Phase Out
Phase Out | ||
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Spiel Nr. | 781 | |
Bewertung | 6.80 Punkte bei 5 Stimmen | |
Entwickler | Ernst Neubeck, Simon Quernhorst für V1.x, Roy Fielding für V2.0 Grafik: Steve Day | |
Firma | INC-X Software | |
Verleger | Psytronik Software, RGCD, INC-X Software | |
Musiker | Peter Siekmann (Devilock); Alexander Ney (Taxim) | |
HVSC-Datei | MUSICIANS/D/Devilock/Phase_Out.sid | |
Release | 2013 | |
Plattform(en) | C64, C128 | |
Genre | Logik, Denkspiel | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Mehrere Versionen und Verkaufsversionen (Budget, Premium) verfügbar. Commodore Format (Ausgabe 64), Reset Ausgabe 07 Mix-i-Disk |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im dem einfachen, aber genialen Denkspiel Phase Out müssen mindestens 2 gleichfarbige Edelsteine durch horizontalen oder vertikalen Positionstausch über den Joystick kombiniert werden, damit diese vom Spielfeld verschwinden (Phase Out). Sind alle Edelsteine innerhalb einer bestimmten Zeit verschwunden, ist ein Level erfolgreich abgeschlossen worden. Schwarze Steine und Mauern können nicht kombiniert werden und dürfen zum Levelende vorhanden sein.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Multicolor-Grafik ist einfach und passend gestaltet. Die Hintergrundmusik ist flott und modern. Die Zeitzähler sind am linken und rechten Spielfeldrand dargestellt und dürfen nicht überlaufen!
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel wird mit Joystick in Port 2 gespielt.
- = Cursor bewegen
- = Position der Steine tauschen
- Die Säulen am linken und rechten Bildschirmrand repräsentieren das Zeitlimit für Zug und Levellösung durch langsames Auffüllen.
Linke Säule = Zeitlimt für Zug
Rechte Säule = Zeitlimt für Levellösung. - Mit der Taste RUN/STOP ("Esc" beim Emulator) kann das Spiel z.B. bei Unlösbarkeit abgebrochen werden (zurück zum Hauptmenü).
- Mit der Taste ← (" ^ " beim Emulator - links neben Taste 1) kann ein Level z.B. bei Unlösbarkeit abgebrochen werden (Neustart des aktuellen Levels).
- Jedes der 50 Level besitzt einen Levelcode (wird vor Beginn des Levels gezeigt), mit dem direkt vom Hauptmenü zu diesem Level gesprungen werden kann.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Mit schwarzen Steinen kann getauscht werden.
- Mauern sind unbeweglich.
- Levelcodes
Level v1.4 v2.0 Level 02: REBJEF LMCJIH Level 03: FJFEIN BLJIJF Level 04: REBLEH PFAPHE Level 05: KEKJBI SIFLDN Level 06: LHCRAJ Level 07: PBLPJQ Level 08: BBGLDQ
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Es gibt Cracks mit Trainerversionen in der CSDb.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.80 Punkte bei 5 Stimmen (Rang 510). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Sehr schönes Tüftelgame das in späteren Level auch knifflig wird. Auch bei Grafik und Musik gibt es nichts zu bemängeln. Nur eine Highscoreliste, die man leicht durch "(Restsekunden der gelösten Level) x (Anzahl der gelösten Level)" realisieren könnte, fehlt. Fazit: Ein gelungenes Spiel bei dem man auch schon mal einige Zeit damit verbringt."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Programmiert für die C64 16k Cartridge Game Competition von RGCD im Jahr 2013.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei diesem Spiel gibt es keine Punktewertung oder einen Highscore.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 25120 (v1.0, v1.4, v2.0)
- Phase Out bei Psytronik.net
- Phase Out Steckmodul bei RGCD
- Phase Out V2.0 auf der Entwickler-Webseite
- Phase Out 1.4/1.1 - kostenlose Demoversion (7 Levels) von Phase Out V1.1 (16K/PAL)
- Versionen bei CSDb
- Interview bei Pixelnostalgie.de
Videos