Bildschirmcode
Aus C64-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springenBildschirmcodes unterscheiden sich von den ASCII-Codes. Hier ist jedem darstellbaren Zeichen eine Zahl zwischen 0 und 255 zugewiesen. Die Steuerzeichen sind dabei nicht berücksichtigt. Diese Codes verwendet der C64 im Bildschirmspeicher (1024-2023), um festzuhalten, welches Zeichen auf welcher Position des Bildschirms erscheint.
Mit BASIC werden Zeichen in den Bildschirmspeicher geschrieben durch die Anweisung
POKE Bildschirmspeicheradresse, Zeichencode
und ausgelesen mit
PRINT PEEK(Bildschirmspeicheradresse)
Siehe dazu das Kapitel Bildschirmcodes des C64 im Artikel Zeichen.