Blueprint/Rombach

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Blueprint/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Blueprint" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:

Blue Print                        Commodore 1983

Spielidee: Am oberen Bildschirmrand verfolgt ein
Monstermann eine dicke Frau, wobei das Motiv unklar
bleibt. Der Spieler muß aus verschiedenen Häuschen
die Teile einer Maschine zusammensuchen und auf der
technischen Zeichnung der Maschine ( = blue print)
zusammenbauen. Mit dieser Maschine kann man dann das
Monster abschießen. Damit es nicht zu einfach wird,
stören den Spieler, nachdem er das dritte Teil
herbeigeschafft hat, mehrere widerliche kleine
Monster. Außerdem lassen langsam die Kräfte der
Dicken nach.
Gestaltung: Hochauflösende Grafik, z.T. mit
Mustern, die an Stoffe erinnern. Die Programmierer
hatten Sinn für lustige Details. Der Sound ist
dagegen ziemlich unangenehm.
Hinweise: Monster, die die schon zurechtgelegten
Teile wieder durcheinander bringen, kann man am
Kragen packen und im Monsterpit rechts unten
abliefern. Bomben (Sirenentöne) sind an derselben
Stelle abzulegen.
Spielanreiz: Das Spiel ist nicht einfach zu
gewinnen. Punkte werden allerdings auch für jedes
gefundene Teil gegeben, so daß man Wettbewerbe
veranstalten kann.
Bewertung: Von den Spielen, die um Lustigkeit bemüht
sind, sogenannten Kartoonspiele (= Hover Bovver,
Quest for Tires), ist es das beste.

URTEIL     BED.  BLOCKS    PRG.SPR.     SPRACHE
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  2         J      66       Masch.      engl.

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]