Assembler-Beispiel 91 - STA ($ll), Y.asm
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; Dieses Programm füllt den gesamten Bildschirm mit Leerzeichen. ; Programmstart mit SYS 49152 ; Hinweis: Der Bildschirmspeicher ist nur 1000 Bytes groß. Im Beispiel ; wird der Einfachheit halber ein Bereich von 1024 Bytes überschrieben. ; Dies hat zur Folge, dass auch die Sprite-Pointer verändert werden. *=$c000 ; Startadresse des Programms SCREENMEM = $fb BLOECKE = $04 ZEICHEN = " " start lda #$00 ; $fc/$fb = $0400 = Bildschirmspeicher sta SCREENMEM lda #$04 sta SCREENMEM+1 ldx #BLOECKE ; 4 Blöcke (4*256 Byte) ldy #$00 lda #ZEICHEN ; Füllzeichen = Leerzeichen schleife sta (SCREENMEM),Y ; in den Bildschirm schreiben iny ; y um 1 erhöhen bne schleife ; wiederhole bis y=0 (256 Durchläufe) inc SCREENMEM+1 ; nächster Block des Bildschirmspeichers dex ; Blockschleifenzähler um 1 vermindern bne schleife ; wiederhole bis Blockschleifenzähler=0 rts ; Rücksprung zu BASIC