One on One: Julius Erving and Larry Bird/Rombach

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One on One: Julius Erving and Larry Bird/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "One on One" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:

One on One               Electronic Arts/E.Hammond

Spielidee: Nach dem Laden und Starten des Program-
mes ist zunächst eine Demonstration zu sehen, in der
sich die elektronischen Abbilder zweier tatsächlich
existierender Basketballspieler (Julius Erming und
Larry Bird) einen harten Kampf um Ball und Korbwürfe
liefern.
Durch Druck auf den Feuerknopf kann die Demonstra-
tion abgebrochen werden und ein Auswahlmenue wird
sichtbar. Hier kann der Spieler verschiedene,
den Spielablauf bestimmende Parameter einstellen. So
kann z.B. gegen den Rechner oder gegen einen
Mitspieler angetreten werden. Spielstärke und
Spieldauer unterliegen ebenfalls der Entscheidung
des Spielers. Während eines laufenden Matches kann
jederzeit in das Auswahlmenue zurückgekehrt werden,
um dort Änderungen vorzunehmen und anschließend das
Spiel an der unterbrochenen Stelle fortzusetzen.
   Es treten nicht wie beim richtigen Basketball
zwei Mannschaften gegeneinander an, sondern nur zwei
Spieler im Kampf Mann gegen Mann um den Korb.
Dennoch erlebt man eine gelungene Simulation des
Basketballspiels. Regeln und Bewegungsabläufe ent-
sprechen, bis auf kleine Ausnahmen, den vom Basket-
ball her bekannten. Es kann auch "gefoult" werden,
worauf der Schiedsrichter erscheint, das Spiel ab-
pfeift und dem gewaltsam benachteiligten Spieler
einen Freiwurf auf den Korb zuspricht. Springt ein
Spieler ungeschickt oder im Eifer des Gefechtes zu
nahe an den Korb heran, geht dieser zu Bruch. Die
heruntergefallenen Bruchstücke werden vom Hilfs-
personal beseitigt und das Spiel geht nach der
lustigen Einlage weiter.
Der physische Zustand der Spieler wird durch zwei
Balken an der Bildschirmunterseite kenntlich ge-
macht. Allzuhäufiges Hochspringen zehrt an den
Kräften und vermindert die Sprunghöhe, was sich bei
der Abwehr gegnerische Würfe schnell nachteilig
auswirkt. Die Trefferwahrscheinlichkeit eines Wurfes
ist um so größer, je näher der Werfer am Korb steht.
Die Bewegungsabläufe der Spieler werden durch den
Joystick gesteuert.
Gestaltung: Die Darstellung des Spielfeldes ist
relativ einfach und beschränkt sich auf das
Wesentliche. Einige Begrenzungslinien und der Korb
sind da zu sehen. Seitlich eine Anzeigetafel mit den
jeweiligen Punkteständen. Alle Spielfiguren sind
farbig dargestellt und bestechen durch hervorragend
realisierte Animation, die fast echt wirkt.
Bewertung: Ein Sportspiel der Spitzenklasse, das
Liebhabern des Basketballs aber auch allen anderen
Videospielern wärmstens empfohlen werden kann.

URTEIL     BED.  BLOCKS    PRG.SPR.     SPRACHE
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  1         J     158       Masch.

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]