Worms?/Rombach
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Worms?/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Worms?" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:
Worms Electronic Arts/D.Maynhard/S.Hayes Spielidee: Der einfallslose Programmtitel verheißt nicht gerade viel. Um so größer ist dafür die Über- raschung, wenn der Spieler erkennt, um was es hier geht. Worms ist ein eigenständiges Programm, das nicht in ein bekanntes Schema einzuordnen ist. Die Aktionsfläche wird durch gleichmäßig angeordnete Punkte eingeteilt. Jeder Punkt ist durch sechs, vorläufig unsichtbare Linien mit den Nachbarpunkten verbunden. Vier durch verschiedene Farben gekenn- zeichnete Worms stehen zur Verfügung, wobei für jeden Worm unter vier Merkmalen eines ausgesucht werden kann. Werden von den vier Worms zwei ge- startet, beginnen sie nach einem bestimmten Schema ihre Spuren über das Spielfeld zu ziehen, und so die Punkte nach und nach zu verbinden. Ein Punkt gilt als erobert, wenn er von allen Seiten einmal ange- fahren wurde. Beim Kampf um die Punkte verwenden unterschiedliche Worms unterschiedliche Bewegungs- strategien, und haben dadurch mehr oder weniger Erfolg. Eine Runde ist zu Ende, wenn zwei Worms zusammenstoßen, wenn sich einer von beiden ver- strickt oder nicht mehr fahren kann, oder wenn alle Punkte erobert sind. Jetzt tritt der Spieler in Aktion. Er hat den bisherigen Spielverlauf be- obachtet und soll entscheiden, welche Bewegungs- strategie besser war. Die Entscheidung ist nicht einfach, ein Muster, das beim ersten Mal erfolg- reich war, kann in der nächsten Runde hoch ver- lieren, weil zum einen die verschiedenen Worms während des Spiels "dazulernen", und zum anderen der Zufall eine gewisse Rolle spielt. Es sind also jeweils mehrere Durchläufe zwischen gleichen Gegnern notwendig, um die bessere Strategie herauszufinden. Ist aber ein oft siegreiches Bewegungsmuster ge- funden, kann es durch den Wettbewerb mit anderen und den "Erfahrungen", die es dabei macht, trainiert und stetig verbessert werden. Besonders erfolgreiche Strategien können auf Diskette abgespeichert werden. Gestaltung: Die Darstellung des Spielverlaufs ist vollkommen abstrakt gehalten, Je nach Bewegungsart der Worms werden immer neue Muster sichtbar, die teilweise sehr interessante optische Formen an- nehmen. Jede einzelne Bewegung, jeder Kontakt mit einer anderen Linie oder einem Punkt erzeugt auch einen Ton, so daß die optischen Muster von akustischen begleitet werden. Bewertung: Ein Spiel für Ästheten mit Freude am Probieren und Überlegen. URTEIL BED. BLOCKS PRG.SPR. SPRACHE ----------------------------------------------- 2 J 101 Masch.
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", 1984; Rombach, S. 393f