Dragon Wars/Magie
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Aufschlüsselung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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| |
| SPELL NAME |
| ---------- Effekt: Schaden oder anderer Effekt |
| Beschreibung des Spruchs, Reichweite: Entfernung auf die der Spruch |
| verschiedene Notizen, und angewendet werden kann |
| Tipps beim Verwenden. Ziel: Wen der Spruch betrifft |
| Zeit: Dauer des Spruchs |
| Power: Benötigte Power Points |
|__________________________________________________________________________|
Char - 1 Charakter
Gruppe - 1 Gruppe von Monster
Party - Jeder Charakter in Ihrer Party
Var - Variabel. Je mehr Punkte Sie ausgeben, desto mehr Schaden oder
erweiterte Zeit. Das Maximum ergibt 2x Ihren Skill in dieser
Magie-Klasse.
1-6 xP - Erreichter Schaden multipliziert mit den aufgewendeten Power Points.
Combat - Spruch hält die gesamte Begegnung an. Wenn eine der beiden Seiten
besiegt wird oder flieht, endet der Spruch.
LOW MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
MAGE FIRE
---------
Der anfängliche Kampf-Spruch. Immer wieder Effekt: 1-8 pts
wert ihn auszusprechen wenn nicht besseres Reichweite: 30'
zur Hand ist. Ziel: 1 Feind
Zeit: --
Power: 2
CHARM
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Dieser simple Zauber bringt einen kleinen Effekt: +1 AV
Bonus für die Kampffähigkeit eines Reichweite: Heal
Charakters und heilt 1-2 Punkte des Ziel: Char
Schadens. Zeit: Combat
Power: 3
LESSER HEAL
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Ein simpler Heilspruch, der bis zu vier Effekt: 1-4 pts
Punkte der Gesundheit wieder herstellt. Reichweite: Heal
Heilsprüche sind sehr wichtig, das Sie die Ziel: Char
Bandage Skill nicht im Kampf verwenden Zeit: --
können. Lernen Sie einen Heilspruch (Heal Power: 2
Spell) wenn Sie überleben wollen
DISARM
------
Diese Beschwörung entwaffnet einen Feind Effekt: Disarm
wenn dieser eine Waffe trägt. Reichweite: 30'
Dragons' Claws sind davon nicht betroffen. Ziel: 1 Feind
Zeit: --
Power: 4
LUCK
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Wenn Sie etwas Glück bei einem Kampf, Effekt: +2 DV
benötigen verwenden Sie diesen Spruch Reichweite: --
für sich oder einen Freund. Er erhöht die Ziel: Char
DV während der Dauer des Kampfes. Zeit: Combat
Power: 3
MAGE LIGHT
----------
Hilfreich beim Erforschen von dunklen Effekt: Light
Orten wenn keine andere Lichtquelle Reichweite: --
vorhanden ist. Das Icon einer Fackel Ziel: Party
erscheint während der Dauer des Spruchs. Zeit: Variable
Power: 1 = 3 Hr
HIGH MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kampf Spells -
FIRE LIGHT
----------
Ein erweiterter Kampfspruch. Je größer die Effekt: 1-6 x P
Kraft des Sprechers, desto mehr Schaden Reichweite: 30'
wird dieser Spruch anrichten. Ziel: 1 Feind
Zeit: --
Power: Var
ELVAR'S FIRE
------------
Dies war Lanac'toor's favorisierte Methode Effekt: 2-12 pts
der Verteilung des eigenen Spruchs. dieser Reichweite: 30'
Spruch besitzt nicht viel Bündelung, ist Ziel: Gruppe
aber eine Flächenwaffe, und kann zeitweise Zeit: --
eine ganze Gruppe von schwächeren Feinden. Power: 6
besiegen
POOG'S VORTEX
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Eine erweiterte Version von Elvar's Fire, Effekt: 4-24 pts
die von dem Arch-Wizard Poog ersonnen Reichweite: 20'
wurde um die Lebenskraft seiner Feinde Ziel: Gruppe
zu vermindern Zeit: --
Power: 11
ICE CHILL
---------
Ein präziser Spruch der den Kältetod Effekt: 1-4 x P
des Opfers hervorruft. Wie der Fire Light Reichweite: 50'
Spruch, ist Ice Chill auf Kraft basierend Ziel: 1 Feind
und obwohl nicht so kraftvoll wie Zeit: --
Fire Light für Anfänger, wirkt er doch Power: Var
auf eine größere Reichweite.
BIG CHILL
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Eine Flächen-Effekt Version von Ice Chill Effekt: 4-24 pts
die bis zu 24 Punkte Schaden bei allen Reichweite: 30'
Gegnern in Reichweite verursacht. Ziel: All
Zeit: --
Power: 15
DAZZLE
------
Verwenden Sie diesen Spruch um einfache Effekt: Miss turn
Feinde zu irritieren, aber stellen Sie Reichweite: 30'
sicher dass Jemand vorhanden ist um Ziel: 1 Feind
das Zögern Ihrer Feinde auszunutzen Zeit: --
Power: 3
MYSTIC MIGHT
------------
Muskeln für einen Freund Ihrer Effekt: +15 Str
Wahl für die gesamte Dauer eines Reichweite: --
Kampfes. Ziel: Char
Zeit: Combat
Power: 4
REVEAL GLAMOUR
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Ein sehr wichtiger Spruch der Effekt: Dispel
für gewöhnlich Illusionen vertreibt. Reichweite: 40'
Es ist nicht alles so wie es scheint, Ziel: Gruppe
speziell auf den Eastern Isles. Zeit: --
Power: 2
COWARDICE
---------
Erschrecken Sie Feinde bevor diese Ihnen Effekt: Foes run
Angst einjagen. Sie werden entweder Reichweite: 60'
weglaufen oder bleiben und weiter kämpfen Ziel: Gruppe
wenn sie resistent gegen diesen Spruch Zeit: --
sind. Am besten gegen schwächere Gegner Power: 8
anzuwenden
VORN'S GUARD
------------
Eigentlich erfunden um einen König Effekt: +2 AC
und sein Gefolge zu sichern, ist dieser Reichweite: --
Spruch auch sehr gut für eine Party Ziel: Party
geeignet die einen magischen Schutz Zeit: Combat
benötigt. Erhöht die Rüstungs-Klasse Power: 6
hat aber keinen Effekt auf DV.
SALA'S SWIFT
------------
Erhöht die Dexterity eines einzelnen Effekt: +8 Dex
Charakters, für die Dauer des Kampfes Reichweite: --
Dies erhöht die AV und DV Ziel: Char
Zeit: Combat
Power: 5
- Andere Spells -
AIR SUMMON
----------
Beschwört eine Elementarkraft der Luft Effekt: Summon
herbei. Siehe den "Summoning" Absatz Reichweite: --
nach der Liste der Sprüche für weitere Ziel: --
Information Zeit: Var
Power: 1 = 4 Hr
EARTH SUMMON
------------
Erstellt eine kraftvolle Kreatur aus Stein Effekt: Summon
und Erde, und stellt sie unter Ihren Reichweite: --
Befehl. Die Elementarkraft der Erde ist Ziel: --
um einiges stärker und dauerhafter als die Zeit: Var
Elementarkraft der Luft. Power: 1 = 4 Hr
WATER SUMMON
------------
Ruft eine Elementarkraft des Wassers als Effekt: Summon
Verbündeten auf Zeit. Die Elementarkraft Reichweite: --
des Wassers ist etwas mächtiger und stärker Ziel: --
als die Elementarkraft der Erde. Zeit: Var
Power: 1 = 4 Hr
FIRE SUMMON
-----------
Beschwört eine Elementarkraft des Feuers. Effekt: Summon
Mit Garantie eine Verstärkung der Party. Reichweite: --
Die Elementarkraft des Feuers ist die Ziel: --
stärkste bekannte Elementarkraft. Zeit: Var
Power: 1 = 4 Hr
SENSE TRAPS
-----------
Leitet Sie sicher an gefährlichen Effekt: Sense
Todesfallen vorbei in die Sie sonst Reichweite: --
mit Sicherheit geraten würden. Ziel: Party
Zeit: Var
Power: 1 = 2 Hr
CLOAK ARCANE
------------
Läßt die Party teilweise unsichtbar Effekt: +2 AC
erscheinen, indem Licht und Hiebe Reichweite: --
der Gegner um sie umgeleitet wird. Ziel: Party
Zeit: Var
Power: 1 = 1 Hr
- Heil Spells -
HEALING
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Etwas besser als der Low Magic Effekt: 1-6 pts
"Lesser Heal" Spell, dieser Reichweite: --
Zauber kann gebrochene Knochen heilen Ziel: Char
innere Blutungen stoppen . Zeit: --
Power: 3
GROUP HEAL
----------
Ein Gruppen-Heilungs-Spruch über den die Effekt: 1-6 pts
gesamte Party dankbar sein wird. Stellt Reichweite: --
bis zu sechs Gesundheitspunkte für jeden Ziel: Party
Charakter wieder her. Zeit: --
Power: 6
SUN MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kampf Spells -
SUN STROKE
----------
Die Sun Magic Version von Effekt: 1-8 x P
"Fire Light". Nur kleine Reichweite: 20'
Unterschiede werden Jenen auffallen Ziel: 1 Feind
denen beide Sprüche vertraut Zeit: --
sind. Power: Var
EXORCISM
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Die Untoten können nicht im Effekt: 6-36 pts
Licht der Sonne verweilen. Reichweite: 50 '
Normalerweise. Nicht effektiv Ziel: Gruppe
gegen Lebendes. Zeit: --
Power: 5
RAGE OF MITHRAS
---------------
Ein äußerst kraftvoller Spruch Effekt: 1-6 x P
aber beschränkt da er nur ein Reichweite: 70'
Opfer zur gleichen Zeit betrifft Ziel: 1 Feind
Kann einen Feind bis zu 70 feet Zeit: --
Entfernung treffen. Power: Var
WRATH OF MITHRAS
----------------
Ein noch abscheulicherer kraftvoller Effekt: 1-4 x P
Spruch, der aber nur in kleinen Reichweite: 90'
Radius wirkt. Der Schaden ist kleiner Ziel: Gruppe
als bei "the Rage of Mithras", Zeit: --
aber er betrifft eine Gruppe. Power: Var
FIRE STORM
----------
Der wohl grauenvollste Spruch Effekt: 6-36 pts
den man kennt . Reichweite: 60'
Ziel: All
Zeit: --
Power: 20
INFERNO
-------
Eine etwas weniger kraftvolle Version Effekt: 1-4 x P
von Fire Storm. In den Händen Reichweite: 40'
eines erfahrenen Charakters, kann Ziel: All
er aber mehr Schaden anrichten und Zeit: --
und trotzdem weniger Power benötigen. Power: Var
HOLY AIM
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Vergießt göttliches Licht auf ein Effekt: +2 AV
Spektakel, hilft einer rechtschaffenen Reichweite: --
Gruppe und quält deren Feinde. Ziel: Party
Zeit: Combat
Power: 5
BATTLE POWER
------------
Stärkt beträchtlich die Muskeln Effekt: +10 Str
jedes Mitglieds einer Heldentruppe Reichweite: --
Ziel: Party
Zeit: Combat
Power: 8
COLUMN OF FIRE
--------------
Flammenwände fallen vom Himmel Effekt: Stops
und stoppen das Fortschreiten Reichweite: 40'
von Kampfhandlungen bei einer Gruppe Ziel: Gruppe
von Gegnern Zeit: --
Power: 5
MITHRA'S BLESS
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Schützt eine Party mit einem Effekt: +3 DV
abschirmenden Segen vor Schaden. Reichweite: --
Gefälligkeit einer fremden Gottheit. Ziel: Party
Zeit: Combat
Power: 5
LIGHT FLASH
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Produziert einen blendenden Blitz der Effekt: Lose Turn
Desorientierung der Feinde hervorrufen Reichweite: 50'
kann. Besonders nützlich gegen eine Ziel: Gruppe
Gruppe von Feinden und Kreaturen im Zeit: --
Untergrund für die Licht ungewohnt ist. Power: 6
ARMOR OF LIGHT
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Hüllt einen Charakter in eine schimmernde Effekt: +2 AC
magische Rüstung die beständig Reichweite: --
gegen die meisten Attacken ist Ziel: Char
Zeit: Combat
Power: 6
- Andere Spells -
CHARGER
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Der perfekte lade-mich-auf Spruch Effekt: Charge
für geleerte magische Gegenstände. Reichweite: --
Ziel: 1 Item
Zeit: --
Power: 8
DISARM TRAP
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Löst eine Falle sicher aus. Effekt: Disarm
Alles was Sie machen müssen ist Reichweite: --
in eine Falle zu laufen, und sie Ziel: --
wird ohne Folgen ausgelöst Zeit: Var
Power: 1=2 hr.
GUIDANCE
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Zeigt Ihnen die aktuelle Effekt: Compass
Blickrichtung. Sehr brauchbar Reichweite: --
im Untergrund wo Ihre Richtungsanzeige Ziel: --
nutzlos ist Zeit: Var
Power: 1=3 hr.
RADIANCE
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Der beste Lichtspruch in dieser Effekt: Light
Magiegattung. Reichweite: 40'
Ziel: Party
Zeit: Var
Power: 1=2 hr.
SUMMON SALAMANDER
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Entweder dieser Spruch beschwört Effekt: Summon
eine kraftvolle magische Kreatur, Reichweite: --
oder er bläst den Schädel des Sprechers Ziel: --
in die Luft. Lassen Sie es uns wissen. Zeit: Var
Power: 1=4 hr.
- Heil Spells -
SUN LIGHT
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Erhöht die Gesundheit des gewählten Effekt: 1-6 pts
Charakters. Ein kleiner Sonnenstrahl Reichweite: --
hat noch jeden gut getan Ziel: Char
Zeit: --
Power: 3
HEAL
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Ein sehr guter Heilspruch der aber Effekt: 2-8 pts
nur einen Charakter betrifft. Reichweite: --
Ziel: Char
Zeit: --
Power: 4
MAJOR HEAL
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der Beste der Sun Magic Effekt: 1-6 pts
Heilsprüche wenn mehr als ein Reichweite: --
Charakter verletzt ist. Gibt Ziel: Party
einen 'Sun Light' Spruch auf jedes Zeit: --
Party-Mitglied ab. Power: 6
DRUID MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kampf Spells -
DEATH CURSE
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A brutaler Spruch der sich von Effekt: 3-18 pts
grauer Vorzeit erhalten hat. Reichweite: 40'
Hinterlässt bis zu 18 Punkte Schaden Ziel: 1 Feind
beim Ziel Zeit: --
Power: 6
FIRE BLAST
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Dieser kraftvolle Spruch entfesselt Effekt: 4-24 pts
einen kleinen Feuersturm über eine Reichweite: 30'
Gruppe von Feinden. Mit Umsicht Ziel: Gruppe
benutzen. Zeit: --
Power: 12
INSECT PLAGUE
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Ein furchtbarer Weg um die Abwehr Effekt: -2 AV, DV
einiger Monster zu schwächen, Reichweite: 60'
Reduziert die AV und DV einer Ziel: Gruppe
Gegnergruppe und macht diese Zeit: Combat
verletzbar . Power: 4
WHIRL WIND
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Transportiert eventuell einen oder Effekt: Push 30'
mehrere Feinde durch einen Reichweite: 40'
Wirbelwind von Ihnen weg Ziel: Gruppe
Zeit: --
Power: 4
SCARE
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Zur richtigen Zeit gesprochen kann, Effekt: +2 AV
dieser Spruch die Fähigkeiten Ihrer Reichweite: --
Party in der Augen der Feinde erhöhen Ziel: Party
Zeit: Combat
Power: 4
BRAMBLES
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Erzeugt eine temporäre Barriere Effekt: Miss Turn
von Stacheln zwischen Ihrer Party Reichweite: 60'
und einer Gruppe von Gegners. Ziel: Gruppe
Benützen Sie diese Zeit um einen Zeit: 1 Round
effektiven Angriff zu planen. Power: 5
- Andere Spells -
CREATE WALL
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Errichtet eine Steinbarriere Effekt: Create
vor der Party. Wird auch zur Reichweite: --
Reparatur von alten Gebäuden Ziel: --
verwendet Zeit: --
Power: 5
SOFTEN STONE
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Ein sehr kraftvoller Spruch auch Effekt: Remove
beliebt bei Bauingenieuren. Nützlich Reichweite: --
gegen Untergrund-Konstruktionen Ziel: --
und beim entfernen gewissen Mauern. Zeit: --
Power: 6
BEAST CALL
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Dieser heilige Spruch von Enkidu wird Effekt: Summon
in geheimen Druiden Ritualen verwendet Reichweite: --
Ziel: --
Zeit: Var
Power: 1=4 hr.
WOOD SPIRIT
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Erstellt einen hilfreichen Verbündeten Effekt: Summon
aus Holz und Sträuchern. Reichweite: --
Ziel: --
Zeit: Var
Power: 1=4 hr.
INVOKE SPIRIT
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Ruft einen freundlich gesinnten Effekt: Summon
Geist um Sie in einem Kampf Reichweite: --
unterstützt Ziel: --
Zeit: Var
Power: 1=4 hr.
- Heil Spells -
GREATER HEALING
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Benutzt Energien aus der Natur um Effekt: 1-6 pts
Wunden eines Charakters zu heilen Reichweite: --
Ziel: Char
Zeit: --
Power: 4
CURE ALL
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Der beste und effizienteste Effekt: 1-8 pts
Heilspruch den die alten Druiden Reichweite: --
für eine Gruppe erdacht haben Ziel: Party
Zeit: --
Power: 6
MISCELLANEOUS MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ZAK'S SPEED
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Benannt nach einem vor langer Zeit Effekt: +15 Dex
sehr geachteten Magier. Dieser Spruch Reichweite: --
erhöht die Dexterity aller Charaktere Ziel: Party
in der Party. Zeit: Combat
Power: 10
PRISON
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Hält eine Gruppe von Feinden unter Effekt: Halt
dem Gewicht einer magischen Reichweite: 60'
Barriere, die sie am Vorrücken Ziel: Gruppe
oder Weglaufen hindert. Zeit: Combat
Power: 8
KILL RAY
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Gefälligkeit des wahnsinnigen Zaren Effekt: 10-80 pts
Strahkenhorc vor vielen Jahrhunderten. Reichweite: 50'
Dieser tödliche Strahl verwüstet alles Ziel: 1 Feind
was er trifft. Beachten Sie die Zeit: --
die hohen Kosten dieses Spruchs, diese Power: 15
können schnell die Energie eines Magiers
vermindern.
Summoning[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Monster Summoning: Mit dieser Beschwörung werden Kreaturen von anderen Orten oder Dimensionen herbeigerufen die Ihre Party verstärken. Verschiedene High Magic und Druid Macic Sprüche lassen unterschiedliche Kreaturen erscheinen, aber alle haben eines gemeinsam: Sie benötigen einen offenen Charakter-Slot in Ihrer Party für die herbeigerufene Kreatur. Außerdem bleiben diese nicht für immer sondern werden früher oder später dorthin zurückkehren von wo sie gekommen sind. Je mehr Power-Points Sie bei der Beschwörung investieren, desto länger wird die Kreatur bleiben. Herbeigerufene Kreaturen erscheinen mit ihrer eigenen Rüstung und ihren eigenen Waffen, Sie können diese aber mit anderen Gegenständen ausrüsten.
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