Ski-Weltcup

Aus C64-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Ski-Weltcup
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 1079
Bewertung 6.67 Punkte bei 3 Stimmen
Entwickler Ralf Dotzert, Rainer Hartwig, El Ualid Nouri, Christian Griesbeck
Firma CCD
Verleger Ariolasoft
Musiker unbekannt
HVSC-Datei /GAMES/S-Z/Ski_Weltcup.sid
Release 1984
Plattform(en) Atari 400/800, C64
Genre Sport
Spielmodi Einzelspieler
bis zu 4 Spieler (abwechselnd)
Steuerung Icon Port1 2.pngIcon joystick 1-2.png Icon tastatur.png
Medien Icon kassette.png Icon disk525.png
Sprache Sprache:deutsch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ski-Weltcup ist ein Sportspiel, das 1984 erschien. Es gehört zu den ersten Spielen, denen ein Editor beigefügt ist. Bei diesem Skirennen werden zunächst fünf Strecken ausgewählt, die dann von vier Spielern abwechselnd gefahren werden, sodass letztlich ein Turnier gefahren wird. Soweit keine vier menschliche Spieler vorhanden sind, füllt der C64 die fehlenden Spieler mit Robo-Playern auf.

Charakteristisch für die Strecken sind die vielen Hindernisse, denen auszuweichen ist, insbesondere Häusern und Tannen. Sehr typisch für Ski-Weltcup ist zudem, dass es nur zwei Geschwindigkeiten gibt: Man kann wechseln zwischen ziemlich langsam und verdammt schnell. Da die Rennen natürlich auf Zeit gehen, ist es einerseits unklug, zu langsam zu fahren. Andererseits ist es auf der hohen Geschwindigkeiten unglaublich schwer, die schwierigeren Streckenpassagen zu meistern, selbst wenn man sehr reaktionsschnell ist.

Nach einem Rennen gibt es vier Punkte für den Sieger, drei für den Zweiten usw. für die Gesamtwertung im Rahmen einer kleinen netten Siegerehrung. Nach allen fünf Strecken gewinnt dann der Spieler mit den meisten Gesamtwertungspunkten das Turnier. Die Fahrten der Robo-Player muss man nicht anschauen und ihre Zeiten sind oft eher mau. Da sie aber in Abhängigkeit von der Streckenlänge und nicht vom Schwierigkeitsgrad ermittelt werden, kann man bei kniffligen Strecken auch schon einmal das Nachsehen haben.

Der Editor ist sehr leicht zu bedienen und für das Erscheinungsjahr eine wirklich gute Idee und positive Überraschung. Man kann schnell Strecken unterschiedlicher Länge und mit sehr eigenem Charakter und Schwierigkeitsgrad erstellen.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Auswahl der Rennen
Auf die Plätze, fertig, los!
Mitten im Rennen - wir haben das Tor verpaßt.




Rangliste
Wir sind mit einem Gebäude kollidiert.



Am Ski-Hang gibt es verschiedene Hindernisse wie Bäume und Häuser (insgesamt 14 verschiedene), sowie 3 Elemente, wie Fahnen, Start- und Ziellinie, die passiert werden müssen. Diese sind gut gezeichnet, ebenfalls wie der Skifahrer und das zufällig erscheinende Hindernis, der über die Skipiste laufende Hase.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Bedienung erfolgt mit Tastatur und Joystick.

Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Hauptmenü
  • F7  - Spielstart
  • S  - Aufruf des Ski-Editors
  • H  - Aufruf des Hauptprogramms


Im Spiel

Beim Spielstart müssen fünf Rennen ausgewählt werden, die hintereinander durchspielt werden. Die Steuerung des Ski-Fahrers erfolgt per Joystick.


Rennen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgende Ski-Rennen sind auf der beiliegenden Datendiskette enthalten (Angabe des Dateinamens!):

  • St. Moritz
  • Oertzel
  • Berchtes
  • Valdiser
  • Garmisch
  • Sarajevo
  • Kitzbuel
  • Montevid
  • Montreal
  • Slalom
  • Riesensl (für Riesenslalom)
  • Demo


Ski-Editor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Editor-Ansicht

Links sieht man die Ski-Piste, in der Mitte die möglichen zu setzenden Hindernisse und Elemente eines Ski-Rennens, und ganz rechts die Icons für die Untermenüs. Die Steuerung im Editor erfolgt per Joystick.

Menü-Icons
  • Disketten-Icon: Aufruf des Diskmenüs.
  • "Play Game"-Icon: Editiertes Spiel starten bzw. testen.
  • OU-Icon: Scrollen der Ski-Piste nach oben oder unten, über die dazugehörige Pfeile.
  • Würfel-Icon: Aufruf des Optionsmenüs.


Diskmenü - Disketten-Icon
  • Laden: Zu editierendes Level laden.
  • Speichern: Editiertes Level abspeichern.
  • Diskinhalt: Anzeige des Directory der aktuellen Diskette.
  • Editor: Zurück zum Editor.
  • Verlassen: Zum Hauptmenü.


Optionsmenü - Würfel-Icon
  • Beschleunigung: 1-4
  • Geschwindigkeit: 1-4
  • Hase: An/Aus
  • Editor: Zurück zum Editor


Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sich die Knackpunkte der jeweiligen Strecken zu merken ist extrem von Vorteil, da man dann weiß, wo man aufs Tempo drücken kann und wo nicht. Dies gilt bei diesem Spiel mehr als bei jedem anderen, weil es zwischen sehr schnell und sehr langsam praktisch nichts gibt und man viel Zeit verliert, wenn man ständig in Hindernisse saust oder Fahnen verpasst, aber eben auch, wenn man ständig unnötig abbremst.


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt keine Lösung.


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es sind keine Cheats bekannt.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.67 Punkte bei 3 Stimmen.
Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.
C64Games 5 17. Januar 2022 - Bewertung "5" - 258 downs


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Happy Computer (Ausgabe August 1985): "Der etwas fade Ablauf beim "Ski-Weltcup" wird durch ein "Construction Set" ausgeglichen, mit dem man eigene Pisten sehr komfortabel zusammenstellt." (Heinrich Lenhardt)

Pattensen Power: "Irgendwie ein ganz witziges Spiel, auch wenn es sicherlich seine Schwächen hat. Natürlich wurde das Spiel in einem wichtigen Punkt vermurkst, nämlich dieses unsägliche Umschalten zwischen zwei völlig unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Aber wenn man vernünftige (also nicht zu schwere) Strecken zur Hand hat und mit mehreren Leuten spielt, macht es schon ziemlich Spaß. Und die Grafik und das ganze Drumherum sind wirklich charmant gemacht. Der Turniermodus und das eigene Construction Set machen das Spiel zu etwas Besonderem. Wir haben das Spiel früher immer alle gern gespielt. Knapp gebe ich sogar 7 Punkte."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover"

Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Bild von der Atari-Version
Ein Bild von der Atari-Version


Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Highscore macht eigentlich keinen Sinn, da es ja sehr viele unterschiedliche Strecken gibt. Und die Gesamtwertungspunkte eignen sich nun wirklich nicht für ein Highscore-Ranking im klassischen Sinne.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]