Wayout/Rombach
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Wayout/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Wayout" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:
Way Out Paul A.Edelstein Spielidee: Der bedauernswerte Spieler hat die Aufgabe geradezu unermeßliche Labyrinthe zu er- kunden. Auf dem Bildschirm wird in dreidimensio- naler Graphik ein Ausschnitt aus dem Irrgarten so gezeigt, daß der Spieler den Eindruck hat, sich darin zu befinden. Am unteren Rand der Darstellung ist das Labyrinth in Draufsicht dargestellt, aller- dings nur die Gänge, die schon abgelaufen wurden. Zur Erleichterung der Orientierung wird der momentane Standort und die Bewegungsrichtung ange- zeigt. Außer dem armen Verirrten ist eine Art wandelnde Wand, die eine akustische Spur hinter sich herzieht, im Labyrinth unterwegs. Um die Orientierungshilfe nicht zu verlieren, gilt es, eine Berührung der Wand zu vermeiden. Dem Spieler stehen 26 verschiedene Irrgärten zur Auswahl. Wird er unterwegs von Platzangst über- mannt, ist es möglich, den jeweiligen Spielstand ab- zuspeichern und später an derselben Stelle fort- zufahren. Gestaltung: Optisch sehr schön gemacht, Perspektive und Tiefenwirkung sind bei weichem, ruckfreiem Scrol- ling gut gelungen. Hinweise: Beim Durchwandern der Gänge möglichst ruhig bleiben und dabei stets die Orientierungs- hilfe im Auge behalten. Bewertung: Von den reinen Labyrinthspielen das beste. Siehe auch unter Labyrinth und Irrgarten. URTEIL BED. BLOCKS PRG.SPR. SPRACHE ----------------------------------------------- 2 J 664 Masch.
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", 1984; Rombach, S. 386f