Die Erbschaft – Panik in Las Vegas

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Die Erbschaft – Panik in Las Vegas
Titelbild vom Spiel
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 481
Bewertung 6.71 Punkte bei 14 Stimmen
Entwickler Roger Granier, Pierre Bayle
Firma Infogrames
Release 1986
Plattform(en) Amstrad CPC, C64, ZX Spectrum
Genre Adventure (Joystick only)
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung
Medien
Sprache Sprache:deutsch Sprache:englisch Sprache:niederländisch
Information Nachfolger: Die Urkunde - Die Erbschaft II


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

New Haven Connecticut, in den sechziger Jahren. Die zum größten Teil zerfallenen Gebäude reihen sich aneinander, monoton bis zur Verzweiflung. In seinem verdreckten Zimmer im 17. Stock eines ebenso verdreckten Gebäudes betrachtet Peter Stone mit düsterem Blick die Wand. Die Schulden wachsen, kein Lichtblick am Horizont, keine Arbeit, kein Geld. Er wagt sich kaum aus seinem Zimmer, vor Angst, einen seiner vielen Gläubiger zu treffen. Die Situation scheint wirklich verzweifelt zu sein, als plötzlich der Pförtner an die Türe klopft. "Ein Brief für Sie" schreit er. Unser Held faltet den Brief sorgfältig auseinander und entdeckt überrascht ein Flugticket nach Las Vegas zusammen mit 200 Dollar in kleinen Scheinen. Dem zumindest seltsamen Inhalt sind ein paar knappe Worte beigefügt: "Ihre Tante, meine Klientin, ist gestorben. Sie sind Alleinerbe ihres Vermögens, aber nur unter der ausdrücklichen Bedingung, dass Sie wiederholen, was sie selbst in den dreißiger Jahren geschafft hat, nämlich in einer Nacht eine Million Dollar in Las Vegas zu gewinnen." Der Flug nach Las Vegas geht um 11:20 Uhr, und es ist bereits 11:00 Uhr. Peter hat also nicht mehr viel Zeit

"Die Erbschaft" besteht aus drei verschiedenen Teilen :
1. Im Gebäude
2. Am Flughafen
3. In Las Vegas
Am Ende jedes Teils wird ein Code angegeben, welcher notwendig für den Zugang zum nächsten Teil ist. Die Teile sind also unabhängig voneinander und wenn einmal die Codes gefunden worden sind, kann man einen direkten Zugang zu ihnen haben.

  • Im ersten Teil müssen Sie rechtzeitig aus dem Gebäude finden, um das Flugzeug nach Las Vegas nicht zu verpassen. Sie werden auf Ihre Gläubiger treffen, die ihre Gegenstände zurückverlangen. Das könnte so etwas wie ein Kerzenhalter, ein Revolver, eine Taschenlampe oder eine Trompete sein. Mit der blauen Sporttasche können bis zu acht Gegenstände befördert werden. Es bleibt Ihnen überlassen, wie Sie Ihre Gläubiger dazu bringen, Sie nicht am Verlassen des Gebäudes zu hindern.
  • Der zweite Teil spielt sich am Flughafen ab. Verpassen Sie nur nicht den Abflug nach Las Vegas!
  • Im dritten Teil befinden Sie sich im Milieu des Lasters in Las Vegas, der Hauptstadt des Glücksspiels. Jedes Casino hat sein eigenes Spiel.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


... die Orte der Handlung und ein schnelles Ableben ...
... überall lauern Gefahren und Widrigkeiten auf Peter ...



Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel und die Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach dem Titelbildschirm, und sobald das ganze Programm geladen ist, erscheint der Text eines Telegramms auf dem Bildschirm. Wenn Sie es gelesen haben, drücken Sie auf irgendeine Taste, oder den Feuerknopf. Daraufhin sehen Sie das besagte, heruntergekommene Zimmer, und ein kleines Rechteck (den "Cursor") auf dem Bildschirm, welcher Ihre Blickrichtung symbolisiert. Sie können das Spiel beginnen, aber geben Sie acht: die Zeit läuft!

Die Erbschaft ist zu großen Teilen ein Adventurespiel, welches allein mit dem Joystick oder der Tastatur gespielt wird. Zum Spielen genügt es, den Cursor entweder mit den Tasten (A, Z, <, >), oder mit dem Joystick an die gewünschte Stelle zu bewegen, und dann diese Stelle mit der Leertaste (wenn Sie mit der Tastatur spielen) oder dem Feuerknopf zu bestätigen. Die Bestätigung der Cursorposition erlaubt, Gegenstände zu nehmen, hinzustellen, herzugeben, oder den Inhalt zu entnehmen. Darüberhinaus kann man mit dem Cursor etliche andere Handlungen ausführen, die Sie entdecken sollen (das ist Bestandteil des Spiels). Die genommenen Gegenstände erscheinen auf dem Bildschirm.

Um sich im Innern des Gebäudes zu bewegen: zum Drehen den Cursor (mit dem Joystick oder den Tasten der Tastatur) ganz an den rechten oder linken Bildrand bewegen. Sie drehen sich jedesmal um eine Vierteldrehung und das neue Bild erscheint sofort. Es ist empfehlenswert, sich einen Plan zu machen, um nicht unnötigerweise an dieselbe Stelle zurückzukehren. Zum Vorwärtsgehen den Cursor auf die Bildmitte platzieren, und auf den Feuerknopf oder die Leertaste drücken.

... der Einarmige Bandit ...
... der Einarmige Bandit ...

Der Jackpot: Jede Spielmarke kostet 10 Dollar, und Sie können bis zu fünf Spielmarken pro Spiel setzen. Für eine Spielmarke gewinnen sie
100 mal den Einsatz bei BAR - BAR - BAR
25 mal den Einsatz bei BAR -BAR - XXXXXX
25 mal den Einsatz bei XXXXXX - BAR - BAR
25 mal den Einsatz bei BAR - XXXXXX - BAR
25 mal den Einsatz bei ZITRONE - ZITRONE - ZITRONE
15 mal den Einsatz bei GLOCKE - GLOCKE - GLOCKE
10 mal den Einsatz bei PFLAUME - PFLAUME - PFLAUME
6 mal den Einsatz bei GLOCKE - GLOCKE - BAR
6 mal den Einsatz bei BAR - GLOCKE - GLOCKE
6 mal den Einsatz bei GLOCKE - BAR - GLOCKE
4 mal den Einsatz bei ZITRONE - ZITRONE - XXXXXX
4 mal den Einsatz bei ZITRONE - XXXXXX - ZITRONE
4 mal den Einsatz bei XXXXXX - ZITRONE - ZITRONE
2 mal den Einsatz bei KIRSCHE - KIRSCHE - XXXXXX
2 mal den Einsatz bei KIRSCHE - XXXXXX - KIRSCHE
2 mal den Einsatz bei XXXXXX - KIRSCHE - KIRSCHE
1 mal den Einsatz bei ZITRONE - KIRSCHE - PFLAUME
1 mal den Einsatz bei allen übrigen Kombinationen dieser drei.
Zum Einsatz : den Cursor auf den Münzstapel bewegen und bestätigen, indem Sie auf den Feuerknopf des Joysticks drücken.
Zum Spielen : den Cursor auf den Handgriff der Maschine bewegen und in derselben Weise bestätigen. Maximalausschüttung: 5000 Dollar (5x10x100)

... das Mini-Roulette ...
... das Mini-Roulette ...

Das Roulette: Das Prinzip des Spiels beruht auf neun Nummern, mit welchen auf zwei Arten gespielt werden kann. In jedem Fall beträgt der Minimaleinsatz 10 Dollar.
1.) Die einfachen Chancen:
Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie den Betrag Ihres Einsatzes.
Schwarz und Rot: 1, 3, 6, 8 sind schwarz, 2, 4, 7, 9 sind rot. Die Nummer 5 ist weder schwarz noch rot, wenn sie gezogen wird, verliert man seinen Einsatz in jedem Fall.
Gerade und Ungerade: Die Nummern 2, 4, 6, 8 sind gerade, die Nummern l, 3, 7, 9 sind ungerade. Wiederum macht die Nummer 5 eine Ausnahme und zieht in jedem Fall den Verlust des Einsatzes nach sich.
Manque und Passe: hier gelten l, 2, 3, 4 als Manque und 6, 7, 8, 9 als Passe. Die Nummer 5 trennt Manque und Passe und hat dieselben Konsequenzen wie in beiden obigen Fällen: wenn sie gezogen wird, verliert man in allen einfachen Chancen seinen Einsatz.
Wenn die gespielten einfachen Chancen auftreten, sind die Einsatzsummen gleich. Eine gespielte Münze = eine bezahlte Münze; da der Einsatz immer das Eigentum des Spielers bleibt, enthält dieser sie zurück, wenn er gewinnt.
2.) Die Nummern
Setzt man auf eine Nummer (auch die 5), so erhält man den siebenfachen Einsatz, wenn sie gewinnt.
Zum Einsatz: den Cursor auf "EINSATZ" positionieren, und dann den Einsatz wählen, indem Sie gleichzeitig auf den Druckknopf und eine beider Richtungen (nach oben oder nach unten) drücken.
Zum Spielen: den Cursor auf das gewählte Feld positionieren und den Feuerknopf drücken. Maximaleinsatz: 9990 Dollar Maximalausschüttung: 69930 Dollar (auf Zahl)

... das Würfeln ...
... das Würfeln ...

Craps: Der Minimaleinsatz beträgt 10 Dollar und der Croupier würfelt. Das Prinzip des Spiels ist ähnlich wie bei "Quitt oder doppelt". Es zählt die Summe der Augen auf beiden Würfeln für Gewinn oder Verlust des Einsatzes.
Wenn beim ersten Wurf
- die Zahlen 2, 3, 12 auftreten, verlieren Sie den Einsatz
- die Zahlen 7, 11 auftreten, gewinnen Sie den Betrag des Einsatzes
- die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9, 10 auftreten, können Sie weiterspielen.
Der Croupier wirft die Würfel ein zweites Mal und sagt: "Ich würfle um Eins zu Eins für (die eben aufgetretene Zahl)". Wenn die vom Croupier angegebene Zahl auftritt, gewinnen Sie Ihren Einsatz. Wenn sich eine der Zahlen 2, 3, 12, 7, 11 ergibt, verlieren Sie Ihren Einsatz. In den anderen Fällen wird weitergespielt. Das Prinzip ist nun jedesmal dasselbe, nur der Einsatz wird jedesmal verdoppelt, verdreifacht, vervierfacht, usw... Es gilt, zweimal hintereinander dieselbe Zahl als Summe der Augen auf den beiden Würfeln zu erhalten.
Zum Einsatz: verfahren Sie wie beim Spiel "Die Kugel" beschrieben.
Zum Spielen: bewegen Sie den Cursor auf den Croupier, dann bestätigen Sie mit dem Feuerknopf. Maximaleinsatz: 9990 Dollar Maximalausschüttung: je nach Einsatz, Augenwürfel oder Glücksträhne technisch unbegrenzt

Russisch Roulette: Wenn man den Revolver beim Pfandleiher von der Wand nimmt kann man diees Spiel spielen. Pro Kugel die man in den Revolver einlegt bekommt man 30.000 Dollar wenn man überlebt nachdem man den Abzug betätigt hat. Der Revolver hat klassische 6 Kammern. Jede Kugel verringert die Überlebenschance also um 16,7% für diesen Versuch. Man darf so oft zurückkehren wie man möchte (und überlebt hat).

  • 1 Kugel = 30.000 Dollar bei 83,3% Überlebenschance
  • 2 Kugel = 60.000 Dollar bei 66,7% Überlebenschance
  • 3 Kugel = 90.000 Dollar bei 50% Überlebenschance
  • 4 Kugel = 120.000 Dollar bei 33,3% Übrlebenschance
  • 5 Kugel = 150.000 Dollar bei 16,7% Übrlebenschance
  • 6 Kugel = 180.000 Dollar bei 0% Überlebenschance (eine totsichere Sache)

Bei wiederholten Spiel multipiziert sich die Wahrscheinlichkeit rechnerisch. Rechnerisch ist es immer besser mit wenig Kugeln zu spielen. Fallbeispiele:

  • Zwei Spiele mit 3 Kugeln haben eine gesamte Überlebenschance von 25% (0,5 x 0,5 x 100) für 180.000 Dollar in Summe. Also ca. 4 Versuche.
  • Zwei Spiele mit 5 Kugeln haben eine gesamte Überlebenschance von 2,8% (0,167 x 0,167 x 100) für 300.000 Dollar in Summe. Also ca. 40 Versuche
  • Drei Spiele mit 3 Kugeln haben eine gesamte Überlebenschance von 12,5% (0,5 x 0,5 x 0,5 x 100) für 270.000 Dollar in Summe. Also ca. 8 Versuche.
  • Zehn Spiele mit 1 Kugel haben eine gesamte Überlebenschance von 16,2% für 300.000 Dollar in Summe. Also ca. 6-7 Versuche.
  • 17 Spiele mit 1 Kugel haben eine gesamte Überlebenschance von 4,5% für 510.000 Dollar in Summe. Also ca. 22 Versuche.
  • 34 Spiele mit 1 Kugel haben eine gesamte Überlebenschanche von 0,2% für 1.020.000 Dollar in Summe. Also ca. 500 Versuche.

Die Passworteingabe in Teil 2 und Teil 3[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach erreichen des Ziels in Teil-1 erhalten Sie ein Passwort für Teil-2. Nach dem Laden von Teil-2 erscheint ein schwarzer Bildschirm mit schwarzen Rahmen, d.h. Sie sehen auf dem Screen gar nichts, weder einen Cursor, noch eine Aufforderung. Tippen Sie jetzt einfach das Passwort aus Teil-1 blind ein. Sie sehen auch die Eingabe nicht. Wenn Sie das Passwort richtig eingegeben haben, beginnt das Spiel mit Teil-2

Nach erreichen des Ziels in Teil-2 erhalten Sie ein Passwort für Teil-3. Nach dem Laden von Teil-3 erscheint ein schwarzer Bildschirm mit hellgrünen Rahmen, d.h. Sie sehen auf dem Screen gar nichts, weder einen Cursor, noch eine Aufforderung. Tippen Sie jetzt einfach das Passwort aus Teil-2 blind ein. Sie sehen auch die Eingabe nicht. Wenn Sie das Passwort richtig eingegeben haben, beginnt das Spiel mit Teil-3

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der erste Teil (Pazifist): man nimmt die blaue Sporttasche, dann die 200 Dollar, die auf dem Teller liegen und unten rechts erscheinen, wenn man auf den Joystickknopf (=Feuer) drückt. Danach auf die Geldscheine gehen und wieder den Knopf drücken. So hat man die 200 Dollar sicher in der Tasche. Dann öffnet man die Schranktüren und nimmt folgende Gegenstände heraus:

GEGENSTAND FÜR Bedrohbar mit Messer/Revolver
Kerzenhalter Chinesen ja
Verlobungsring Juwelier (mit Glatze und Schnurrbart) ja
Bügeleisen lila-haarige Frau ja
50 Dollar Anwalt (siehe Titelbild) ja
Kaktus Mann mit grün-gestreiftem Hemd ja
Revolver aus der Schublade Gangster mit dem Hut nein
Füller in der Schublade Lord von Schmalz (Dicker mit Schnauzbart) nein
Taschenlampe Laborant (mit Bleistift über dem Ohr) nein
Trompete Afrikaner nein
fliehen Polizist nein


Nun gehen wir in den Gang und drehen uns immer um. Zuerst bekommen wir von einem Wohltätigkeits-Fraggle 100 Dollar. Dann geben wir die Gegenstände an die Eigentümer zurück (siehe Tabelle). Wichtig: den Revolver nicht bei der falschen Person anwenden, da das Spiel sonst mit dem eigenen Ableben endet! Nachdem alle Eigentümer gefunden worden sind und man ihnen die richtigen Gegenstände gegeben hat, geht es ins eigene Zimmer zurück (N 170, 17. Stock) und holt den Pass, die Uhr und die Banane.
Nun nichts wie raus aus dem Zimmer, denn die Zeit wird knapp. Man muss bis 11:14 im Taxi sein. Mit dem Aufzug fährt man runter und geht zum Telefon. Dort wirft man erstmal Geld rein (2 Dollar reichen) und wählt dann 13920 des Taxidienstes der auf der Tür des Taxis steht. Nun mit Tempo 200 (die Zeit!) zur grünen Tür, auf die schwarzen Griffe fahren und Feuer drücken. Der Taxifahrer sollte nun im Taxi sitzen. Nun auf den Fond des "Porsches" gehen und Feuer drücken, und wenn man schnell genug war, wird man zum Flughafen kutschiert.

Der erste Teil (Krimineller): Stiehlt man aus fremden Zimmern Geld (das lohnt sich aber nicht) oder bedroht einen Nachbarn mit einer Waffe, erscheint gelegentlich ein Polizist im Flur vor dem man aber fliehen kann in dem man schnell das Stockwerk wechselt. Wie oben beschrieben nimmt man also die blaue Sporttasche, die 200 Dollar aus der Schale und schnappt sich aus den Schubladen den Pass, die Uhr, den Füller, die Banane, das Messer und den Revolver. Aus dem Schrank holt man sich dann noch zusätzlich die Trompete und die Taschenlampe. Wir haben nun genau die Gegenstände die wir brauchen für den Flughafen und für die Nachbarn die wir nicht mit Gewalt einschüchtern können.
Wir nehmen nun immer flugs die Treppe abwärts, immer schön im Rechtskreisel ohne mit dem Joystick zu stoppen, also so fließend wie möglich. Damit rennt man vor Nachbarn oder der Polizei einfach weg, Stockwerk für Stockwerk. Bei jedem Nachbarn klappt das aber leider nur einmal. Von der Vereinsdame lassen wir uns aber gerne schnell die 100 Dollar geben. Alle Nachbern die uns stoppen und einschüchterbar sind, zeigen wir kurz unser Messer oder den Revolver damit diese uns im Anschluss dauerhaft ziehen lassen. Die Nachbarn die uns im Gegenzug für Drohgebärde ins Grab befördern würden geben wir den passenden Gegenstand. Unten angekommen werfen wir dann zwei Dollar in das Wandtelefon und wählen den Taxidienst 13920 damit der Fahrer zum Auto kommt. Rein ins Taxi. Wenn alles gut gelaufen ist, sollte man bereits kurz nach 11:12 Uhr im Taxi sein, Ziel ist vor 11:14. Unnütze Gegenstände die übrig bleiben können im zweiten Teil entsorgt werden und werden im dritten Teil automatisch entfernt. Keine Sorge, der Revolver und das Messer kommen durch die Sicherheitskotrolle am Flughafen ohne Probleme, sie werden aber auch nicht mehr benötigt.

Nun also zum zweiten Teil, dem Flughafen. Man betritt den Flughafen, wobei man den Pass verliert. Um diesen wieder zu bekommen, muss man dem Bettler am Eingang etwas Geld geben. Gibt man ihm noch ein zweites mal Geld, wird man aufgefordert, seinem Bruder in Las Vegas einen Gruß auszurichten (geht nur wenn ein Slot im Inventar frei ist, ist aber auch nicht notwendig damit man seinen Bruder grüßen kann im dritten Teil). Nun geht man zum Zeitungsstand, kauft sich die grüne "Mon Tricot"-Zeitschrift und isst etwas (auf "Sandwich 2$" gehen, da man sonst später verhungert. Am besten zweimal was essen, da das Spiel gelegentlich einmal essen nicht registriert. Am Airline-Schalter kann man sich die Information holen welcher Flug der richtige ist, wenn man das vergessen hat und einen kurzen Blick auf die Anzeigetafel werfen. Direktflug nach Las Vegas, 11:20 Uhr Gate 5 - es geht aber noch eine Maschine vorher am gleichen Gate!
Gehen Sie nun zum Zollbeamten an den Gates und geben Sie ihm den Pass zur Kontrolle, den Pass erhalten wir zurück.. Achtung! Nun wartet man bis es auf der Uhr mindestens 11:19:01 ist aber nicht 11:20 durch) ehe man das Gate 5 (mittlere Tür) betritt, um auch wirklich unseren Flug zu erwischen! Hinweis: falls Sie von der Kontrolle nochmals kurz weggehen um etwas nachzuschauen, muss der Pass erneut zur Kontrolle vorgelegt werden. Sitzen wir also nun im richtigen Flugzeug erscheint ein Flugzeugentführer (der wohl genauso leicht seine Revolver durch die Kontrolle bekommen hat wie wir es können). Um ihn zu besänftigen gibt man ihm seine Lieblingszeitschrift sobald er seine Forderung gestellt hat.
In Las Vegas angekommen, steht man an einer Bushaltestelle. Nun gilt es die richtige Buslinie zu nehmen. Der Fahrplan hängt hinter einem, aber links und rechts befinden sich zwei fiese Gesellen die uns vermöbeln wenn wir uns zu ihnen umdrehen. Dem rechten Gesellen können wir die Banane geben, damit er uns zumindest einmal in Ruhe auf den Fahrplan schauen lässt. Das reicht dann aber auch, denn der Fahrplan ändert sich nie. Es ist immer die Buslinie 6 die ins Stadtzentrum fährt. Also warten wir direkt auf diesen Bus - der aber nicht kommt. Denn leider ist der Buslinie 6 das Schild heruntergerutscht und zeigt nun eine 9. Es gibt daher zwei Buslinien mit der Nummer 9. Wir achten also bei welchem von beiden das Schild herabhängt. Da einsteigen.

Das Finale, der Teil 3: So nach ca. 10 Stunden haben wir's geschafft. Wir sind jetzt im Besitz der Stadtkarte des Spielparadieses, Las Vegas. Als erstes mit dem Cursor auf "Desk Center" fahren. Öffnen Sie die Tür vom Notar. Er eröffnet Ihnen, dass Sie bis 8 Uhr Zeit haben 1 Millionen Dollar zu erwirtschaften. Hinweis: die 6 Statuen hinter ihm können gestohlen werden und beim Pfandleiher (Tür rechts vom Notar) verkauft werden für insgesamt 2250 Dollar. Warten Sie mit dem klauen aber immer bis der Notar die Augen ganz zu hat. Der Pfandleiher kauft auch die Uhr und den Pass bei Bedarf. Im Stripclub erkennt man auch die Flugbegleiterin wieder die sich wohl ohne Zustimmung ihrer Airline etwas Zubrot verdient - sie gibt einem dann 1500 Dollar Schweigegeld wenn man sie darauf anspricht, zusammen mit einem Lokalverbot auf Lebenszeit.
Beim Pfandleiher sollte man sich eine erste eine Geldspritze holen mittels Russisch Roulette (Revolver von der Wand nehmen und soviele Kugeln laden wie man möchte. Stochastisch gesehen rechnet es sich lieber mehrere Spiele mit weniger Kugeln zu spielen. Ich empfehle also 17 Spiele mit je 1 Kugel. Damit verdient man bereits eine halbe Millionen und braucht nur ca. 22 Anläufe (einfach direkt wieder zum Pfandleiher rennen wenn man gestorben ist). Mit rund 514.000 Startkapitel gehen wir dann zum Casino-Spiel unserer Wahl. Ich rate tendenziell zum Craps da das Gewinnlimit unendlich ist, und für fehlendes Kleinod zum Sieg dann zum Spielautomaten (ca. 5000 Dollar pro 10 Minuten im Schnitt). Das klassische Roulette ist eine sichere Geldfalle und sollte vermieden werden.

  • Hinweis: Einsätze beim Roulette oder Würfeln (Scrap) macht man indem man auf das Wort Einsatz geht und die Feuertaste gedrückt hält und mit hoch und runter die Höhe bestimmt. Maximal 9990 möglich, nicht überschreiten.
  • Beim Spielautomat immer fünf Geldstücke einwerfen maximale Gewinnausschüttung. Maximalgewinn 5000 (5x10x100). Zuverlässige, extrem langsame Einnahmequelle, mehr als 30% der Millionen bekommt man bis 8 Uhr hier nicht zusammen.
  • Beim Würfeln (Craps) den Bruder vor dem Spiel ansprechen um die Gewinnchance zu erhöhen. Maximalgewinn je nach Einsatz und Glückssträhne technisch unbegrenzt. Ausschüttungen mit über 100.000 Dollar sind hier daher möglich.
  • Beim Roulette bestimmt nur die Einsatzart die Gewinnchance. Maximalgewinn 69930 (9990x7 auf Zahl). Aber Achtung: die Bank hat hier stets eine ca. 11% Chance auf Gewinn. Das ist sehr hoch und weit mehr als beim echten Roulette.



Quelle: ASM Specialausgabe Nr.1 von 1987 (Anm.: einige Fehler korrigiert und ergänzt durch echte Gameplay-Erfahrung)

... endlich reich ...
... endlich reich ...

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Codes: (je nachdem, welche Gegenstände man hat, können die Codes aber auch anders aussehen):
    Teil 2: AAAAHAJB oder IAAAPIEC
    Teil 3: EFJDN oder EGJHF

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.71 Punkte bei 14 Stimmen (Rang 588).
Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.
C64Games 6 15. August 2009 - "gut" - 4036 downs
Happy Computer 35% Sonderheft 17
ZZap64 58 % Ausgabe 86/12


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

H.T.W: "Eine Mischung aus Adventure und Glücksspiel das einen sehr zwiespältigen Eindruck bei mir hinterlässt. Der Adventureteil (Part 1 und Part 2 des Spiels) zeigt lustige Animationen und Szenen, ist aber nicht wirklich mit Logik zu lösen. Part 3, der Glücksspielteil, ist mit Hilfe des Russischen Roulettes und etwas Glück schnell erledigt. Wenn man weiß, welche Gegenstände welchen Personen zuzuordnen sind und einmal nach Las Vegas gelangt ist, bleibt aber nur noch Part 3, der nicht wirklich lange am Bildschirm fesseln kann. Fazit: Ein leider nur durchschnittliches Spiel...".

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover"
"Cover"

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Topscore von H.T.W
Topscore von H.T.W
  1. H.T.W - 1.020.179 (16.08.2009)
  2. Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
  3. Leer - 0 (tt.mm.jjjj)


2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer
2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]