Sword of Fargoal/Rombach

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Sword of Fargoal/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Sword of Fargoal" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:

Sword of Fargoal                              Epyx

Spielidee: Die Spielfigur muß in einen unter-
irdischen Dungeon hinabklettern und zwischen dem
fünfzehnten und zwanzigsten Level ein Schwert
suchen. Dieses Schwert of Fargoal soll er dem
blinden Retter Gedwyn übergeben, damit dieser den
teuflischen Umla bekämpfen kann. Sobald der Spieler
das Schwert in den Tiefen des Dungeon gefunden hat,
bleiben ihm etwa 30 Minuten Zeit, um es herauszu-
bringen. Geht es unterwegs verloren, so muß er in
das Level zurückkehren, in dem er es gefunden hat.
Ebenso wie bei anderen Fantasyrollenspielen ver-
bessert der Spieler durch Sammeln von Erfahrungs-
punkten seine Fähigkeiten. Wichtig ist dabei,
bestimmte Schwellen zu überwinden, durch die auch
seine Widerstandskraft gegenüber Verwundungen
gesteigert wird. Die erste Schwelle liegt bei 200
Erfahrungspunkten, die nächste liegt immer doppelt
so hoch wie die vorhergehende, also die zweite bei
400, die dritte bei 800 usw.
Die in jedem Level vorhandenen Schätze können im
ebenfalls zu jeder Spielstufe gehörenden Tempel
gegen Erfahrungspunkte eingetauscht werden.
Gestaltung: Jedes Level wird auf dem Bildschirm
durch ein labyrinthartiges Gemäuer dargestellt, das
nur soweit übersehbar ist, wie es die Spielfigur
erforscht hat. Die Graphik ist besser als die von
Temple of Apshai. Ebenso reagiert das Programm
ziemlich schnell auf die Bewegungen mit dem Joy-
stick. Zu kritisieren ist die schlechte Lesbarkeit
der Schrift.
Hinweis: 1. Die Tempel sind auch nützlich als
Refugium vor den Monstern, auch verläuft dort die
Regeneration der Spielerfigur nach Verwundungen
doppelt so schnell.
2. Monster sollten, sofern noch genügend
Trefferpunkte vorhanden sind, attackiert werden und
wenn sich herausstellt, daß das Monster zu stark
ist, muß die Flucht ergriffen werden. Wird die
Spielfigur vom Monster angegriffen, so ist eine
Flucht nicht möglich, es wird bis zum Tode gekämpft.
Da sich die Monster im Gegensatz zur Spielfigur
nicht regenerieren, sollte man die Taktik von
Attacke und Rückzug (Hit and Run) perfektionieren.
Bewertung: Dieses Spiel bildet eine Brücke zwischen
Actionspielen und den Fantasyrollenspielen. Es ist
besonders zm Einstieg in die Fantasyspiele ge-
eignet. Zum Vergleich mit ähnlichen Spielen siehe
Fantasyrollenspiele.

URTEIL     BED.  BLOCKS    PRG.SPR.     SPRACHE
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  2        JuT     77       Masch.       engl.+

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]