LDX $hhll
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| Mnemonic: | LDX $hhll | ||
| Opcode: | $AE | ||
| Operand(en): | $ll $hh | ||
| Anzahl der Bytes: | 3 | ||
| Befehlsgruppe: | Transfer-Befehl | ||
| Adressierung: | absolut | ||
| Beeinflusste Flags im Statusregister: | |||
| Negative-Flag | |||
| Zero-Flag | |||
| Taktzyklen: | 4 | ||
| 1 | PC | R | Lese Befehl, inkrementiere PC |
| 2 | PC | R | lese Adress-Lowbyte, inkrementiere PC |
| 3 | PC | R | lese Adress-Highbyte, inkrementiere PC |
| 4 | Adresse | R | lese von effektiver Adresse |
Der Assembler-Befehl LDX $hhll lädt das X-Register mit dem Inhalt der Speicherzelle $hhll.
Das X-Register ist ein 8-Bit-Register mit einem Wert zwischen 0 und 255 ($ff).
Funktionsprinzip
Bedeutung der Buchstaben im Befehl
| LDX | LoaD X-Register |
| Lade X-Register |
Beispiel
; Diese Programm gleicht die Rahmenfarbe der Hintergrundfarbe an. ; Programmstart mit SYS 49152 *=$c000 ; Startadresse des Programms ldx $d021 ; Lädt den Inhalt von $d021 (VIC-Register Hintergrundfarbe) in das X-Register stx $d020 ; Schreibt den Inhalt des X-Registers in die Speicherzelle $d020 (VIC-Register Rahmenfarbe) rts ; Rücksprung
.c000 ae 21 d0 ldx $d021 .c003 8e 20 d0 stx $d020 .c006 60 rts
Vergleich des Beispielprogramms mit Basic
POKE 53280, PEEK(53281)
