Silicon Syborgs
Silicon Syborgs | ||
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Spiel Nr. | 630 | |
Bewertung | 6.00 Punkte bei 11 Stimmen | |
Entwickler | John W.S. Marvin | |
Firma | Epyx | |
Verleger | Commodore, CBS Electronics, EuroGold | |
Release | 1984 | |
Plattform(en) | Atari 800/XL/XE, C64, DTV | |
Genre | Geschicklichkeit, Strategie | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (simultan) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | * a.k.a. Silicon Warrior * Bestandteil des Super Games 64 Modules |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Silicon Syborgs (bzw. Silicon Warrior ) ist eine Art Fünf-Gewinnt im Live-Modus. Ziel des Spieles ist es, fünf mal als Erster eine Zeile, Reihe oder Diagonale des 5x5 Felder großen Spielfeldes mit der eigenen Farbe markiert zu haben, und diese Markierung kurzzeitig zu halten. Zum Markieren eines Feldes bewegt der Spieler seine Spielfigur auf das gewünschte Spielfeld. Dieses wird nach sehr kurzer Verweildauer in der Spielerfarbe gefärbt. Ein bereits vom Gegenspieler eingefärbtes Spielfeld wird jedoch zuerst wieder entfärbt und erhält die eigene Einfärbung erst beim nächsten Besuch des Spielers.
Dieses Grundspielprinzip wird durch verschiedene Spielmodi angereichert:
- 1 - Five Chips in a Row - Grundmodus
- 2 - Black Holes (ein zufälliges Spielfeld verschwindet kurz - wer ins das schwarze Loch fällt, muss kurz aussetzen)
- 3 - Laser Fire (Gegenspieler können abgeschossen werden und müssen dann kurz aussetzen)
- 4 - Laser Fire & Black Holes
- 5 - Laser Fire & Shields (Shields schützen vor gegnerischem Feuer)
- 6 - Laser Fire Shields & Black Holes
- 7 - Wechsel durch alle Modi
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel präsentiert sich in einer quasi-isometrischen Ansicht. Dabei sind die vorderen Felder größer dargestellt als die Hinteren, um einen dreidimensionalen Eindruck zu erzeugen. Links und rechts von dem 5x5 Felder großen Spielfeld befinden sich jeweils 2 Aussetz-Gefängnisse, in welcher eine Spielfigur verweilen muss, wenn sie entweder in ein schwarzes Loch gefallen oder von einen anderen Spieler abgeschossen wurde.
Ein weiterer Effekt ist, dass sich die Spielfigur bei der Bewegung von einem auf ein anderes Spielfeld zuerst auflöst und dann wieder auf dem Zielfeld zusammensetzt.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- = Spieler (0-2) / Computergegner (0-4) einstellen
- = Bestätigen
- Es gibt einen Demonstrationsmodus wenn bei HUMAN PLAYERS 0 und bei COMPUTER PLAYERS mehr als 0 auswählt.
- Mit der Taste RESTORE wird das aktuelle Spiel beendet und ins Hauptmenü zurückgekehrt.
- Ein Teleportieren auf ein Feld, auf dem sich ein gegnerischer Kämpfer befindet, ist nicht möglich.
- = Figur auf das nächste Feld in Joystickrichtung teleportieren
- = In die jeweilige Richtung schießen (Feuerknopf drücken und halten, danach Joystick ziehen)
- = Schild aktivieren
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps:
- Man muss nicht warten bis die Figur auf einem Feld vollständig materialisiert, man kann die Figur schnell auf ein weiter entferntes Feld bringen.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Es sind keine ins Spiel integrierten Cheats oder passende POKEs bekannt. Auch die einschlägigen Seiten Gamebase64 und CSDb haben leider keine gecrackte Version mit Trainermenü im Angebot.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.00 Punkte bei 11 Stimmen (Rang 803). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 06. Januar 2013 - 1361 downs (Version 4) |
Lemon64 | 6,1 | 06. Januar 2013 - 23 votes (Silicon Warrior) |
Ready64 | 7 | 10. Januar 2013 - 1 voti (Silicon Warrior) |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Ein einfaches Spielprinzip einmal etwas anders aufbereitet. Gegen drei Computergegner mit Laser Fire und Black Holes ist es nicht einfach fünf mal zu gewinnen. Das Spiel könnte mit einem 4-Spieler-Joystick-Adapter witzig sein, so ist es leider nur Durchschnitt".
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein kurzes Video zum Spiel, erstellt von MadCommodore...
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bei diesem Spiel ist leider kein Highscore möglich.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 2472
- Lemon64 - Spiel Nr. 2310
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 6819
- C64.com - Spiel Nr. 1381
- Eintrag bei TheLegacy - 2956
Videos