Zaga/Rombach

Aus C64-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

<< zurück zu Zaga

Zaga/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Zaga" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer II" wieder:

ZAGA
Kingsoft

Spielidee: ZAGA ist ein Geschicklichkeitsspiel, das
grafisch  mit  dem   Spielhallenhit  ZAXXON  (siehe
Spieleführer I)  verwandt    ist,  dem  jedoch  der
Schießspielcharakter  genommen   wurde.   Ziel  des
Spieles  ist es, durch geschicktes Manövrieren  mit
einem Hubschrauber ein dreidimensionales  Labyrinth
zu durchfliegen, ohne an den Mauern zu zerschellen.
Erschwert wird die Aufgabe durch spezielle  Hinder-
nisse, die plötzlich auftauchen. Die  Gesamtstrecke
ist  abschnittsweise zurückzulegen. Das Ende  jedes
Abschnitts wird durch ein rotes Kreuz  gekennzeich-
net,  auf dem gelandet und  Treibstoff  aufgenommen
werden kann.
Gestaltung: Die Grafik des Spiels stellt ein  drei-
dimensionales  Labyrinth dar, das schräg  über  den
Bildschirm bewegt wird. Durch die perspektiventreue
wird das Gelände allerdings etwas  unübersichtlich,
was zu Orientierungsschwierigkeiten führen kann. Zu
bedauern  ist die geringe Geschwindigkeit des  Hub-
schraubers, dessen Trägheit ein naturgetreues Flug-
verhalten zu simulieren versucht. Am unteren  Bild-
schirmrand  sind grafische Anzeigen für  die  Flug-
höhe,  den Treibstoffvorrat und den  zurückgelegten
Weg  zu sehen. In der Mitte der unteren Spalte  be-
findet sich ein Monitor, auf dem angezeigt wird, ob
sich  ein Hindernis im Weg befindet. Das Spiel  ist
sehr  schwierig. Teilweise können Passagen nur  auf
gut  Glück  durchflogen werden. Hier  verliert  man
meistens einen oder sogar mehrere Hubschrauber,  da
man  nie voraussagen kann, wann die plötzlich  auf-
tauchenden  Hindernisse   wieder   zuschlagen.  Die
Punktzahl  wird   proportional  zur  zurückgelegten
Strecke  berechnet.  Bei   jeweils  20 000  Punkten
erhält  man  einen zusätzlichen  Hubschrauber.  Das
Spiel kann auch zu zweit gespielt werden.
Hinweise: Durch Drücken der Shift-Lock-Taste ist es
möglich,    den   Hilfsradarschirm    ständig    zu
beobachten.  Ohne  ihn  ist  es  unmöglich,  hinter
Mauern  entlang  zu fliegen. Nachtanken  ist  durch
Landen  auf den am Boden  gekennzeichneten  Kreuzen
möglich.  Hier  ist darauf zu achten, daß  man  die
Kreuze  nicht   verfehlt,   da   man   sonst  nicht
zurückfliegen  kann. Das Programm  bietet  außerdem
die Möglichkeit, nach Verlassen des Hauptmenues die
Joystick-Steuermodi auszuwählen (Pilot o. Normal).
Bewertung:  ZAGA stellt ein  grafisch  ausgereiftes
Spiel dar. Es ist sehr schwierig, weist aber  wenig
Abwechslung  auf.  Der Spielanreiz  währt  bestimmt
nicht  allzu  lange. Dies kann aber  unter  anderem
auch  noch  dadurch   verursacht  werden,  daß  die
ständigen Mißerfolge und die damit verbundenen Neu-
anfänge auf die Dauer frustrierend wirken. Ein  gut
gestaltetes Geschicklichkeitsspiel, das jedoch viel
zu schwierig geraten ist.

  Bedienung    Prg.Spr.      Sprache      Schw.Grad 
---------------------------------------------------
  J2             Masch.        Engl.        ***

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]