Mr.Do!/Rombach

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Mr.Do!/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Mr.Do!" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer II" wieder:

Mr.Do
Datasoft

Spielidee: Mr.Do ist ein kleines Männchen, das eine
Zipfelmütze  auf dem Kopf trägt. Er muß sich  durch
ein  Spielfeld  graben, in dem Kirschen  und  Äpfel
vorhanden sind. Wenn er alle Kirschen  eingesammelt
hat, kommt er in den nächsten Level. Doch dies  ist
nur  eine Möglichkeit, das Spiel fortzusetzen,  und
zwar die unattraktivste. Mr.Do wird bei seiner  Ar-
bei  von Monstern gestört, die in der  Bildschirm-
mitte  entstehen und von dort aus durch die  gegra-
benen  Gänge  patrouillieren.  Mr.Do  erreicht  den
nächsten Level auch, wenn er alle Monster erledigt.
Dies ist auf zwei Arten möglich: Er kann Äpfel ver-
schieben und ihnen auf den Kopf fallen lassen, oder
er schleudert  ihnen einen Ball entgegen. Am oberen
Bildschirmrand befindet sich das Wort "EXTRA".  Hin
und  wieder  löst   sich   ein  Buchstabe,  bekommt
Beinchen  und bewegt sich durch die Gänge. Wird  er
abgeschossen,  so wird er am oberen  Bildschirmrand
aufgeschrieben. Aus der Bildschirmmitte  entspringt
eine  bestimmte Anzahl von Monstern.  Nachdem  alle
unterwegs  sind,  erscheint an  dieser  Stelle  ein
Bonus.  Wenn er gefressen wird, werden die  Monster
augenblicklich eingefroren, ein Buchstabe löst sich
im Wort "EXTRA" und vier Gespenster machen sich auf
den  Weg. Die Gespenster fressen die  Äpfel,  falls
sie mit dem Maul auf sie stoßen. Die Monster dürfen
auch  in ihrem eingefrorenen Zustand nicht  berührt
werden.  Der   Buchstabe   ist   der  Anführer  der
Gespenster.  Wenn  er   beseitigt   wird,  wird  er
aufgeschrieben, die Gespenster verschwinden und die
Monster  machen  sich wieder auf den  Weg.  Es  ist
sinnvoller die Monster zu beseitigen, da man  dafür
mehr  Punkte  erhält  als  für  die  Kirschen.  Und
letztendlich  ist  das  Ziel  des  Spiels,  soviele
Punkte  wie möglich zu erreichen. Sobald  das  Wort
"EXTRA"  zusammengesammelt  ist,   wird  der  Level
beendet, und Mr.Do erhält ein zusätzliches Leben.
Gestaltung:  Die  Grafik ist sehr  schön  und  ent-
spricht in etwa der eines bekannten,  gleichnamigen
Spielhallenautomaten. Nach jeweils drei Levels (zu-
mindest anfangs) wird eine Zwischenbilanz  gegeben.
Bei  "EXTRA" wird ein kleines Zwischenspiel  einge-
blendet.  Die Musik entspricht der  des  Automaten.
Wenn  Mr.Do  seinen Ball in die  Gänge  schleudert,
ohne  ein  Monster  zu treffen, so  irrt  der  Ball
weiter in den Gängen herum. Er kann allerdings wie-
der  eingefangen  werden.   Falls  er  ein  Monster
trifft, dauert es eine Zeit, bis er wieder zu Mr.Do
zurückkehrt.
Hinweise:  Meist ist es sinnvoll, zu  Beginn  einen
Apfel  zu untergraben, und ihn danach als  Pfropfen
im  gegrabenen Gang zu verwenden. Wenn  sich  unter
dem Apfel ein paar Monster angesammelt haben,  läßt
man  ihn  fallen. Auf diese Weise kann man  bis  zu
fünf Monster auf einen Schlag beseitigen. Wenn  ein
Apfel  beim Schieben nach unten fällt,  wird  immer
die  geschobene und nicht die schiebende Figur  mit
hinuntergerissen.   Äpfel   können   dünne    Böden
durchschlagen.  Wenn   Gespenster  erschlagen  oder
getroffen  werden,  verwandeln sie sich  in  Äpfel.
Bevor  man den Bonus in der Mitte  berührt,  sollte
man die Buchstaben von "EXTRA" beobachten, und  ihn
erst  in  dem   Moment   abwerfen,  wenn  ein  noch
benötigter aufleuchtet.
Bewertung: Ein einfallsreiches und abwechslungsrei-
ches Spiel, das durchaus für längere Zeit unterhal-
ten  kann. Da zudem die Gestaltung und die  Motiva-
tion gelungen sind, kann man es nur als empfehlens-
wert bezeichnen.

  Bedienung    Prg.Spr.      Sprache      Schw.Grad 
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  J1             Masch.        Engl.        ***

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]