Realm of Impossibility/Rombach

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Realm of Impossibility/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Realm of Impossibility" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer II" wieder:

Realm of Impossibility
Electronic Arts

Spielidee: Realm of Impossibility ist ein  Aktions-
und Strategiespiel, das sich dem Problem der  Illu-
sion  widmet.  Ziel des Spieles, das  aus  mehreren
auswählbaren "Dungeons" besteht, ist es, die sieben
Kronen aus dem Königreich der Mitte zu finden.  Sie
wurden  vor langer Zeit von Whistrix gestohlen  und
in seinen 13 Labyrinthen versteckt. Die  Schwierig-
keit für den Spieler besteht darin, die  Labyrinthe
zu  betreten,  die Kronen zu  finden  und  lebendig
wieder  herauszukommen.  Weitere  Probleme  stellen
sich  dadurch, daß manche  Labyrinthe  verschlossen
sind.  Um sie dennoch betreten zu können,  muß  der
Spieler erst in sechs anderen Labyrinthen Schlüssel
finden.
Gestaltung:  Das Spiel erreicht das Ziel einer  op-
tischen Täuschung voll und ganz durch seine hervor-
ragende  grafische Darstellung.  Insgesamt  besteht
das Spiel aus 13 Labyrinthen mit insgesamt 129 Räu-
men, in denen durch verschiedene farbliche Komposi-
tionen  Orientierungsprobleme entstehen, die  durch
die  aufkommende Hektik verschlimmert werden.  Doch
liegt die Schwierigkeit nicht nur in den  Orientie-
rungsproblemen.  Der  Spieler wird  zusätzlich  von
Skorpionen,  Spinnen, Zombies und  Schlangen  ange-
griffen. Zu seiner Verteidigung stehen ihm magische
Kreuze,  die die Verfolger aufhalten,  und  Zauber-
sprüche zur Verfügung. Ein weiterer Vorzug ist  das
"Two  Player  Game". Es  ermöglicht  zwei  Spielern
gleichzeitig, das Labyrinth zu erforschen. Dies ge-
schieht nicht als Gegner, sondern als Team.  Beson-
ders zu erwähnen wäre bei dieser Spielart noch, daß
die eine Spielfigur die andere, falls diese stirbt,
durch Berührung wieder zum Leben erwecken kann. Die
Spielfiguren  wurden ziemlich klein gehalten.  Dies
beeinträchtigt  das Spiel allerdings nicht.  Ebenso
bestehen einige perspektivische Fehler. Es ist  zum
Beispiel  nicht  möglich,   hinter  einer  Wand  zu
laufen.
Hinweise:  Durch  das Sammeln von  Spells  (Zauber-
sprüchen) kann man sich einige Spielerleichterungen
verschaffen. Sie werden durch Drücken des Joystick-
knopfes  und die gleichzeitige Bewegung des  Hebels
ausgelöst  und zeigen dann kurzzeitig ihre  Wirkung
(F  =  Freeze  - hoch, P = Protect -  rechts,  C  =
Confuse - links). Wenn man den Joystick nach  unten
bewegt, wird der zuletzt erlangte Spell  aktiviert.
Man   bekommt   die   Spells   durch   Sammeln  von
Gegenständen  in  den einzelnen  Bildern.  Außerdem
kann  man  "Hit Points"  gewinnen,  die  das  Leben
erheblich verlängern können.
Bewertung:  Bei Realm of Impossibility  handelt  es
sich um eine neue Spielidee. Diese wurde  erstklas-
sig verwirklicht, so daß keine Langeweile aufkommt.
Einige kleine Fehler bei der Gestaltung der  Grafik
werden  durch den Spielwitz, der dieses Spiel  erst
richtig interessant macht, vollkommen  kompensiert.
Und  um  diesen zu erkennen,  reicht  die  gebotene
Grafik aus. Hinzu kommt noch die Möglichkeit  eines
"Two  Player  Game", die  das  ewige  Gegeneinander
einmal   ablöst.   Also   alles   in   allem    ein
Spitzenspiel,  das  einmal etwas von  der  normalen
Strategie der Such- und Kletterspiele abweicht.

  Bedienung    Prg.Spr.      Sprache      Schw.Grad 
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  J1             Masch.        Engl.        **

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]