C64-Wiki:Artikel des Monats/2024

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Artikel des Monats - Mai 2024:
Eine Animation aus dem Spiel

Stephan64 hat den Artikel The Spy Strikes Back geschrieben.


Der Artikel wurde mit 8 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Mai 2024/Uservoting


Im Spiel "The Spy Strikes Back" (zu deutsch: "Der Spion schlägt zurück") muss der Spieler in Gestalt eines Spions das Gebäude eines internationalen Terroristen nach 9 Hinweisen durchsuchen und mit Hilfe dieser Hinweise dessen Vorhaben vereiteln, in einer Großstadt eine Atombombe zu zünden. Das Gebäude hat 5 Stockwerke mit jeweils 24 Räumen, in denen diese Hinweise versteckt sind. Allerdings werden diese Räume von Wachen kontrolliert, die beim Anblick des Spions sofort Alarm auslösen und seine Verfolgung aufnehmen...

Weitere Artikel des Autors findet Ihr hier: Stephan64

Artikel des Monats - April 2024:
Eine Animation aus dem Spiel

Stephan64 hat den Artikel Spare Change geschrieben.


Der Artikel wurde mit 5 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats April 2024/Uservoting


Im Spiel "Spare Change" (zu deutsch: "Kleingeld") sammelt der Spieler an diversen Automaten in einer Spielhalle Münzen und lagert diese in einem zentralen Depot ein. Nebenbei muss er sich gegen zwei "Zerks" wehren, dies sind Charaktere, die aus einem Spielautomaten entkommen sind und nun versuchen, Münzen zu stehlen und in ihrem Sparschwein zu sammeln. Schafft es der Spieler, mindestens 10 Münzen ins Depot zu retten, so verlieren die Zerks ihre Ersparnisse wieder und müssen in der nächsten Runde erneut ihr Glück versuchen. Gelingt es dagegen es die Zerks, nacheinander 5 Münzen zu entwenden und in ihr Sparschwein zu werfen, so können sie in Rente gehen und das Spiel ist zu Ende...

Weitere Artikel des Autors findet Ihr hier: Stephan64

Artikel des Monats - März 2024:
Eine Animation aus dem Spiel

Stephan64 hat den Artikel Bristles geschrieben.


Der Artikel wurde mit 8 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats März 2024/Uservoting


Bristles (zu deutsch: "Borsten") ist ein Platformer, bei dem der Spieler in die Rolle eines Malers schlüpft, um nacheinander jeweils innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne alle Innenräume von acht Häusern anzustreichen. Doch nicht genug damit, dass die Aufzüge in dem Gebäude schwer zu benutzen sind und beim Ein- und Aussteigen ein exaktes Timing verlangen — zusätzlich kommen dem Maler regelmäßig Gegner in Form von großen und kleinen Farbeimern in die Quere, und eine ungezogene Göre macht sich einen Spaß daraus, auf den frisch gestrichenen Wandflächen Handabdrücke zu hinterlassen, die nochmals übermalt werden müssen...

Weitere Artikel des Autors findet Ihr hier: Stephan64

Artikel des Monats - Februar 2024:
Eine per Flick-Screen dargestellte, endlose Spielwelt

Stephan64 hat den Artikel Flick-Screen geschrieben.


Der Artikel wurde mit 6 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Februar 2024/Uservoting


Der englische Fachbegriff Flick-Screen, manchmal auch Flip-Screen, bezeichnet ein Darstellungskonzept, bei dem die Spielwelt eines Computerspiels in gleichgroße, rechteckige Bereiche aufgeteilt wird, von denen jeweils genau einer auf dem Bildschirm angezeigt und von der Spielfigur durchwandert wird.

Gegenüber einer Darstellung mittels Scolling hat dieses Verfahren den Vorteil, dass es wesentlich weniger Rechenleistung benötigt. Insbesondere bei Computerspielen mit zweidimensionalen Spielwelten ist es daher auf 8 Bit-Systemen weit verbreitet. Teilweise finden sich auch Mischformen, bei denen beispielsweise ein Teil der Spielwelt mittels Scrolling, der Rest im Flick-Screen-Verfahren dargestellt wird...

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Artikel des Monats - Januar 2024:
Eine Animation aus dem Spiel

Stephan64 hat den Artikel Alice in Videoland geschrieben.


Der Artikel wurde mit 6 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Januar 2024/Uservoting


"Alice in Videoland", im Titelbild auch einfach "Alice", ist ein Computerspiel mit insgesamt 4 Levels, in denen der Spieler die Spielfigur Alice, die Titelheldin der von Lewis Carroll verfassten Bücher "Alice im Wunderland" und "Alice hinter den Spiegeln", steuern und mit ihr einfache Aufgaben lösen muss. Die Summe der Punkte, die er auf diese Weise erwirbt, ist am Spielende ein Maß für seine Leistung. Eine zu lösende Gesamtaufgabe oder ein übergeordnetes Ziel gibt es nicht...

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