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Cover/Buchdeckel
Sprache deutsch
Autor(en) Dietrich Senftleben
Verlag Vogel-Buchverlag, Würzburg
Jahr 1985
ISBN ISBN 3-8023-0802-6
Neupreis DM 30.-
Datenträger
Seitenzahl 210
letzte Auflage 1. Auflage
Genre Einsteiger / Programmieren / Logo
Information




Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorwort .................................................. 7
1 Das kleine Logo-Einmaleins mittels Grafik............... 9
  Lektion 1: Willkommen bei Commodore-Logo................ 9
  Lektion 2: Striche in jeder Richtung.................... 17
  Lektion 3: REPEAT wiederholt alles...................... 30
  Lektion 4: Tippfehler stören uns nicht.................. 40
  Lektion 5: Figuren auf dem Schirm....................... 44
  Lektion 6: So erstellt man Programme.................... 62
  Lektion 7: Der Programmänderungsdienst.................. 71
  Lektion 8: Programme sichern, laden, listen............. 78
  Lektion 9: Programme rufen Programme.................... 82
  Lektion 10: Groß, größer, variabel...................... 87
  Lektion 11: Farbe ist Trumpf............................ 96
  Lektion 12: Ideen und Experimente....................... 102
  Kursende................................................ 118

2 Hallo, Herr Gutenberg - wir drucken auch................ 119
  2.1 Wörter und Sätze.................................... 119
  2.2 Buchstabenbilder und Texte.......................... 120
  2.3 Adressenhandel...................................... 124
  2.4 Wir drucken auf Papier.............................. 125
  2.5 Forschungsaufträge.................................. 127

3 Unser wichtigster Lieferant ist OUTPUT.................. 129
  3.1 Was liefert denn OUTPUT?   ......................... 129
  3.2 Wir schmieden neue Werkzeuge........................ 131
  3.3 Logo versteht deutsch............................... 135
  3.4 Lange Geschichten................................... 137
  3.5 Forschungsaufträge.................................. 142

4 Einmal ist keinmal - Programmschleifen.................. 147
  4.1 Was ist, wenn... ?  ................................ 147
  4.2 Die Stopper......................................... 149
  4.3 Der große Dreh...................................... 152
  4.4 Forschungsaufträge.................................. 157

5 Ich gebe Dir den Namen.................................. 161
  5.1 Jedes Ding hat einen Namen.......................... 161
  5.2 Kreisverkehr........................................ 163
  5.3 Forschungsaufträge.................................. 166

6 Hast Du Töne............................................ 171
  6.1 Der TOOT-Befehl..................................... 171
  6.2 Sing ein Lied....................................... 173
  6.3 Ein Klavier muß her................................. 179
  6.4 Forschungsaufträge.................................. 181

Anhang.................................................... 183
Logo-Kurzgrammatik........................................ 183
Nützliche Programmbausteine............................... 189
Übersicht der Commodore-Logo-Vokabeln..................... 191
Übersicht der Kontrolltasten und Editierfunktionen........ 200

Stichwortverzeichnis...................................... 202

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]