Castle Wolfenstein/Rombach

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Castle Wolfenstein/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Castle Wolfenstein" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:

Wolfenstein                  Muse Software/S.Warner

Spielidee: Die Hintergrundgeschichte spielt während
des Zweiten Weltkriegs und lautet wie folgt: Ein
amerikanischer Soldat ist von den Nazis gefangenge-
nommen worden und soll, bevor er getötet wird, ver-
hört werden. Dazu wird er auf Castle Wolfenstein
gebracht. Es soll unmöglich sein, von dort zu
fliehen. Ein anderer Gefangener kann dem Amerikaner
eine Waffe zustecken und einige nützliche Infor-
mationen geben. Dieser erfährt so, daß jeder Raum
streng bewacht wird und daß sich die normalen Wach-
soldaten nur auf Befehl eines Vorgesetzten von der
Stelle rühren dürfen. Gefährlich sind die SS-Wachen,
diese greifen immer sofort an und tragen zu ihrem
Schutz kugelsichere Westen. Überall im Schloß stehen
Vorratskisten herum, wenn sie verschlossen sind,
können sie durch einen Schuß geöffnet werden - aber
Vorsicht: die Kisten können auch Sprengstoff ent-
halten. Außerdem werden irgendwo im Schloß die
geheimen Schlachtpläne zur sog. Operation Rheingold
aufbewart. Wie wichtig diese Pläne für die Alli-
ierten werden könnten, ist dem Soldat sofort klar.
Gestaltung: Obwohl die Figuren etwas ruckartig durch
die Szene bewegt werden, ist die Graphik sonst gut.
Als Besonderheit bei diesem Spiel: Sprachausgabe.
Die Worte kommen zwar leicht unmoduliert aus dem
Lautsprecher, sind aber mit etwas Phantasie und
genauem Hinhören zu verstehen.
Hinweis: Seit Mitte 84 ist eine weitere Fassung von
Castle Wolfenstein zu haben. Spielthema und Spiel-
ziel sind darin abgeändert, Spielablauf und gra-
phische Gestaltung sind übernommen worden. Das Ziel
des neuen Spiels besteht darin, in einen Bunker
unter Castle Wolfenstein einzudringen, dort einen in
einer Toilette versteckten Bombenkoffer zu finden
und diesen in dem Konferenzraum, wo der sog. Führer
gerade eine Lagebesprechung abhält, zu bringen und
zu zünden.
Bewertung: Üblicherweise wird in Computerspielen
auf fliegende Untertassen, Ungeheuer oder Ungeziefer
geschossen, oft auch auf Schiffe oder Flugzeuge.
Bleibt zu wünschen, daß für künftige Programme
ähnlichen Typs, auch andere Rahmenhandlungen als
Krieg, Unterdrückung und Vernichtungshintergründe
gewählt werden. Negativ auch, daß nach jedem Verlust
der Spielfigur lange nachgeladen werden muß.

URTEIL     BED.  BLOCKS    PRG.SPR.     SPRACHE
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  3        JuT    376       Masch.       engl.

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]