Complex
Complex | ||
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Spiel Nr. | 218 | |
Bewertung | 6.67 Punkte bei 12 Stimmen | |
Entwickler | Robert Hermely (Code), Siegfried Stegmueller (Grafik) | |
Firma | Game On | |
Verleger | CP Verlag | |
Musiker | Søren Lund, Anders Daugaard | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/J/Jeff/Complex_Menu.sid | |
Release | 1994 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Arcade, Miscellaneous | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Game On 01/1995 |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei Complex muss der Spieler verschiedene Labyrinthe in einer begrenzten Zeit durchqueren. In jedem Level gibt es neue Aufgaben zu lösen. Im ersten Level muss er z. B. einen Schlüssel finden um eine versperrte Tür zu öffnen und dabei an einem Walross vorbei, dass den Weg versperrt. Da der Spieler aber mit einer Plasmawaffe ausgerüstet ist, ist dieses Problem schnell gelöst. Im zweiten Level ist eine Jagd nach Noten angesagt, die sich im Höhlensystem frei bewegen. Hinderlich sind dabei Einbahnstraßen. Level 3 gleicht einem Zoo. In späteren Leveln sind zusätzlich noch Teleporter zu aktivieren. Hat man im Spiel alle Gegenstände aufgesammelt bzw. alle Aufgaben gelöst, muss man den Ausgang finden. Das gestaltet sich etwas einfacher, wenn man die aufrufbare Übersichtskarte zur Hilfe nimmt.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wird in einer sehr weich animierten "Dungeon"-Pseudo-3D-Grafik dargestellt, sogar Richtungsänderungen erfolgen fließend. Die Monster und Gegenstände bestehen aus zweifarbigen Sprites, die beim Annähern ebenfalls in feinen Abstufungen vergrößert werden. Das Ganze ergibt einen für den C64 außergewöhnlich guten 3D-Effekt und wird mit Soundeffekten begleitet.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Menü Im Menü hat man die Möglichkeit einen vierstelligen Levelcode einzugeben. Dies geschieht mit dem Joystick in Port 2. Wenn man auf diesen verzichtet, startet man im ersten von insgesamt 30 Leveln.
Ankündigungsscreen Auf diesem Bildschirm erfährt man, was man in diesem Level finden muss, wie der Level heißt und welcher Code ihm zugeordnet wird. Außerdem gibt es eine Kurzinformation über alle vorhandenen Gegner.
Im Spiel Es gibt "mysteriöse" Fragezeichen-Symbole, die mehrere Funktionen haben:
- Änderung des Einbahnstraßenpfeils
- Extra-Punkte
- größere Schusskraft (bis zu drei Stufen)
Steuerung
- Gesteuert wird mit dem Joystick an Port 2. Mit Feuerknopfdruck wird ein Schuss abgefeuert.
- Beim Drücken der Space -Taste wird das gesamte Labyrinth mit Monstern und Schätzen angezeigt. Dies kostet ein paar Sekunden Zeit.
- Mit der Taste ← kann das Spiel angehalten werden.
- Mit der Taste Run-Stop wird es abgebrochen.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Level 1 - Aufgabe: Suche den Schlüssel und besiege das Walross.
- Level 2 - Aufgabe: Fange vier Noten.
- Level 3 - Aufgabe: Durchquere den Zoo und fange alle Tiere...
- Level 4 - Aufgabe:
- Level 5 - Aufgabe:
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Levelcodes
Mit folgenden Codes startet man im jeweiligen Level:
Level | Code | Level | Code |
Level 03 | Y Q X V | Level 07 | J E H F |
Level 11 | B X Y D | Level 15 | T S N O |
Level 19 | A D I S | Level 23 | M R E P |
Level 27 | E I M L |
Weiterhin gibt es in der CSDb Cracks mit Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.67 Punkte bei 12 Stimmen (Rang 567). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 09.06.2007 - "gut" - 1402 downs |
Lemon64 | 6 | 04. Januar 2011 - 11 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sledgie: "Complex hat seinen besonderen Reiz (Ich möchte irgendwie alle Level mal geschafft haben). Auch wenn die Labyrinthe recht einfach aufgebaut sind, darf der Spieler nicht die Orientierung verlieren; denn das kostet wertvolle Zeit. Das Spiel ist eine Mischung aus Arcade-Ballerspiel und einem 3D-Maze. Was ein wenig stört, sind die relativ langen Nachladezeiten. Positiv sind die vierstelligen Codes, die einen schnell wieder in das höhere Level bringen."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
- Das Spiel erschien auf der Game On 1/95, die in Kombination mit der Magic Disk 64 in der Play Time veröffentlicht wurde. Es ist daher kein offizielles Cover erschienen.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 19.100 - Level 3 (12.09.2021)
- Werner - 16.600 - Level 3 (07.11.2010)
- Keule - 15.100 - Level 3 (06.11.2016)
- Sledgie - 14.700 - Level 3 (09.06.2007)
- Camailleon - 13.100 - Level 3 (16.10.2010)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 1611
- Lemon64 - Spiel Nr. 528
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 1613
- ready64 - Spiel Nr. 434
- CSDb
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