Pitfall II/Rombach

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Pitfall II/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Pitfall II" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer II" wieder:

Pitfall II
Activision

Spielidee:  Aufgabe des Spielers ist es, Harry  auf
seiner Expedition in den Dschungel von Peru zu  be-
gleiten.  Harry unternimmt diese  Expedition,  weil
seine  Nichte Rhonda und der treue Berglöwe  Quick-
claw hier verschollen sind. Außerdem heißt es,  daß
unter  dem Urwald unermeßliche  Inkaschätze  lagern
sollen.  Harry  hat sich nun in den  Kopf  gesetzt,
seine  Freunde zu befreien und die Schätze zu  fin-
den. Sein Weg führt ihn vorbei an reißenden Wasser-
fällen, über endlose Leitern und an Heißluftballons
hängend durch riesige Höhlenlandschaften.  Reißende
Ströme  müssen  durchschwommen werden  und  überall
lauern Gefahren. Ob Skorpione, Frösche oder Geier -
alle  heißen Harry nicht willkommen.  Ein  weiteres
tun Fallgruben, die übersprungen werden müssen, und
Fledermäuse.  Doch da Harry nicht aus  Zucker  ist,
überlebt er alle Herausforderungen und wird im  Un-
glücksfall  nur bis zum letzten Lager  zurückgewor-
fen. Sogar Stürze aus großer Höhe machen ihm nichts
aus.
Gestaltung:  Das Spiel besteht aus  27  Stockwerken
mit 216 labyrinthartigen Höhlen. Jede dieser Höhlen
birgt eine tödliche Gefahr. Doch liegen auf dem Weg
auch  Schätze  verteilt. Dies alles wird  in  einer
sehr  beeindruckenden Grafik dargestellt,  die  von
einer  eigens  für   Pitfall  komponierten  Melodie
untermalt  wird.  Insgesamt sind auf dem  Weg  fünf
Rastplätze  verteilt, die jeweils eine  Art  Basis-
lager  bilden.  Streckenweise ist  das  Spiel  sehr
schwer und fordert einiges an Geschicklichkeit. Er-
leidet  er  einen Unfall, so wird Harry  ins  Lager
zurückgebracht. Auf dem Weg dorthin wird der  Score
verringert. Ist der Score auf Null angelangt,  kann
trotzdem weitergespielt werden. Wenn Harry irgendwo
abstürzt,  werden 100 Punkte abgezogen.  Das  Spiel
ist  beendet,  wenn   Rhonda,   Quickclaw  und  ein
wertvoller Brillant gefunden sind. Es stehen  keine
unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen zur Auswahl.
Hinweise: Zur Lösung der Aufgabe müssen nicht  alle
Schätze auf dem Weg eingesammelt werden. Sie nehmen
nur  Einfluß auf den Score. Fledermäuse  und  Geier
sind am besten zu passieren, wenn sie den  höchsten
Punkt  ihrer Flugbahn erreicht haben.  Eine  Leiter
kann nur sicher betreten werden, wenn der  Joystick
dabei  nach unten bewegt wird. Wenn man  die  erste
"endlose" Leiter passiert hat (unterste Etage), muß
man sich nach links bewegen. Kommt man am Ende  des
Stegs  an, so muß man einmal in die Höhe  springen.
Kurz  darauf erscheint ein Ballon, an den man  sich
hängen  kann.  Er trägt Harry bis  in  die  oberste
Etage hinauf und zerplatzt dann an einer  Felswand.
Oben  angekommen, muß er Rhonda finden. Danach  be-
tritt  er  den nächsten Rastplatz und  begibt  sich
einige Etagen tiefer, bis er den ersten  Durchbruch
in  der linken Wand erreicht. Hier betritt man  die
Stegkante,  nimmt  Anlauf und springt  schräg  nach
links  unten.  Daraufhin bewegt sich  Harry  schräg
durch die Luft. Er erreicht einen Felsvorsprung auf
der anderen Seite der Höhle, wo er den Brillantring
findet. Von hier aus stürzt er sich wiederum in die
Tiefe  und erreicht den vorletzten  Rastplatz.  Der
Weg führt jetzt nach links und dann nach oben.  Hat
man schließlich das oberste Stockwerk erklommen, so
trifft Harry Quickclaw, und das Spiel ist beendet.
Bewertung:  Pitfall II ist eines der wenigen  Such-
und  Kletterspiele, von denen man sagen  kann,  daß
sie  interessant und spannend sind. Bei  Pitfall II
wurde  eine  raffinierte Handlung  mit  einer  sehr
schönen  Grafik untermalt. Zu bemerken ist, daß  es
keine unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen  gibt.
Dadurch  verliert das Spiel zwar an Reiz, wenn  man
es  einmal geschafft hat, Rhonda und  Quickclaw  zu
befreien. Doch bis zu diesem Erfolg wird man  viele
Versuche benötigen und lange, spannende Stunden vor
dem Computer verbringen. Pitfall II muß wohl mit zu
den  besten  Such-   und  Kletterspielen  gerechnet
werden.

  Bedienung    Prg.Spr.      Sprache      Schw.Grad 
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  J1             Masch.        -            ***

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]