Archon II/Rombach

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Archon II/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Archon II" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer II" wieder:

Archon II
Electronic Arts

Spielidee:  Der ewige Kampf zwischen Gut und  Böse,
der mit "Archon I" begonnen hat, finder hier  seine
Fortsetzung.  Jeweils vier Priester  vertreten  auf
der  einen Seite die Ordnung, auf der  anderen  das
Chaos.  Das Spielfeld besteht aus den vier aus  Al-
chemistentagen  überlieferten   Grundelementen  der
Welt: Erde, Wasser, Luft und Feuer. Jeder  Priester
herrscht über eines dieser Elemente und kann  seine
machtvollen Zaubersprüche einsetzen. Je nach Stärke
des Spruches kostet dieser Energie. Jeder  Priester
kann  Fabelwesen  und   Untiere  beschwören.  Diese
seltsamen  Geschöpfe haben besondere Vorzüge,  aber
auch Schwachpunkte. So ist der Kampf eine Sache von
wohlgeplanten Spielzügen, um Gut oder Böse zum Sieg
zu  verhelfen.  Sollte eine  Stellung  aussichtslos
sein,  kann  man  noch einmal  alle  zur  Verfügung
stehenden  Kräfte sammeln und in einer  apokalypti-
schen Schlacht das Blatt wenden.
Gestaltung:  Begleitet  von  einer  schönen  Musik,
marschieren  die beiden Seiten in ihre Festung  auf
der Erde ein. Die vier Priester nehmen Stellung je-
weils in ihrem Element,und das Spiel kann beginnen.
Wahlweise  kann man Ordnung oder Chaos  dirigieren,
und sollte kein Spielpartner da sein, erweist  sich
der  Computer oft als überlegener  Gegner.  Sprüche
und  Bewegung  werden  mit  dem  Joystick  gewählt.
Greift man eine gegnerische Figur an, indem man die
eigene  auf das gleiche Feld stellt, kommt  es  zum
Kampf.  Alle anderen Figuren verschwinden, und  die
beiden Kontrahenten sind allein auf dem Bildschirm.
Es gibt kein Entrinnen, denn nur einer wird  wieder
zurückkehren.  Wer  seine  Fähigkeiten  überschätzt
oder kräftmäßig unterlegen ist, wird ausgelöscht.
Hinweise: In jedem Element gibt es mehrere magische
Punkte.  Sollte es gelingen, alle zu besetzen,  hat
man  gewonnen. Zu diesem Zweck sollten  alle  diese
Punkte mit starken Figuren besetzt werden. Außerdem
sollte man die Stärken und Schwächen der  einzelnen
Kreaturen  kennen,  um   gegen  sie  die  richtigen
Gegenspieler einzusetzen. Es gibt manche Wesen, die
sich  nur  für   den   Nahkampf  eignen  und  jeder
schnelleren  Figur  hoffnungslos  unterlegen  sind.
Starke Figuren auf unangenehmen Plätzen sollte  man
mittels  eines   Bannfluches   von  der  Bildfläche
verschwinden  lassen. Aber alle taktischen  Manöver
nützen  rein gar nichts, wenn man die  eingesetzten
Kräfte nicht mit dem Joystick kontrollieren kann.
Bewertung:  Geschicklichkeit und  Strategie,  diese
Mischung  macht Archon II zu  einem  hervorragenden
Spiel.   Raffinierte   Sprites   und   sehr  schöne
Animation  der  Figuren   in  Kombination  mit  der
wirklich tollen Spielidee machen Archon II zu  mehr
als einer Fortsetzung des ersten Teils. Ein  Spiel,
für das man tatsächlich einen Computer benötigt.

  Bedienung    Prg.Spr.      Sprache      Schw.Grad 
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  J1/2         Masch.        -            ****

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]