Invader/Rombach

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Invader/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung der Spielekategorie "Invader" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:

Invader                      Commodore
     und Avenger               Commodore
         Bat Attack            Alligata
         Eagle Empire          Alligata
         Galactic Meteors      H.Gehrmann
         Galaga                H.Wening
         Galaxians             Atari
         Galaxions             SolarSoft
         Galaxy                Kingsoft
         Gorf                  Commodore
         MonsterAttack         Siren
         Threshold             Jedi
         Vultures              Micros
         Wavy Navy             Sirius
         Xerons                A.Trott

Spielidee: Das Grundmotiv der Invaderspiele stellen
die Angriffswellen dar, die vom Spieler mit einer
Kanone, die am unteren Rand des Bildschirms hin und
her bewegt werden kann, abgeschossen werden müssen.
Die Angriffswellen werden bei jedem neuen Angriff
größer oder aggressiver, bis ein Maximum erreicht
ist. Das Leitmotiv der Invaderspiele wird auf
verschiedene Weise abgewandelt.

 1. Die Originalinvader stellen dem Spieler eine
Deckung zur Verfügung, die aber durch feindlichen
Beschuß abgebaut wird. Die Invader wandern von links
nach rechts über den Bildschirm und, sobald der Rand
erreicht ist, eine Reihe weiter vor. Sie werden mit
geringerer Anzahl schneller.
Dazu gehören Invader und Avenger von Commodore. Es
sind zwei außer dem Titel identische Programme, was
wohl auf Copyrightprobleme für den Titel
zurückzuführen ist.
2. Eine weitere Version baut zu Beginn die Angreifer
in Formation auf, Diese marschieren jedoch nicht wie
beim Originalinvader einfach von links nach rechts,
sondern flattern einzeln oder zu mehreren auf dem
genzen Bildschirm herum. Diese Art von Spielen
könnte man nach den Hauptvertretern als die
Galaxians bezeichnen.
Dazu gehören: Bat Attack, Galactic Meteors, Galaga,
Galaxians, Galaxions, Galaxy, Monster Attack,
Threshold, Vultures, Wavy Navy, Xerons.
Es gibt einige Unterschiede zwischen diesen Spielen,
was die verwendeten Motive und auch den Spielablauf
betrifft. So sind die Angreifer bei Galaga abstrakt,
bei Wavy Navy Flugzeuge und Hubschrauber, bei
Monster Attack farbige Monster, bei Threshold weiße
abstrakte Muster. Bei Bat Attack und Galaxy gibt es
zwischen den normalen Spielstufen ein Zwischenspiel,
bei dem man sich Sonderpunkte verdienen kann, was
bei Bat Attack so aussieht, daß man fallenden
Zitronenscheiben ausweichen muß. Threshold verdient
deshalb herausgehoben zu werden, weil das Dauerfeuer
durch die Erhitzung des Lasers beschränkt wird. Man
muß dann solange warten, bis die angezeigte
Temperatur sich um 50% gesenkt hat.
3. Es gibt mehrstufige Spiele mit galaxiansähnlicher
Bildgestaltung, die auf jedem Spielniveau ein Ende
finden, wenn man die Hauptbasis des Gegners zerstört
hat. Danach wird das Ganze auf höherer Spielstufe
wiederholt. Hierzu zählen Eagle Empire und Gorf.
4. Invaderähnliche Programme sind Alien Invasion
Alien Brood, Ambush, Bandits, Blue Moon, Demons of
Osiris, Zwark

Gestaltung: Qualitätsmäßig unterscheiden sich die
Invaderspiele nur wenig. Die meisten Unterschiede
sind darin zu sehen, ob Dauerfeuer möglich ist, ob
die Bewegungen der Gegner zufallsgesteuert sind oder
deterministisch. Diese Unterschiede beeinflußen den
Reiz eines Spiels nach unserer Ansicht aber weniger
als die optisch und angriffstechnisch unterschied-
liche Gestaltung aufeinanderfolgender Angriffs-
wellen. Unter diesem Gesichtspunkt sind vor allem
die mehrstufigen Galaxiansversionen interessant.
Urteil: Die Invaderspiele sind vielleicht als
Sammelobjekt für Spielesammler interessant, da sie
sozusagen Klassiker darstellen. Der Spielanreiz
dieser relativ primitiven Ballerspiele wird heute
aber von vielen anderen Programmen übertroffen.
Empfehlenswert sind daher die Originale oder die
mehrstufigen Spiele.

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]