8.1 Prüfwörter in Logo .................................... 89
8.2 Selbstdefinierte Prüfwörter ........................... 91
8.3 Zusammenfassung und Übungen ........................... 94
9 Zwei wichtige Kontrollwörter .......................... 96
9.1 Die Programmverzweigung ............................... 96
9.2 Der STOP-Befehl ....................................... 100
9.3 Programme rufen sich selbst -jetzt aber kontrolliert .. 102
9.4 Zusammenfassung und Übungen ........................... 108
10 Rekursive Operationen ................................. 111
10.1 Brüder helfen sich .................................... 111
10.2 Zusammenfassung und Übungen ........................... 122
11 Springe und Mache ..................................... 126
11.1 Der Sprungbefehl ...................................... 126
11.2 Datenspeicher haben Namen und Inhalt .................. 126
11.3 Programmschleifen ..................................... 130
11.4 Zusammenfassung und Übungen ........................... 132
TEIL B - Logo für Fortgeschrittene
12 Lokales und Globales .................................. 136
13 Verwalten des Arbeitsspeichers ........................ 140
13.1 Verpacktes Löschen, Schreiben und Verstecken .......... 140
13.2 Hilfe, der Arbeitsspeicher reicht nicht! .............. 145
14 Bildschirm und Cursorsteuerung ........................ 147
15 Formen der Dateneingabe ............................... 151
16 Kontrollstrukturen .................................... 156
16.1 Kontrollstrukturen in Logo ............................ 156
16.2 Kontrollstrukturen anderer Programmiersprachen mit
Logo .................................................. 160
Die WHILE-DO-Anweisung ................................ 161
Die REPEAT-UNTIL-Anweisung ............................ 162
Die FOR-Schleife ...................................... 163
Die Mehrfachverzweigung CASE-OF ....................... 165
Turtlegrafik über Softkeys ............................ 167
Menütechnik ........................................... 169
Telegrafiesender ...................................... 172
16.3 Definieren von Fehlerausgängen ........................ 174
17 Turnkey-Systeme in Logo ............................... 182
18 Strukturierte Listen .................................. 184
19 Programme manipulieren Programme ...................... 193
TEIL C - Größere Programmbeispiele
20 Logo in Deutsch ....................................... 198
21 Scheckschreibung - Zahl in Worten ..................... 204
22 Muster im Text- und Grafikmodus ....................... 208
22.1 Texte in Großbuchstaben ............................... 208
22.2 Punktraster auf dem Grafikschirm ...................... 215
23 Bombardieren .......................................... 221
24 Dateiverarbeitung ..................................... 229
25 Bildschirmorientierte Datenerfassung .................. 239
26 Universelle Druckroutine .............................. 243
27 Zeichnen von Funktionsgraphen ......................... 254
28 Arbeiten mit Bereichsvariablen (Arrays) ............... 271
28.1 Selbstdefinierte Arrayfunktionen ...................... 271
28.2 Rechnen mit Matrizen .................................. 280
28.3 Querschreiben von Texten .............................. 283
28.4 Arraysorts: Bubblesort und Quicksort .................. 290
29 Ermitteln von Programmstrukturen ...................... 296
30 Ablaufverfolger ....................................... 304
Anhang ................................................ 311
Lösungen der Aufgaben aus dem Einführungsteil ......... 311
Verzeichnis der Benutzerfunktionen .................... 333
Logo im Überblick ..................................... 337
Verzeichnis der Logofunktionen ........................ 341
Andere Logoversionen auf Personalcomputern ............ 352
Literaturverzeichnis .................................. 367
Stichwortverzeichnis .................................. 369
